1. NextGameOver  
        Mi trovi su: Homepage #5861995
    Andrea, dopo 3 ore e mezza di K3 con il move usando dei determinati settaggi, ti posso garantire che owna in tutto il DS3... avevo visto da vari filmati che avevano fatto un buon lavoro, ma le perplessità rimanevano... invece "pad" alla mano è davvero devastante, e pensa che l'ho giocato online e senza navigation controller ;)
    Cmq, casomai ti interessasse provarlo (è uscita la beta sullo store), ecco i settaggi:
    Sensibilità orizzontale: 10%
    Sensibilità verticale: 10%
    sensibilità mirino: 20%
    velocità di rotazione: 70%
    mira automatica: nessuno
    .
    allenati un po' contro i bot per prendere confidenza con i comandi, aiuta molto :D
  2. Sbalestrato  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #5862010
    SixelAlexiS ha scritto:
    Andrea, dopo 3 ore e mezza di K3 con il move usando dei determinati settaggi, ti posso garantire che owna in tutto il DS3... avevo visto da vari filmati che avevano fatto un buon lavoro, ma le perplessità rimanevano... invece "pad" alla mano è davvero devastante, e pensa che l'ho giocato online e senza navigation controller ;)
    Cmq, casomai ti interessasse provarlo (è uscita la beta sullo store), ecco i settaggi:
    Sensibilità orizzontale: 10%
    Sensibilità verticale: 10%
    sensibilità mirino: 20%
    velocità di rotazione: 70%
    mira automatica: nessuno
    .
    allenati un po' contro i bot per prendere confidenza con i comandi, aiuta molto :D
    Sì sì, ma infatti l'impressione mia è che con un po' di pratica possa funzionare bene, apposta per quello ho buttato lì quell'accenno al fatto che in fondo anche Move è un po' hardcore. :D Conta che io ci avrò giocato neanche mezz'ora, col Move. In linea generale, però, resto dell'idea che se nel mirare e far fuoco il Move possa ovviamente essere superiore alla levetta analogica (anche se poi dipende anche un po' dall'abilità personale) nel movimento dell'inquadratura si perda qualcosa. Perché per quanto tu lo limiti in termini di dead zone, c'è sempre quella necessità di esagerare il movimento per ruotare l'inquadratura, rispetto alla levetta destra che è più immediata.
    Comunque, di base, c'è anche il fatto che è proprio una cosa diversa. Col pad (o col mouse) si fanno coincidere inquadratura e mira dell'arma, con Move si scorporano almeno in parte le due cose. Non dico diventi proprio un genere di gioco diverso, ma poco ci manca.
    L'Edicola di giopep, better than sex!
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    Il Podcast del Tentacolo Viola & Outcast - La voce dei videogiocatori borderline
  3. NextGameOver  
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    giopep ha scritto:
    Sì sì, ma infatti l'impressione mia è che con un po' di pratica possa funzionare bene, apposta per quello ho buttato lì quell'accenno al fatto che in fondo anche Move è un po' hardcore. :D Conta che io ci avrò giocato neanche mezz'ora, col Move. In linea generale, però, resto dell'idea che se nel mirare e far fuoco il Move possa ovviamente essere superiore alla levetta analogica (anche se poi dipende anche un po' dall'abilità personale) nel movimento dell'inquadratura si perda qualcosa. Perché per quanto tu lo limiti in termini di dead zone, c'è sempre quella necessità di esagerare il movimento per ruotare l'inquadratura, rispetto alla levetta destra che è più immediata.
    Comunque, di base, c'è anche il fatto che è proprio una cosa diversa. Col pad (o col mouse) si fanno coincidere inquadratura e mira dell'arma, con Move si scorporano almeno in parte le due cose. Non dico diventi proprio un genere di gioco diverso, ma poco ci manca.
    verissimo, infatti per questo ero perplesso, ma fidati, l'hanno implementato davvero bene perchè se vuoi girarti rapidamente basta che muovi il Move rapidamente verso la direzione desiderata, se invece lo porti lentamente verso la fine dello schermo si muove di poco.
    Cmq avendo settato la zona morta al 10% il movimento risulta naturale perchè dopo poco comincia a muoversi la telecamera.
    Non c'è neanche il rischio che, se ti trovi un nemico agli estremi dell'inquadratura, non riesci a beccarlo... perchè se fermi di botto il mirino fuori dalla zona morta, ovvero dove la telecamenra comincia a spostarsi...il mirino si ferma per farti sparare comodamente... non ti ho fatto capire nulla eh XD ?
    Guarda QUI, dal minuto 11:25 al 13:25 ^^
  4. Sbalestrato  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #5862059
    SixelAlexiS ha scritto:
    verissimo, infatti per questo ero perplesso, ma fidati, l'hanno implementato davvero bene perchè se vuoi girarti rapidamente basta che muovi il Move rapidamente verso la direzione desiderata, se invece lo porti lentamente verso la fine dello schermo si muove di poco.
    Cmq avendo settato la zona morta al 10% il movimento risulta naturale perchè dopo poco comincia a muoversi la telecamera.
    Non c'è neanche il rischio che, se ti trovi un nemico agli estremi dell'inquadratura, non riesci a beccarlo... perchè se fermi di botto il mirino fuori dalla zona morta, ovvero dove la telecamenra comincia a spostarsi...il mirino si ferma per farti sparare comodamente... non ti ho fatto capire nulla eh XD ?
    Guarda QUI, dal minuto 11:25 al 13:25 ^^
    No no, ho capito perfettamente, e ripeto che non metto in dubbio il gran lavoro svolto, che ti dico emergeva anche da quella breve prova. :)
    Abbi però pazienza se continuo a considerare l'analogico (o ancora meglio il mouse) superiore in questo "fondamentale", ma la verità è che si tratta proprio di un paragone ingiusto per quell'altro discorso che facevo dopo: sono semplicemente due approcci diversi, visto il parziale "distacco" fra mira e telecamera che non c'è nell'FPS tradizionale.
    (Madonna, comunque io a Marcello ci voglio bene, ed è bravissimo nell'assemblare i video e curare il suo sito, però davvero il suo inglese non si può ascoltare)

