1.     Mi trovi su: Homepage Homepage #6102038
    non è per me.... è per un amico! :DD

    è compatibile con il pad 360? grazie! :DD 
    "So che un vero Dottor Male non dovrebbe avere un cuore/Io ne ho solo metà, e fa rima con terrore".
    "de gustibus non disputandum". http://www.youtube.com/watch?v=6i8264L8-N4&playnext=1&list=PL73798B693AB2E5ED
    Everybody is a genius. But, if you judge a fish by its ability to climb a tree, it will spend its whole life believing that it is stupid. — Albert Einstein
  2. Let’s drink to them once more! They were good Stalkers!  
        Mi trovi su: Homepage #6102088
    danielsaaannon è per me.... è per un amico! :DD

    è compatibile con il pad 360? grazie!  :DD  

    Si. Almeno, nelle opzioni si può abilitare, ma non ho provato in prima persona e mai lo farò :DD .Tra tutti gli fps di questo mondo, francamente questo credo sia il meno "pad friendly" mai fatto.
  3. Vi mando affanculo ma vi voglio bene  
        Mi trovi su: Homepage #6102434
    va beh, non trollo danielsaan che la questione pad per gli fps mi fa uscire di melone XD... Detto questo, secondo me il voto è bassino, ci sono certi indie che arrivano a 4 o 5 stelle pur durando uno sputo ed essendo molto semplici. Questo è un gioco che vola alto, e si brucia poche volte ^_^

    Per la questione dei poteri credo ti sia sfuggito il fatto che potevi assegnarli alla ruota, in modo tale da averli tutti a disposizione come se fosse crysis, almeno quelli più usati, ma ne puoi mettere tipo 10 o 12.

    L'hacking vero, non è chiarissimo all'inizio ma con un po' di approfondimento si capisce quanto sia fatto veramente bene, con una sorta di "guerra" tra la macchina e il tuo alterego.
  4.     Mi trovi su: Homepage Homepage #6102479
    grazie per non avermi ucciso! :DD

    in realtà io gioco con un portatile e la tastiera è bollente in estate non posso fisicamente tenerci le mani causa sauna...

    ho comprato anche una tastiera usb (layout uk tra l'altro, chi me l'ha fatto fare XD) ma sto pure in una posizione scomoda... in pratica sto a terra con il notebook appoggiato su una cassettiera bassa. non riesco bene con mouse e tastiera, ci ho provato: i polsi li devo appoggiare a terra e sembro un contorsionista! :DD

    quindi ecco il pad...

    cmq non sono riuscito a farlo funzionare perché in pratica mi riconosce solo l'analogico di sinistra e nessun altro tasto, non so come configurarlo. ad esempio in altri giochi mi mappa i tasti tutto da se (assassin's creed 2 sembra la versione console per quanto è ben ottimizzato).
    "So che un vero Dottor Male non dovrebbe avere un cuore/Io ne ho solo metà, e fa rima con terrore".
    "de gustibus non disputandum". http://www.youtube.com/watch?v=6i8264L8-N4&playnext=1&list=PL73798B693AB2E5ED
    Everybody is a genius. But, if you judge a fish by its ability to climb a tree, it will spend its whole life believing that it is stupid. — Albert Einstein
  5. Let’s drink to them once more! They were good Stalkers!  
        Mi trovi su: Homepage #6107965
    Non so se magari sia già caduto nel dimenticatoio (spero di no), in ogni caso ieri è uscita la famigerata patch, piuttosto corposa tra l'altro.

    Patch 1.13:
    Bug fixes:

    * Loading crashes between maps
    * General stability
    * Exploit linked to the Deus Ex Machina
    * Characteristic exploit
    * Fixed Alt-Tab messing-up the UI
    * Permanent Death when a hack fails
    * Saves losses and character resets
    * Dialogues in multiplayer games
    * Brouzouf resets
    * ATMs not giving money when hacked
    * Enemies not reacting to hacked traitors
    * Enemies not reacting when a friend dies close to them
    * Return to first PSI power when a player dies
    * Required agility for the Scrabouillor
    * Required agility for the Sentry
    * Bio Regen 5 not resetting Head Traumas
    * Hacking list reset when a NPC dies
    * Crashes linked to a certain number of hacked slaves
    * "EYE_GHOST" being defined both in EYE_English and Gameui_english
    * Achievements linked to the legendary classes
    * Medkit achievement
    * Triangular Gates and some spells giving Fatal Wounds despite the researches
    * Increase of implants beyond the limit
    * Missing Streumonic Complementarity research description
    * Missing Cyber briefcase models for researches
    * Campaign results displaying esoteric and nasty things
    * VIP exploit
    * Researches not always launching
    * Lighting in cc_temple*, cc_new_eden, cc_tuto and cc_monolith
    * cc_new_eden secondary quests not being saved
    * cc_forgotten secondary quests not being saved
    * Incorrect Deus Ex spawnpoint in cm_sheep
    * Broken ladder in cc_sheep
    * Infinite XP exploit on New Eden (Mentor)
    * Locken not having a weapon when hostile on cc_new_eden
    * Locken's departure and death not being saved on cc_new_eden
    * Possible money exploit on cc_tuto2
    * Possible XP exploit on cc_new_eden
    * Being able to respawn in front of the Immortal King on cc_noctis without having completed the required quest
    * Fall in the temple not always killing the player
    * Players being Jian/Culter on cm_sheep
    * Missing texture on cc_new_eden
    * Missing texture on cc_forgotten
    * Missing texture on cm_dreams
    * Fixed being able to get stuck in the armory on cc_noctis
    * Tobi not killing himself on cc_forgotten
    * Invisible water brush on cc_ancient
    * Superfluous armory logo on cc_noctis
    * Being able to get stuck in stairs after a resurrection on cc_purge
    * Being able to get stuck in stairs after a resurrection on cc_forgotten
    * Mauve Mentor objective not being attached to the actual NPC on cm_purge
    * Perigrum Forma being able to spawn in front of the player in the maintenance tunnels of cc_monolith
    * Spawning view distances next to the player on Noctis Labyrinthus and Electric Sheep
    * Achievement "Revelation" not being awarded when a player finds Akmal, the ancient
    * Retrieval objective on cm_noctis not being clear
    * Possible answer to Akmal not being active on cc_ancient
    * Supreme Manduco being able to always kill on cc_new_eden
    * Door of the Supreme Manduco closing behind the player
    * Physic boxes of the streetlamps
    * Invisible switch on cc_falling
    * Typos in some texts
    * Not being able to shoot through some fences with some weapons
    * Real end of the game too hard to get

