1. Utente non attivo.  
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    Sono in buona parte d'accordo con Dave Mark, ma partiamo da un altro punto. Come possiamo far capire al videogiocatore che ciò che sta accadendo non è un errore dell'I.A. ma la vita reale?
    Imho, sarebbe anche semplice. Chi lavora con l'I.A. dovrebbe avere dei contatti anche con gli animatori. A quel punto, come nel caso dell'ascensore, si potrebbero creare espressioni di leggero stupore o di sorriso nei volti degli altri individui (L.A. Noire rulez), così da far capire al videogiocatore che l'I.A. ha commesso un errore VOLONTARIAMENTE.

    Fico no?

  [Blog GDC - Game Developers Conference 2011] I creatori di I.A. si sfogano

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