1. Quanti Teddy bisogna inventare per tutta la vita ?  
        Mi trovi su: Homepage #5808063
    digital_boy84 ♫ ha scritto:
    Lanci lunghi
    BONUS: Dimezza il filtro avversario.
    MALUS: Malus alla difesa, -3.
    LIMITE: Nessuno.
    se il filtro avversario é negativo, il filtro viene dimezzato e non raddoppiato? questo non é che sia proprio un bonus...
         Cioè filtro -5 diventa - 2.5 e no - 10 ? :rotfl::rotfl::rotfl:
    Non consiste forse nel rompere il tuo pane con chi ha fame, nel portare a casa tua i poveri senza tetto, nel vestire chi è nudo, senza trascurare quelli della tua stessa carne?
  2. Quanti Teddy bisogna inventare per tutta la vita ?  
        Mi trovi su: Homepage #5808094
    digital_boy84 ♫ ha scritto:
    -1,5 diventa -0,75 :(
    http://scudettoweb.videogame.it/ppartita.php?codlega=00642&codpartita=00642162&sid=
       Beh si il mio era un esempio :)
    Oh cavolo questo è un bagarozzo grande :asd:
    Non consiste forse nel rompere il tuo pane con chi ha fame, nel portare a casa tua i poveri senza tetto, nel vestire chi è nudo, senza trascurare quelli della tua stessa carne?
  3. Staff ScudettoWeb  
        Mi trovi su: Homepage #5808141
    I moltiplicatori/divisori si dividono in due categorie: quelli di sistema e quelli di sostanza.

    I moltiplicatori/divisori di sistema sono usati per aumentare/diminuire, quindi non possono produrre un valore inferiore/superiore all'originale. Se si tratta di moltiplicatore, se il valore originale è maggiore o uguale a 0, si moltiplica, se è inferiore a 0 si divide. Se si tratta di divisore, se il valore originale è maggiore o uguale a 0, si divide, se è inferiore a 0 si moltiplica.

    I moltiplicatori/divisori di sostanza servono rappresentare un maggior/minore peso del valore originale. In caso di moltiplicatore, se il valore originale è positivo, il risultato sarà ancora più positivo (in caso di divisore, il contrario). Se il valore originale è negativo, sarà ancora più negativo (in caso di divisore, il contrario). È questo il caso dei lanci lunghi. Saltando il centrocampo si riduce l'impatto del filtro avversario. Se il filtro avversario è forte, potrà filtrare di meno. Se il filtro avversario è disastroso potrà fare meno danni perché chiamato meno in causa. Ergo, se il filtro avversario è negativo, saltandolo, e quindi non sfruttandone appieno i difetti, si ottiene di meno (quindi il filtro si dimezza).
  4.     Mi trovi su: Homepage #5808145
    digital_boy84 ♫ ha scritto:
    Lanci lunghi
    BONUS: Dimezza il filtro avversario.
    MALUS: Malus alla difesa, -3.
    LIMITE: Nessuno.
    se il filtro avversario é negativo, il filtro viene dimezzato e non raddoppiato? questo non é che sia proprio un bonus...
      il discorso è semplice. si seguono le stesse regole di sw . Anche in quel caso quando dovrebbe essere una specie di malus diventa un bonus (ad esempio..quando aggiungo metà  della somma delle ali alla costruzione centrale...vorrebbe dire aggiungere un punteggio più basso della somma intera...invece quando la somma è negativa , ad esempio meno 2, aggiungi meno 1...che è meglio). Quindi niente di strano. E' fatto proprio così perché in questo gioco si tende a non creare troppa distanza irreale (da meno 5 a meno 10 per un filtro sarebbe troppo) o meglio, a non squilibrare troppo il motore di gioco...
    C'è solo una strategia, la gabbia, in cui è specificato il contrario :" il giocatore ingabbiato ottiene un valore negativo il suo valore raddoppia invece che dimezzare ma non scende mai oltre -6" . Ma , come si legge, anche qui, per non squilibrare troppo il motore di gioco non si scende mai sotto un certo limite, in questo caso meno 6.
    Scusate se parlo con l'esperienza di uno dell' Oku Studio..ma qualcuno dovrà pur insegnarvi....cari miei pivelli...:asd:
    Una volta mi sembrava, magari ero un illuso, che nel calcio ci fosse anche un desiderio di aggregazione reale, di divertimento...; adesso mi sembra qualcosa molto vicino alla vendetta, vendetta numero 15. Dico questo per agganciarmi alla prossima canzone che si chiama "Delenda Carthago" e anche per dirvi che Properzio, la nuova ala della Lazio, diceva a proposito del denaro...risparmio la battuta in latino...del loro..."per causa tua", diciamo, "ci avviamo a morte prematura"...Com'è vero!!!
    Delenda Carthago.
  5.     Mi trovi su: Homepage #5808146
    ecco, mi ha preceduto scud, e sicuramente dirà cose diverse.... :\
    Una volta mi sembrava, magari ero un illuso, che nel calcio ci fosse anche un desiderio di aggregazione reale, di divertimento...; adesso mi sembra qualcosa molto vicino alla vendetta, vendetta numero 15. Dico questo per agganciarmi alla prossima canzone che si chiama "Delenda Carthago" e anche per dirvi che Properzio, la nuova ala della Lazio, diceva a proposito del denaro...risparmio la battuta in latino...del loro..."per causa tua", diciamo, "ci avviamo a morte prematura"...Com'è vero!!!
    Delenda Carthago.
  6.     Mi trovi su: Homepage #5808167
    scudettoweb ha scritto:
    I moltiplicatori/divisori si dividono in due categorie: quelli di sistema e quelli di sostanza.

