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    Eccovi i contenuti della patch in uscita ad inizio Novembre :

    1. Corrupt Save Games - We have identified an over-zealous anti-cheating check that manifested as falsely identified corrupt saves, specifically the ones relating to practice and R&D upgrades, the save-games should now load without issue. However if any of you are experiencing corrupt saves outside of this then please continue to send your PS3 save game files to us (Xbox360 & PC saves aren’t of any use to us) and we can test these against the latest patch to see whether all instances of this issue have now been fixed

    2. AI not pitting in dry races where a mandatory pit stop was required (20% or more) – This has been fixed.

    3. Player held in pit-stop too long – We’ve improved exit logic so that it isn’t too cautious in holding players during a pit-stop.

    4. Puncture frequency reduced – The likelihood of players suffering punctures has been reduced.

    5. Pit-stop lock-ups - Fixed several instances which caused the pit crew to lock-up and not be able to service the cars.

    6. Automatically updating race strategy – Selecting prime tyres from the tyre menu (over default option) now updates the strategy so that the pit-crew assign options during the pit stop as opposed to re-attaching another set of primes (in a dry race of 20% or more).

    7. First lap calculates correctly – The lap time for the first lap of the race now calculates correctly, from the lights going out as opposed to the cars crossing the start line.


    In addition to these fixes we’ve also made improvements to the game based on your forum feedback:-


    1. OSD changes – showing split times rather than gap to leader – We’ve changed how the OSD timing information functions so that split times are now displayed on the OSD, showing race time and race time differences to the other cars – I.e. how far ahead/behind are at a sector boundary.

    2. AI affected more by damage received – Damage sustained by an AI’s car will have a greater effect their handling characteristics, effectively slowing damaged AI down more. AI cars that cannot maintain a racing speed will naturally yield to faster cars & come into the pits for repairs. As before, If they receive too much damage, they will retire from the race.

    3. AI yielding to other cars when not on flying lap in qualifying - Improved AI behaviour to move off the racing line or out of the player’s way when the player is on a flying lap.

    4. Increased wheel support – Increased wheel support and force feedback tweaks (where applicable) for the following wheels; Thrustmaster Ferrari F430 Force Feedback (officially supported), Thrustmaster Ferrari GT Experience (officially supported), Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch (not officially supported but will work), Fanatec Porsche 911 Turbo S & GT3 RS2 (both officially supported).

    5. Wet weather improvements - Rebalanced graphical and handling effect of cars driving on a wet track - the level of wetness has been increased as well as tyre trails being made more prominent.

    6. Improved Damage Modelling – Tweaks to the damage system so that more damage is visible / received during lesser impacts.

    7. Next lap invalidated time trial logic - In time trial the next lap is no longer invalidated for any offence committed in the 3rd sector. It is calculated per track and is predominantly based on the final corner.

    8. AI: Driver Behaviours - Addressed some issues in driver behaviour balancing that were causing occasionally unrealistic finishing positions.
    "...Lei non saprà mai con quale punto l'ho sfidata a giocarsi 250 milioni, è l'unica condizione che le ho posto e mi sembra un dettaglio trascurabile..." - Regalo di Natale
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    Lista ufficiale fix risolti con la patch versione Xbox360 che dovrebbe essere pubblicata in giornata:
    Xbox 360
    • Adesso si accende la luce sul cockpit della chiamata della sosta dopo essere stati chiamati per riparare un danno
    • Miglioramento a varie ombre
    • Modificato il sistema di invalida del "prossimo giro" in time trial, tiene conto solo dell'ultima curva del tracciato
    • Bilanciati gli effetti della traiettoria che si asciuga durante le corse bagnate
    • Migliorie all'IA per prevenire risultati "a sorpresa"
    • Corretto un problema per il quale sotto bandiera blu le auto della cpu a volte non si spostavano
    • Corretto il problema dell'abs che si abilita automaticamente anche se impostato su off
    • Corretto un problema della IA che reagiva lentamente in alcuni casi durante le curve
    • Corretto il problema che l'IA a volte non faceva il pit stop dopo l'uso di un flashback
    • Corretta l'errata indicazione dei tempi della IA del primo giro di gara
    • Corretto un problema di squalifica della IA a Montreal
    • Le auto non hanno più come setup di default quello per pista bagnata nelle partite online
    • Danni per la IA più incisivi
    • Corretto un bug che terminava una cosra online in caso di squalifiche alla IA
    • I piloti squalificati saranno mostrati correttamente nell'ordine di arrivo
    • A volte il flashback non era disponibile dopo un restart, problema sistemato
    • I piloti ritirati pr incidente saranno mostrati correttamente nell'ordine di arrivo
    • Sistemata la visualizzazione dei tempi nel caso di uso del flashback a cavallo sella starting line
    • Sistemato il problema dei pit stop lunghissimi
    • Miglioramenti per prevenire i pit stop buggati che bloccano le auto
    • In caso di uscita di un pilota da una gara online le auto della IA saranno correttamente visualizzate in classifica
    • Ridotte le forature
    • Sistemato il problema del montaggio delle gomme errato in caso di soste programmate manualmente
    • Corretto un problema della R&S che non rimaneva nella sessione successiva
    • Corretto il problema dei salvataggi corrotti
    • Le sessioni online chiusi non apparirrano più nell'elenco dei server disponibili
    • Tutte le auto della IA faranno il pit stop
    • Sistemato un bug della traiettoria che in caso di cambi di grip non era evidenziata correttamente sull'asfalto
    • Sistemato un bug che faceva comparire nomi delle auto errati nel menu Grand Prix dopo aver completato un Time Trial
    • Sistemato un problema che copiava il setup del compagno di squadra sulla vettura del giocatore
    • Non sarà più possibile passare attraverso alcune auto dopo un restart della gara
    • A volte la bandiera gialla (online) non veniva tolta dopo un incidente, sistemato
    • Corretto il bug della mancata sanzione per i sorpassi sotto bandiera gialla
    • Penalità meno invasive in caso di contatti con uscite di pista
    • L'OSD adesso segna i distacchi ed i tempi intermedi
    • Ridotte le sanzioni per i contatti minori
    • Ridotta la frequenza delle forature con le gomme normali
    • In qualifica gli intermedi delle auto in pole provvisoria sono visualizzati sull'osd
    "...Lei non saprà mai con quale punto l'ho sfidata a giocarsi 250 milioni, è l'unica condizione che le ho posto e mi sembra un dettaglio trascurabile..." - Regalo di Natale

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