1. A riposo  
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    SixelAlexiS ha scritto:
    "Super Mario Bros. Wii e Donkey Kong Coutry Remix"
    .
    piccolo errore, sono "New Super Mario Bros. Wii" e "Donkey Kong Country Returns" ^^


    Maledetti nomi. Ero arrivato quasi fino alla fine senza cannarli. :)

    Grazie.
    http://www.facebook.com/VITSole
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    Sono indeciso. |Sole| nell'articolo parli di forma mentis per affrontare il titolo e ci sto... nel senso che con quella forma mentis ho giocato quasi tutti i Kirby usciti, dai primi abbozzi della pallina rosa alle sue ultime avventure su GBA e DS.
    L'ho sempre preso perché adoro la "palletta" e perché in quel mangiare i nemici, con modificazione inclusa, ho continuato a vederci un potenziale enorme: la possibilità di esplorare i livelli in lungo e in largo, dovendo usare la testa per risolvere situazioni complesse, all'apparenza irrisolvibili. Un tasso di sfida dettato più dalla conformazione del livello che dall'aggressività - nulla - degli avversari. Solo che questo raramente si è verificato. A volte mi sono trovato di fronte luoghi talmente piatti, lineari e vuoti, che la trasformazione era solo una scusa per fare un po' di casino ed eliminare i nemici in modo diverso. Insomma, una cosa un po' fine a se stessa.
    .
    Me l'ero quindi messa via e avevo scartato questo titolo a priori, continuando a rimpiangere quel meraviglioso Kid Chamaleon a cui Sega non ha mai dato un seguito. Però mi piacerebbe cambiare idea: dici che a livello di costruzione degli stage, di situazioni da risolvere e di funzionalità delle trasformazioni questo Kirby possa essere soddisfacente?
    .
    Merci
  3. A riposo  
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    chrono ha scritto:
    Sono indeciso. |Sole| nell'articolo parli di forma mentis per affrontare il titolo e ci sto... nel senso che con quella forma mentis ho giocato quasi tutti i Kirby usciti, dai primi abbozzi della pallina rosa alle sue ultime avventure su GBA e DS.
    L'ho sempre preso perché adoro la "palletta" e perché in quel mangiare i nemici, con modificazione inclusa, ho continuato a vederci un potenziale enorme: la possibilità di esplorare i livelli in lungo e in largo, dovendo usare la testa per risolvere situazioni complesse, all'apparenza irrisolvibili. Un tasso di sfida dettato più dalla conformazione del livello che dall'aggressività - nulla - degli avversari. Solo che questo raramente si è verificato. A volte mi sono trovato di fronte luoghi talmente piatti, lineari e vuoti, che la trasformazione era solo una scusa per fare un po' di casino ed eliminare i nemici in modo diverso. Insomma, una cosa un po' fine a se stessa.
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    Me l'ero quindi messa via e avevo scartato questo titolo a priori, continuando a rimpiangere quel meraviglioso Kid Chamaleon a cui Sega non ha mai dato un seguito. Però mi piacerebbe cambiare idea: dici che a livello di costruzione degli stage, di situazioni da risolvere e di funzionalità delle trasformazioni questo Kirby possa essere soddisfacente?
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    Merci


    Vincé, non so che dirti di altro che non abbia scritto nel testo. È chiaro che non ci troviamo oggettivamente al platform migliore della storia. È altrettanto chiaro che è un gioco che ha tanto da offrire. Se cerchi la possibilità di determinare in prima persona le cose, magari con le trasformazioni, e interpretare a modo tuo i livelli, beh, lascia perdere. Tutto è teleguidato, perché le trasformazioni più importanti sono confinate in specifiche sezioni dei livelli che le ospitano, e non puoi farci niente. La stessa macchinina - che hai sempre a disposizione - è solo parzialmente utile, quello che si usa di più per raggiungere quaclhe perlina posta un po' più in là e un segreto, toh, è il paracadute. Ma è veramente tutto lì, è lineare al massimo, finanche banale se vuoi.

    Eppure è divertente. Tanto divertente. Per le soluzioni stilistiche, ma non solo. Quando ti trovi davanti a certe trasformazioni, beh, quando affronti certi livelli... insomma, a ogni nuova sessione di gioco stai per tutto il tempo con un sorriso idiota sulle labbra. E io l'ho giocato dall'inizio alla fine, praticamente in una giornata, penso l'avrei apprezzato ancora di più se avessi potuto centellinarlo.