    Additions/Modifications:

    * Optimized memory
    * Resurector invincibility is longer and more visible
    * Max player option in the server creation
    * Camera movement option when running
    * Blur effect option when running
    * Delay for using weapons after a dialogue
    * Increased the numbers of given missions in Coop Missions depending on the number of players
    * Escape allows closing certain menus
    * Weapons can be bound to keys
    * Decreased the sight cones and maximum sight distance of all NPCs
    * Increased the Deus Ex Machinas' resistance
    * Decreased the number of XP and Brouzouf earned when killing a Deus Ex Machina
    * Deus Ex Machina's main weapon deals more damage
    * Decreased the player's Heavy Armor protection
    * Decreased the Sulfatum's accuracy
    * Decreased the fall damage
    * Throwing grenades cancels the Cloaking Field
    * Limited the maximum amount of Brouzoufs
    * Limited the maximum amount of XP and Brouzoufs given in one time
    * Decreased the exploit of Fatal Wounds optimization
    * Some cheating techniques aren't possible anymore
    * Temporary and backup save system
    * Some little balance tweaks
    * Made the exit in cc_tuto2 more obvious
    * Decreased the difficulty of the protection mission on cm_noctis
    * Added an Ally icon on the Heavy Culter squad on cm_noctis
    * Turrets in cc_monolith should be easier to spot
    * Added some more player spawn points in the levels
  6. Logging out soon  
        Mi trovi su: Homepage #6119877
    "Finito":


    In pratica alla fine ti dicono: "Bene, sei arrivato qui, ora finisci il gioco un'altra volta e forse scoprirai come arrivare al vero finale. X'D
    Comunque io mi sono schierato con il Mentore, si poteva scegliere se stare con Rimanah e con la Federazione. In base a quello che si sceglie cambia il livello dopo Marte mi pare, quindi tocca provare tutte le alternative, prima o poi.


    Comunque gran bel gioco, magari non è rifinito/polished come un triplo AAA, ma questo gioco ha un anima che molti giochi ad alto budget si scordano.
    Insomma, consigliatissimo a chi ha ancora un po' di sangue PCista nelle vene. :'D
  7. Let’s drink to them once more! They were good Stalkers!  
        Mi trovi su: Homepage #6120040
    Max-Payne"Finito":


    In pratica alla fine ti dicono: "Bene, sei arrivato qui, ora finisci il gioco un'altra volta e forse scoprirai come arrivare al vero finale. X'D
    Comunque io mi sono schierato con il Mentore, si poteva scegliere se stare con Rimanah e con la Federazione. In base a quello che si sceglie cambia il livello dopo Marte mi pare, quindi tocca provare tutte le alternative, prima o poi.


    Comunque gran bel gioco, magari non è rifinito/polished come un triplo AAA, ma questo gioco ha un anima che molti giochi ad alto budget si scordano.
    Insomma, consigliatissimo a chi ha ancora un po' di sangue PCista nelle vene. :'D

    :nworthy: Grande che sei riuscito a finirlo. Questo credo sia uno dei titoli più ostici che mi sia capitato di provare negli ultimi tempi. Ma come hai detto te, è vero che ha molti difetti, ma anche tanti pregi e anima da vendere.Probabilmente il difetto principale di E.Y.E. è quello di essere fin troppo ambizioso, viste le possibilità del team che lo ha sviluppato (una decina di persone se non sbaglio).

    Tra l'altro, qua c'è una piccola intervista al leader di Streum On Studio e mi trovo perfettamente d'accordo con il giornalista quando dice che il gameplay di EYE è molto più vicino a Stalker che non a Deus EX.
    http://steamaddicts.com/2011/08/e-y-e-divine-cybermancy-interview/
  8. Logging out soon  
        Mi trovi su: Homepage #6120622
    Io ed El_Mària l'abbiam provato in coop, e devo dire che è moooolto carino.
    Però per giocare bene abbiam dovuto andare su un server dedicato (il bello è che il server si chiamava DFD_server, ed era protetto da pass. Secondo voi quale era la pass? dfd. X'DDDD), perchè se hostavamo noi si laggava abbestia. Mi sa che il netcode non è molto rifinito comunque.

    Il bello che questa struttura delle missioni si porta bene anche a delle ipotetiche mappe custom. :0

  Recensione E.Y.E: Divine Cybermancy: Occhi da un altro mondo

Commenta

Per scrivere su Videogame.it devi essere registrato!

         

Online

Ci sono 0 ospiti e 0 utenti online su questa pagina