    I moltiplicatori/divisori di sistema sono usati per aumentare/diminuire, quindi non possono produrre un valore inferiore/superiore all'originale. Se si tratta di moltiplicatore, se il valore originale è maggiore o uguale a 0, si moltiplica, se è inferiore a 0 si divide. Se si tratta di divisore, se il valore originale è maggiore o uguale a 0, si divide, se è inferiore a 0 si moltiplica.

    I moltiplicatori/divisori di sostanza servono rappresentare un maggior/minore peso del valore originale. In caso di moltiplicatore, se il valore originale è positivo, il risultato sarà ancora più positivo (in caso di divisore, il contrario). Se il valore originale è negativo, sarà ancora più negativo (in caso di divisore, il contrario). È questo il caso dei lanci lunghi. Saltando il centrocampo si riduce l'impatto del filtro avversario. Se il filtro avversario è forte, potrà filtrare di meno. Se il filtro avversario è disastroso potrà fare meno danni perché chiamato meno in causa. Ergo, se il filtro avversario è negativo, saltandolo, e quindi non sfruttandone appieno i difetti, si ottiene di meno (quindi il filtro si dimezza).


    ok. ci sta :)
    questa strategia la categorizzo quindi come quelle "rischiatutto" e non come "tanto perdi di qua, tanto guadagni di la" :D

    a questo punto partono le domande su queste strategie rischiosa che pensavo:

    1) se combino

    Pressing alto
    BONUS: Bonus all’attacco: +1,5 se attacco a 1 punta, +4 a 2 punte, +7 a 3 punte.
    MALUS: -0,5 a tutta la squadra esclusi portiere e difensori. In caso di modulo a 3 a centrocampo, i centrocampisti ricevono una penalità di -1 e non -0,5.
    LIMITE: Nessuno.

    con

    Palla lunga
    BONUS: Se l’attacco è maggiore o uguale a 5 raddoppiano o triplicano i difensori ma non raddoppiano i centrocampisti.
    MALUS: Se l’attacco è inferiore a 5, non raddoppiano o triplicano i difensori e non raddoppiano i centrocampisti.
    LIMITE: Nessuno.

    i bonus dati dalla prima vanno a contare per la seconda? tipo se ho un tridente da 0 punti, me lo conta superiore a 5 contando anche i 7?

    2) se utilizzo con pressing alto un centrocampo a due, si prendono -1 o -0,5 i miei centrocampisti come malus?