    Dipende da te: se pensi che anche a te verrebbe quel sorriso idiota, allora non fartelo scappare. Se vedi i difetti strutturali, o la mancanza di inventiva nello sviluppo del gioco in sé, allora forse è meglio se lo lasci dov'è. Le idee divertenti, lo ripeto, ci sono e sono tante. Per me bastavano quelle.
    http://www.facebook.com/VITSole
  4.     Mi trovi su: Homepage #5917073
    |Sole| ha scritto:
    Vincé, non so che dirti di altro che non abbia scritto nel testo. È chiaro che non ci troviamo oggettivamente al platform migliore della storia. È altrettanto chiaro che è un gioco che ha tanto da offrire. Se cerchi la possibilità di determinare in prima persona le cose, magari con le trasformazioni, e interpretare a modo tuo i livelli, beh, lascia perdere. Tutto è teleguidato, perché le trasformazioni più importanti sono confinate in specifiche sezioni dei livelli che le ospitano, e non puoi farci niente. La stessa macchinina - che hai sempre a disposizione - è solo parzialmente utile, quello che si usa di più per raggiungere quaclhe perlina posta un po' più in là e un segreto, toh, è il paracadute. Ma è veramente tutto lì, è lineare al massimo, finanche banale se vuoi.
    Eppure è divertente. Tanto divertente. Per le soluzioni stilistiche, ma non solo. Quando ti trovi davanti a certe trasformazioni, beh, quando affronti certi livelli... insomma, a ogni nuova sessione di gioco stai per tutto il tempo con un sorriso idiota sulle labbra. E io l'ho giocato dall'inizio alla fine, praticamente in una giornata, penso l'avrei apprezzato ancora di più se avessi potuto centellinarlo.
    Grazie Simone sei stato chiarissimo. Il secondo paragrafo, dove parli del sorriso idiota sulle labbra, riassume tutto quello che fino all'altro ieri mi è piaciuto di Kirby, ivi compresa la gaiezza nello scoprire le nuove trasformazioni, però è un qualcosa che la serie mi ha già dato, speravo tanto in tutto quello che, giustamente, mi smonti con quanto affermi nella prima parte (in particolare la possibilità di interpretare con una certa libertà i livelli).
    Ma con Kirbi, del resto, è sempre stato così. Forse è proprio sbagliato chiedere alla serie qualcosa di diverso.
    Tentenno comunque, perché lo stile è veramente delizioso.
  5.     Mi trovi su: Homepage #5932884
    Mi è stato regalato per la festa del papà!
    Sono riuscito a fare solo un paio di livelli,ma è veramente carinissimo!
    E tra parentesti per ora è il gioco Wii che si "vede meglio" sul mio full hd!
    Ultimo gioco terminato: Shadow of the Damned
    Sto giocando a: Batman Arkham City
    Sto aspettando: Asura's Wrath
  6.     Mi trovi su: Homepage #5940629
    Ho battuto anche il secondo boss,Flamenko!
    Dunque,che dire?Per ora il gioco mi piace veramente molto.Sul discorso "facilità" c'è da dire che ok,il game over non esiste,ma si capisce giocando quand'è che "si sarebbe morti".E nonostante non sia che all'inizio mi è già capitato di restare schiacciato,finire inghiottito dalla lava ecc...
    Anche il pattern di attacco del suddetto boss per dire è bello "bastardello".
    Diciamo che imho avrebbero potuto inserire la possibilità di affrontare l'avventura con le classiche "vite".
    Ultimo gioco terminato: Shadow of the Damned
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  7.     Mi trovi su: Homepage #6002177
    Update:credo di essere ormai alle battute finali.
    Sono arrivato a
     Dreamland 
    e stasera penso di finirlo.Vorrei anche trovare due o tre tesori persi per finire di arredare altri due appartamenti e vedere che minigiochi mi vengono proposti.
    Gran bel gioco!
    Ultimo gioco terminato: Shadow of the Damned
    Sto giocando a: Batman Arkham City
    Sto aspettando: Asura's Wrath

  [Recensione Kirby e la Stoffa dell'Eroe] Dalla merceria ai videogiochi

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