1.     Mi trovi su: #6043590
    considerando che la tecnologia alla base della GPU Xenos di xbox360 risale al 2005 ed è grossomodo una ATI Radeon XT19xx (codename RV570) mentre questa *dovrebbe* far riferimento alle famiglie ATI Radeon HD4850 (codename RV770) del 2008, il salto in termini di potenza elaborativa non lo definirei solo "lievemente superiore".

    c'è parecchia acqua sotto i ponti fra le 2 architetture
    certo, potrebbe anche essere una versione pesantemente castrata del RV770, e sappiamo che lo Xenos di xbox360 era cmq una versione custom, ottimizzata del RV570

    un appassionato PC Gamer potrebbe capire meglio le differenze prestazionali che ci sono fra una XT1950 e una HD4850 (al di là del mero supporto DX10... anche come potenza bruta di calcolo)
  2. grazie a voi!  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #6045258
    Le dx11 possono anche metterle, ma se poi non c'è potenza bruta per supportarle a dovere, te ne fai poco ^^.
    Non è tempo su PC (pochi giochi, perlopiù mal ottimizzati), figurarsi su console.

    Bisognerà aspettare che si muova MS affinché i motori si evolvano di conseguenza...

    Nb. in ogni caso è scorretto parlare di "direct-x" poiché in realtà sia Nintendo che Sony utilizzano/utilizzeranno api proprietarie, poco ma sicuro : P. Meglio riferirsi allo shader model (5.0=dx11).
    .....f|0w
    -----------.
    Steam ID|B.net

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