    [Modificato da giopep il 03/02/2011 19:10]

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  5. NextGameOver  
        Mi trovi su: Homepage #5862130
    giopep ha scritto:
    No no, ho capito perfettamente, e ripeto che non metto in dubbio il gran lavoro svolto, che ti dico emergeva anche da quella breve prova. :)
    Abbi però pazienza se continuo a considerare l'analogico (o ancora meglio il mouse) superiore in questo "fondamentale", ma la verità è che si tratta proprio di un paragone ingiusto per quell'altro discorso che facevo dopo: sono semplicemente due approcci diversi, visto il parziale "distacco" fra mira e telecamera che non c'è nell'FPS tradizionale.
    (Madonna, comunque io a Marcello ci voglio bene, ed è bravissimo nell'assemblare i video e curare il suo sito, però davvero il suo inglese non si può ascoltare)
    ah è italiano? pensavo fosse russo, mi fa morire ogni volta che lo sento :DD
    Cmq l'ho riprovato con il pad e rifidati, non c'è storia.. sarà anche il fatto che il DS3 (almeno in questa beta) c'ha davvero la sensibilità settata alla cazzo di cane... ma basta fare un confronto con un bersaglio in movmento... con il Move lo becchi subito, può andare dove gli pare ma lo becchi, con la levetta invece so cazzi, non riesci a seguirlo... prova la demo sullo store con pad e move (usando i miei settaggi) e poi fammi sapere ;)
  6. Sbalestrato  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #5862278
    SixelAlexiS ha scritto:
    ah è italiano? pensavo fosse russo, mi fa morire ogni volta che lo sento :DD
    Cmq l'ho riprovato con il pad e rifidati, non c'è storia.. sarà anche il fatto che il DS3 (almeno in questa beta) c'ha davvero la sensibilità settata alla cazzo di cane... ma basta fare un confronto con un bersaglio in movmento... con il Move lo becchi subito, può andare dove gli pare ma lo becchi, con la levetta invece so cazzi, non riesci a seguirlo... prova la demo sullo store con pad e move (usando i miei settaggi) e poi fammi sapere ;)
     ROTFL, in effetti c'è un incomprensione di fondo: io sto parlando in generale di confronto fra motion control e pad/mouse. Giustamente, essendo qui il termine di paragone il DualShock, il controllo tradizionale perde colpi. :P
    Cmq, non ci crederai, ma all'evento Sony giocavo esattamente coi tuoi settaggi, da quel che ricordo. Oddio, poi ci ho smanettato un po' per fare delle prove, ma la maggior parte del tempo ho usato quelli (o cmq valori molto simil).
    (Sì, è italiano: Marcello Cangialosi, se leggevi la Super Console dell'era Playstation, o Videogiochi, l'hai sicuramente letto. Ha anche collaborato a lungo con PSM quando la curavo io ^_^)
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  7. Ground zero Ground zero Ground zero  
        Mi trovi su: Homepage #5863861
    Io con il Move faccio ancora difficoltà, non riesco ad essere letale. :D Sarà che non riesco ancora a trovare i settaggi giusti, perché con quelli di SixelAlexis non mi trovo. La telecamera è sempre ballerina. Ho anche un guscio-pistola da adattare al Move, ma dopo un po' la centratura del mirino si sfasa.
    <a href="http://eu.playstation.com/psn/profile/Delafondia/"><img src="http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/Delafondia.png" border="0" /></a>
  8.     Mi trovi su: Homepage Homepage #5863881
    giopep ha scritto:
    (Madonna, comunque io a Marcello ci voglio bene, ed è bravissimo nell'assemblare i video e curare il suo sito, però davvero il suo inglese non si può ascoltare)

