1. Smazzato  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #6062535
    Ovvero "C'è ancora qualcosa da spremere".
    Implementato su Xbox 360 il sistema di anti-aliasing finora visto in esclusiva su PlayStation 3.

    Dettagli qui.

    Vediamo un po' se e come sarà usato e sopratutto se davvero non peserà granché sulla CPU della console...
    --
    Stef
    Ex Redattore apodittico di Nextgame.it ed ex-ex-curatore di Deck & Board
    Rantolii, niuz e boiate videoludiche su Il Paradroide e Outcast.it.
  2.     Mi trovi su: Homepage #6063333
    Stefano CastelliOvvero "C'è ancora qualcosa da spremere".
    Implementato su Xbox 360 il sistema di anti-aliasing finora visto in esclusiva su PlayStation 3.

    Dettagli qui.

    Vediamo un po' se e come sarà usato e sopratutto se davvero non peserà granché sulla CPU della console...

    Soprattutto SE, alcuni programmatori hanno la "sindrome della demo", non si rendono conto che far funzionare un effetto o una routine in un gioco completo è cosa ben diversa.

  MLAA su Xbox 360

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