    grazie :DD
    "Xchè? Xchèèè? 3-1, 3-2, 3-3 !!!"
  7.     Mi trovi su: Homepage #5808176
    digital_boy84 ♫ ha scritto:
    ok. ci sta :)
    questa strategia la categorizzo quindi come quelle "rischiatutto" e non come "tanto perdi di qua, tanto guadagni di la" :D
    a questo punto partono le domande su queste strategie rischiosa che pensavo:
    1) se combino
    Pressing alto
    BONUS: Bonus all’attacco: +1,5 se attacco a 1 punta, +4 a 2 punte, +7 a 3 punte.
    MALUS: -0,5 a tutta la squadra esclusi portiere e difensori. In caso di modulo a 3 a centrocampo, i centrocampisti ricevono una penalità di -1 e non -0,5.
    LIMITE: Nessuno.
    con
    Palla lunga
    BONUS: Se l’attacco è maggiore o uguale a 5 raddoppiano o triplicano i difensori ma non raddoppiano i centrocampisti.
    MALUS: Se l’attacco è inferiore a 5, non raddoppiano o triplicano i difensori e non raddoppiano i centrocampisti.
    LIMITE: Nessuno.
    i bonus dati dalla prima vanno a contare per la seconda? tipo se ho un tridente da 0 punti, me lo conta superiore a 5 contando anche i 7?
    2) se utilizzo con pressing alto un centrocampo a due, si prendono -1 o -0,5 i miei centrocampisti come malus?
    grazie :DD
     1)..ti garberebbe..... :)     Io penso che siano , tutti i punteggi, di qualsiasi tattica, basati esclusivamente sugli iniziali pf. Alrimenti sarebbe un casino non da nulla...quale applichi prima, quale dopo?
    2) I centrocampisti non giocano. Si rifiutano di farsi il mazzo da soli in 2 a centrocampo. Beh, dovrebbero prendere almeno -1.0. Se non -1.5    ...  :)
    Una volta mi sembrava, magari ero un illuso, che nel calcio ci fosse anche un desiderio di aggregazione reale, di divertimento...; adesso mi sembra qualcosa molto vicino alla vendetta, vendetta numero 15. Dico questo per agganciarmi alla prossima canzone che si chiama "Delenda Carthago" e anche per dirvi che Properzio, la nuova ala della Lazio, diceva a proposito del denaro...risparmio la battuta in latino...del loro..."per causa tua", diciamo, "ci avviamo a morte prematura"...Com'è vero!!!
    Delenda Carthago.
  8.     Mi trovi su: Homepage #5808207
    Odisseo&MarcoPisellonio ha scritto:
    1)..ti garberebbe..... :)     Io penso che siano , tutti i punteggi, di qualsiasi tattica, basati esclusivamente sugli iniziali pf. Alrimenti sarebbe un casino non da nulla...quale applichi prima, quale dopo?
    2) I centrocampisti non giocano. Si rifiutano di farsi il mazzo da soli in 2 a centrocampo. Beh, dovrebbero prendere almeno -1.0. Se non -1.5    ...  :)


    1) invece, non so se anche in questo caso, ma c'é un preciso ordine di applicazione delle strategie, tipo la gabbia va prima del pressing alto etc
    2) concordo con te che sarebbe giusto un -1,5 ma non si sa mai chiedere :P in caso cmq sarebbe meglio specificare "-1 per centrocampi a 3 o meno"
    "Xchè? Xchèèè? 3-1, 3-2, 3-3 !!!"
  9.     Mi trovi su: Homepage #5808219
    digital_boy84 ♫ ha scritto:
    1) invece, non so se anche in questo caso, ma c'é un preciso ordine di applicazione delle strategie, tipo la gabbia va prima del pressing alto etc
    2) concordo con te che sarebbe giusto un -1,5 ma non si sa mai chiedere :P in caso cmq sarebbe meglio specificare "-1 per centrocampi a 3 o meno"
     Certo, c'è un ordine per forza...ma i punteggi cambiano di poco perché usi sempre i pf originali...anche a me è successo un paio di turni fa...ma la cosa variava dallo 0,5 all'1.0 al max se usi sempre i pf originali. Cioè, prima applichi una cosa e poi un' altra, ma sempre partendo dai pf originali. Non avrebbe senso altrimenti...perché altrimenti sai già che la startegia la puoi applicare avendo 7 garantito minimo in attacco....una startegia si applica partendo dai propri pf. Altrimentii mi parrebbe assurdo. Comunque fai bene a chiedere.
    Per l'altro discorso penso anche io che manchi la scritta "o meno" magari dando per scontato che nessuno usi il centrocampo a 2....
    Una volta mi sembrava, magari ero un illuso, che nel calcio ci fosse anche un desiderio di aggregazione reale, di divertimento...; adesso mi sembra qualcosa molto vicino alla vendetta, vendetta numero 15. Dico questo per agganciarmi alla prossima canzone che si chiama "Delenda Carthago" e anche per dirvi che Properzio, la nuova ala della Lazio, diceva a proposito del denaro...risparmio la battuta in latino...del loro..."per causa tua", diciamo, "ci avviamo a morte prematura"...Com'è vero!!!
    Delenda Carthago.
  10. Staff ScudettoWeb  
        Mi trovi su: Homepage #5808372
    Vado a memoria, magari domani controlliamo... I modificatori ai PF dei singoli giocatori vengono applicati progressivamente (non ti so dire l'ordine di applicazione delle strategie), i bonus di reparto e simili sono invece tutti accumulati in un modificatore unico del reparto che viene applicato successivamente.
  11.     Mi trovi su: Homepage #5809502
    scudettoweb ha scritto:
    Vado a memoria, magari domani controlliamo... I modificatori ai PF dei singoli giocatori vengono applicati progressivamente (non ti so dire l'ordine di applicazione delle strategie), i bonus di reparto e simili sono invece tutti accumulati in un modificatore unico del reparto che viene applicato successivamente.


    ottimo :approved:

    ...non ho capito :asd:
    "Xchè? Xchèèè? 3-1, 3-2, 3-3 !!!"

  Lanci Lunghi

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