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    FPS, action, hack & slash ...
    Tutti giochi che fino a qualche anno fa avevano un elemento in comune: la presenza della "valigetta della salute" da comprare, trovare, barattare per riprisitanare la mitica lineetta verde e poter andare avanti nel gioco.

    Poi ...
    Poi arriva un gioco (magari c'è stato qualcuno che lo ha fatto prima, ma non me lo ricordo) devo i designer dicono: vogliamo che il nostro gioco abbia la stessa resa visiva di un film, quindi via qualsiasi indicatore di salute.
    Bene; sparisce la lineetta verde e spariscono di conseguenza gli health pack.
    Per recuperare la vita, basta ... appoggiarsi a un muro <img class="smiley" alt=":-" />
    Sto parlando di "The getaway".
    Badilate di critiche per la scelta.

    Gli anni passano, ma questa scelta tanto criticata vedo che ormai sta diventando la norma.
    In tanti (acclamati) giochi per recuperare ora dalle ferite basta stare un po' nascosti (non serve neanche il muro a cui appoggiarsi) e si ritorna belli pimpanti.

    Bah, tutto sommato la lineetta verde non era così male ...
    "bianco che abbraccia il nero"

  La scomparsa degli Health Pack

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