1.     Mi trovi su: Homepage #6035824
    Andhaka.


    Quello è tutto un altro discorso. Non ho mai detto che il gioco farà schifo, ma ho specificato che chiamadosi TR, con un personaggio che dovrebbe essere Lara, ci sarà cmnq, per chi come me ha apprezzato l'iconografia che il personaggio rappresentava, un fondo amaro nel giocarlo, a prescindere che sia un gioco della madonna. ;)

    .

    Cheers

    Ho capito ma nel contesto una faccina da cartoon ci stava?
    Li c'è cattiveria terrore, angoscia paura...... che volto ci metti?
    A me non sembra propio patinato alla FF.
    Lo accosto ad unThe Descent.

    In pratica il gioco è indirizzato ad un pubblico Maturo. Quell' estetica li è più che buona.
  2.     Mi trovi su: Homepage #6035856
    Lylot72Ho capito ma nel contesto una faccina da cartoon ci stava?
    Li c'è cattiveria terrore, angoscia paura...... che volto ci metti?
    A me non sembra propio patinato alla FF.
    Lo accosto ad unThe Descent.

    In pratica il gioco è indirizzato ad un pubblico Maturo. Quell' estetica li è più che buona.

    .

    Da Cartoon? Ma chi ha detto da Cartoon?!?! Ma che quella faccia vi sembra realistica?!?! :DD E' molto più cartoon questa di quella che aveva in Underworld sotto molti aspetti, ma molto meno carismatica. :DD


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    Falle i capelli rosa e vedrai che il modello del volto è paro paro quello di Lightning di FF13, ovvero il prototipo della bambola di silicone giapponese. :DD

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    Pubblico maturo e ci mettono lara 16enne tettona e con lo sguardo da ninfo-innocente... :DD :DD :DD

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    Cheers
    Purify the earth with fire, the planet will become my temple and we will rise. THIS WILL BE OUR PARADISE!!!!
  3. andando via  
        Mi trovi su: Homepage #6035892
    Andhaka
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    Pubblico maturo e ci mettono lara 16enne tettona e con lo sguardo da ninfo-innocente... :DD :DD :DD



    Ehr... è proprio per quello... La Lara nuova è bellissima e noi siamo tutti vecchi maiali :D

    Comunque bisogna entrare nell'ottica del "reset" della serie. Si riparte e quello che è stato è stato... Compreso l'aspetto fisico. (anche se Zachary Quinto è stato uno Spock monumentale... a proposito di reset)
    Hanno un po' esagerato perchè quella bellissima bambola di porcellana non richiama la "forza" di lara.. Magari a fine episodio avrà lo sguardo duro e cattivo con la personalità che "buca" lo schermo e allora non ti renderai più conto che ha un volto diverso da quello che ricordavi.
    Codice amico 3DS: 3566-1520-1330
  4.     Mi trovi su: Homepage #6035896
    alexbiEhr... è proprio per quello... La Lara nuova è bellissima e noi siamo tutti vecchi maiali :D

    Comunque bisogna entrare nell'ottica del "reset" della serie. Si riparte e quello che è stato è stato... Compreso l'aspetto fisico. (anche se Zachary Quinto è stato uno Spock monumentale... a proposito di reset)
    Hanno un po' esagerato perchè quella bellissima bambola di porcellana non richiama la "forza" di lara.. Magari a fine episodio avrà lo sguardo duro e cattivo con la personalità che "buca" lo schermo e allora non ti renderai più conto che ha un volto diverso da quello che ricordavi.

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    Ah scusa, avevo un concetto diverso di pubblico maturo. :DD Ma in effetti vista in quest'ottica ha un senso.. Lara era una donna forte e indipendente, questa è la pedo-eroina in stile giappico... tutto torna. :DD


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    Cheers
    Purify the earth with fire, the planet will become my temple and we will rise. THIS WILL BE OUR PARADISE!!!!
  5. In quanti hanno confuso questo spazio per la funzione di ricerca? :)  
        Mi trovi su: Homepage #6035911
    Zendofinalmente un capitolo degno di questa saga...spero


    Gli ultimi 2 (tre se consideriamo Guardian of Light) sono degnissimi, ed anniversary è il migliore della saga :)
    The last Metroid is in captivity... the galaxy is at peace...
  6. In quanti hanno confuso questo spazio per la funzione di ricerca? :)  
        Mi trovi su: Homepage #6035952
    Andhaka.

