1. Sbalestrato  
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    Dunque, la struttura generale è nettamente quella di un GdR: esplorazione, skill tree, gilde, quest e sottoquest, free roaming, crafting, looting eccetera.
    Poi c'è il fronte dei combattimenti, che è sicuramente molto action, ma non ti devi aspettare God of War: si combatte praticamente con un tasto e mezzo, le combo sono strasemplici ed è più che altro una questione di tempismo e, insomma, in sostanza il risultato sembra essere un gioco che dipinge dell'armonia e della fluidità di un action le meccaniche di un GdR. Non so, a me sembra quel che avrei voluto dal sistema di combattimento di Dragon Age II, però posso sbagliarmi: conta che Reckoning ancora non ce l'han fatto giocare.
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  Anteprima Kingdoms of Amalur: Reckoning: Reckoning power

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