    ROTFL, sembra il doppiatore finto russo che parla in inglese di Metro 2033. :D
    "Don't be such a baby, ribs grow back..."
    Massì dài, spam: delu[XE].
  9. NextGameOver  
        Mi trovi su: Homepage #5863883
    Delafondia ha scritto:
    Io con il Move faccio ancora difficoltà, non riesco ad essere letale. :D Sarà che non riesco ancora a trovare i settaggi giusti, perché con quelli di SixelAlexis non mi trovo. La telecamera è sempre ballerina. Ho anche un guscio-pistola da adattare al Move, ma dopo un po' la centratura del mirino si sfasa.
     oh no, quello lascial perdere XD
    Stò giocando e riconfermo che i miei settaggi sono Dio, se non ti trovi con quelli allora devi fare tanta pratica.
    In che cosa precisamente hai difficoltà?
    tieni conto che i movimenti devono essere sempre lenti e ponderanti, non devi puntare a muzzo verso un punto dello schermo come fosse uno shooter su binari, l'approccio è completamente diverso.
  10. Leave Home  
        Mi trovi su: Homepage #5863910
    giopep ha scritto:
    (Sì, è italiano: Marcello Cangialosi, se leggevi la Super Console dell'era Playstation, o Videogiochi, l'hai sicuramente letto. Ha anche collaborato a lungo con PSM quando la curavo io ^_^)
    !!!
    Lo scopro solo oggi! :O

    Su Super lo leggevo con immenso piacere... Precisissimo, sempre attento alla novità tecnica da mettere in luce.
    Lo avevo beccato anche su ebay, e i suoi giochi - pure per uno spaccapalle come il sottoscritto - erano praticamente la manna dal cielo.

    La prima cosa che ho notato, tanto sul sito quanto nei suoi video su Youtube, è per l'appunto la cura maniacale riposta in ogni singolo dettaglio, anche il più impercettibile.
  11. Ground zero Ground zero Ground zero  
        Mi trovi su: Homepage #5864661
    SixelAlexiS ha scritto:
    oh no, quello lascial perdere XD
    Stò giocando e riconfermo che i miei settaggi sono Dio, se non ti trovi con quelli allora devi fare tanta pratica.
    In che cosa precisamente hai difficoltà?
    tieni conto che i movimenti devono essere sempre lenti e ponderanti, non devi puntare a muzzo verso un punto dello schermo come fosse uno shooter su binari, l'approccio è completamente diverso.


    Basta un minimo movimento del polso e mi trovo a guardare in aria. In generale non riesco a trovare la sensibilità giusta nei movimenti. Mi trovo se, come dici tu, pondero i movimenti, ma poi sono troppo lento e la corsa è scomoda con il Navigator, perché non c'è la mano destra a controbilanciare la sinistra quando si schiaccia L3. Dopo un po' comunque mi stanco le braccia perché non ho una posizione comoda da seduto. Credo che con lo Sharp Shooter ci sia uno scaricamento di forze che non faccia affaticare e si avrà anche più controllo e precisione. Riproverò con i tuoi settaggi.
    Tra l'altro come ci si accuccia con il Move? :DD
    <a href="http://eu.playstation.com/psn/profile/Delafondia/"><img src="http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/Delafondia.png" border="0" /></a>

  [Anteprima Killzone 3] Ritirata strategica

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