    Falle i capelli rosa e vedrai che il modello del volto è paro paro quello di Lightning di FF13, ovvero il prototipo della bambola di silicone giapponese. :DD
    Ok, proviamo.



    Eh guarda, identiche. :toghy:

    V-JOLT_poi sono io quello che si droga :asd:
    Anniversary racchiude il level design migliore della saga (non a caso, è un rifacimento del primo) unito a dei controlli perfetti, un aspetto grafico piacevolissimo, tonnellate di segreti sfiziosissimi e puzzle della madonna.
    Vorrei proprio sentire secondo te quale sarebbe il migliore. E visto che sicuramente nominerai uno della Core Deisgn comincio già a ridere :asd:
    The last Metroid is in captivity... the galaxy is at peace...
  7.     Mi trovi su: Homepage #6035964
    KiavikoneAnniversary racchiude il level design migliore della saga (non a caso, è un rifacimento del primo) unito a dei controlli perfetti, un aspetto grafico piacevolissimo, tonnellate di segreti sfiziosissimi e puzzle della madonna.
    Vorrei proprio sentire secondo te quale sarebbe il migliore. E visto che sicuramente nominerai uno della Core Deisgn comincio già a ridere :asd:

    Incredibile :D ma ultimamente mi vedo quotarti parecchie volte.

    L' anniversary penso sia uno dei migliori se non IL migliore, pone su tutto la giocabilità.
  8.     Mi trovi su: Homepage #6036020
    KiavikoneAnniversary racchiude il level design migliore della saga (non a caso, è un rifacimento del primo) unito a dei controlli perfetti, un aspetto grafico piacevolissimo, tonnellate di segreti sfiziosissimi e puzzle della madonna.
    Vorrei proprio sentire secondo te quale sarebbe il migliore. E visto che sicuramente nominerai uno della Core Deisgn comincio già a ridere :asd:


    quoto. Però tieni conto che tanti preferiscono quelli della core perchè per fare un punto ci stavi due decenni. Questo perchè graficamente non si capiva un tubo, e quindi gli dava l'impressione di una maggiore esplorazione. Così come il retry continuo dovuto a controlli osceni. L'anniversary è il migliore, seguito dall'underworld secondo me (alcuni enigmi sono indimenticabili, peccato la mancanza di boss). E quoto anche sul discorso lara nuova. Non ci assomiglia per un cazzo ai personaggi dei FF, è molto più umana e personalmente l'approvo più della vecchia. Onestamente il design alla comic deformed non mi piace e non mi è mai piaciuto.



    E tu in che personaggio ti identifichi?
  9.     Mi trovi su: Homepage #6036108
    Nick_Stormquoto. Però tieni conto che tanti preferiscono quelli della core perchè per fare un punto ci stavi due decenni. Questo perchè graficamente non si capiva un tubo, e quindi gli dava l'impressione di una maggiore esplorazione. Così come il retry continuo dovuto a controlli osceni. L'anniversary è il migliore, seguito dall'underworld secondo me (alcuni enigmi sono indimenticabili, peccato la mancanza di boss). E quoto anche sul discorso lara nuova. Non ci assomiglia per un cazzo ai personaggi dei FF, è molto più umana e personalmente l'approvo più della vecchia. Onestamente il design alla comic deformed non mi piace e non mi è mai piaciuto.

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    E' solo più sporca, cosa che negli FF è accuratamente evitata (sia mai che non si noti lo "splendido" design degli "abiti" dei protagonisti. :D


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    Sporca la ciccia a sinistra, cambia il colore di quella di destra e sono la stessa cosa.. la matrice di creazione è identica.

