Stefano Castelli
Smazzato
Gli sviluppatori di Geist, ormai "esclusivi" alle piattaforme Nintendo da cinque anni, hanno qualche problema di liquidità e stanno tagliando personale, come riportato qui.
Il fallimento del survival horror Winter per Wii non deve aver certo giovato...
Il CEO da la colpa all'industria dei videogame, però secondo me hanno semplicemente scommesso sul cavallo sbagliato. Sono pochi gli sviluppatori esterni che hanno effettivamente racimolato qualche dindino con Nintendo in questa generazione.
"The games industry is, frankly, a mess. The economy has robbed
customers of disposable income, reducing the number of titles that purchased per
year. Huge budget titles have to sell massive numbers to return a profit and
the App Store has disrupted our industry in the same way iTunes changed consumer
expectations for music."
Non molto condivisibile, secondo me.
Il fallimento del survival horror Winter per Wii non deve aver certo giovato...
Il CEO da la colpa all'industria dei videogame, però secondo me hanno semplicemente scommesso sul cavallo sbagliato. Sono pochi gli sviluppatori esterni che hanno effettivamente racimolato qualche dindino con Nintendo in questa generazione.
"The games industry is, frankly, a mess. The economy has robbed
customers of disposable income, reducing the number of titles that purchased per
year. Huge budget titles have to sell massive numbers to return a profit and
the App Store has disrupted our industry in the same way iTunes changed consumer
expectations for music."
Non molto condivisibile, secondo me.
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Stef
Ex Redattore apodittico di Nextgame.it ed ex-ex-curatore di Deck & Board
Rantolii, niuz e boiate videoludiche su Il Paradroide e Outcast.it.
Stef
Ex Redattore apodittico di Nextgame.it ed ex-ex-curatore di Deck & Board
Rantolii, niuz e boiate videoludiche su Il Paradroide e Outcast.it.