1.     Mi trovi su: Homepage Homepage #5839868
    Tizio 1 (dopo mesi di test): "Sto livello che si livella non è roba per noi. E poi siamo indietro nello sviluppo come non mai"
    Tizio 2: "Mi è venuta un'idea geniale! Perchè non mettiamo 3 livelli di difficoltà dove l'unica cosa che cambia è il danno delle armi da fuoco e la resistenza dei nemici?"
    Tizio 1: "O_O... Approved"
    Sigur Ros - "La loro musica è come il suono di Dio che piange lacrime d'oro in Paradiso"
    La sottile linea rossa "Una preghiera di fine millennio"
    The tree of life - Senza parole!
  2.     Mi trovi su: Homepage #5840178
    Lupos aletheia ha scritto:
    Tizio 1 (dopo mesi di test): "Sto livello che si livella non è roba per noi. E poi siamo indietro nello sviluppo come non mai"
    Tizio 2: "Mi è venuta un'idea geniale! Perchè non mettiamo 3 livelli di difficoltà dove l'unica cosa che cambia è il danno delle armi da fuoco e la resistenza dei nemici?"
    Tizio 1: "O_O... Approved"
      
    E' si di sicuro è andata così! ;)
  3.     Mi trovi su: #5840523
    ahahah
    a volte mi ricordo che anche le software house sono alla fine aziende composte da persone in carne ed ossa, con tutte le loro idiosincrasie e nevrosi.
    .
    di certo i tre livelli canonici sono stati reintrodotti in fase finale di produzione, per comodità o quantaltro e lo sfigato di turno si è preso del "mona" per ragion di stato.
    .
    normale amministrazione in ogni business medio/alto degno di questo nome...
  4.     Mi trovi su: Homepage #5841069
    babaz ha scritto:
    ahahah
    a volte mi ricordo che anche le software house sono alla fine aziende composte da persone in carne ed ossa, con tutte le loro idiosincrasie e nevrosi.
    .
    di certo i tre livelli canonici sono stati reintrodotti in fase finale di produzione, per comodità o quantaltro e lo sfigato di turno si è preso del "mona" per ragion di stato.
    .
    normale amministrazione in ogni business medio/alto degno di questo nome...
     In realtà questo genere di scelte è quasi impossibile che vengano fatte nella fase finale della produzione, perchè i livelli di difficoltà vanno bilanciati e per farlo si passa attraverso lunghe fasi di testing, necessari per entrambe le soluzioni, che fra l'altro sono realizzabili solo in fase alpha. Quindi ora a noi non resta che sperare: 1. che abbia ragione David Anfossi; 2. che se effettivamente c'è stato un cambiamento nel design, il bilanciamento del gioco non venga fuori una schifezza
  5.     Mi trovi su: #5842357
    Phobos ha scritto:
    In realtà questo genere di scelte è quasi impossibile che vengano fatte nella fase finale della produzione, perchè i livelli di difficoltà vanno bilanciati e per farlo si passa attraverso lunghe fasi di testing, necessari per entrambe le soluzioni, che fra l'altro sono realizzabili solo in fase alpha. Quindi ora a noi non resta che sperare: 1. che abbia ragione David Anfossi; 2. che se effettivamente c'è stato un cambiamento nel design, il bilanciamento del gioco non venga fuori una schifezza


    :lol: :lol: :lol: :lol:
  6.     Mi trovi su: Homepage #5843075
    Jetblack ha scritto:
    che ormai il testing lo fanno gli utenti una volta comprato il gioco
    lo sviluppatore si limita a fare qualcosina giusto per far crede di aver fatto qualcosa :'(
     eheh, purtroppo all'apparenza è così, ma in realtà son "solo" le priorità interne in termini di tempistica e "qualità del personale" a scemare con il tempo. I processi iterativi presenti durante e sopratutto all'inizio dello sviluppo, restano, anche se di qualità e durate inferiore (stando a certe produzioni almeno).
  7.     Mi trovi su: #5843644
    Phobos ha scritto:
    eheh, purtroppo all'apparenza è così, ma in realtà son "solo" le priorità interne in termini di tempistica e "qualità del personale" a scemare con il tempo. I processi iterativi presenti durante e sopratutto all'inizio dello sviluppo, restano, anche se di qualità e durate inferiore (stando a certe produzioni almeno).


    ehi ma detta così non è più divertente! :DD

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