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    Cheers
    Purify the earth with fire, the planet will become my temple and we will rise. THIS WILL BE OUR PARADISE!!!!
  10.     Mi trovi su: Homepage Homepage #6036118
    KiavikoneAnniversary racchiude il level design migliore della saga (non a caso, è un rifacimento del primo) unito a dei controlli perfetti, un aspetto grafico piacevolissimo, tonnellate di segreti sfiziosissimi e puzzle della madonna.
    Vorrei proprio sentire secondo te quale sarebbe il migliore. E visto che sicuramente nominerai uno della Core Deisgn comincio già a ridere :asd:

    il primo e il quarto capitolo sono indubbiamente quelli meglio riusciti della serie.
    Facendo le debite proporzioni sulle possibilità tecnlogiche prendo soprattutto il primo, che a vantaggio del suo remake, non è tagliato nel level design....e si, ogni tanto è bello anche vagare a zonzo senza dover saltare perforza da qualche parte, è privo di pacchianissimi QTE, ha checkpoint limitatissimi, durata decisamente maggiore, ha una direzione artistica generalmente migliore (vedi tutti i filmati d'intermezzo, fmw e chara dei Re di atlantide....e tutta la parte ambientata ad atlantide che nel remake è sensibilmente peggiorata)
    e soprattutto non è teleguidato allo sfinimento, cosa che odio.

    Se poi non sei in grado di distinguere una leva da un muro... o programmare un salto (che è parte delle cose belle e difficili del gioco) al limite dovrei ridere io :D

    Cosa preferisco di anniversary? la resa grafica, l'abbandono della struttura a blocchetoni, alcuni puzzle ed in particolare tutta la parte di St francis folly...che oltre ad essere uno dei migliori livelli dell'intera serie, in quest'incarnazione ha trovato la sua forma perfetta.

    Ma in generale direi che l'originale vince a mani basse.Ah, un minimo di rispetto per Core Design... che assieme a Nintendo con mario 64 ha cambiato le cose in meglio e per sempre nel panoramica videloudico.
  11. Utente non attivo.  
        Mi trovi su: Homepage #6036662
    Kiavi, ti quoto su tutta la linea ma su una cosa fai il buono: Tomb Raider 4 LR è uno dei punti più alti del videogioco moderno in termini di level design e game design, per tralasciare un attimo composizione paesaggistica eccellente e stile impeccabile.
    Basta il complesso costiero di Alessandria d'Egitto (da solo più lungo dell'intero TR Legend) per illustrare da manuale il concetto di open world pur mantenendo enigmistica ed esplorazione ambientale.
    Immenso.
  12. In quanti hanno confuso questo spazio per la funzione di ricerca? :)  
        Mi trovi su: Homepage #6036685
    Il gladiatoreKiavi, ti quoto su tutta la linea ma su una cosa fai il buono: Tomb Raider 4 LR è uno dei punti più alti del videogioco moderno in termini di level design e game design, per tralasciare un attimo composizione paesaggistica eccellente e stile impeccabile.
    Basta il complesso costiero di Alessandria d'Egitto (da solo più lungo dell'intero TR Legend) per illustrare da manuale il concetto di open world pur mantenendo enigmistica ed esplorazione ambientale.
    Immenso.

    Sono d'accordo per il level design, ma per quanto fosse bello era inaccettabile che esistesse un gioco con comandi del genere in un mondo post-mario 64 e post-Soul Reaver. Pigrizia all'ennesima potenza da parte di Core. Io sono uno disposto a scendere a compromessi ma ANCORA quei controlli dopo 4 episodi...
    ed è per questo che non posso considerarlo tra i migliori Tomb. Alla fine un gioco per quanto profondo deve anche essere piacevole da giocare, e quell'episodio per me non lo era affatto (complici il backtracking allucinante e la difficoltà molto alta)
    Poi oh, se CD vorrà fare un remake pure di quello, sarò in prima linea. ;)
    The last Metroid is in captivity... the galaxy is at peace...

  Anteprima Tomb Raider: Amore a prima vista

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