1. Cinema at Home!!!  
        Mi trovi su: Homepage #6112343
    KiavikoneMa quindi è confermato che le texturone non ci saranno neanche su pc? Perchè un pochino mi dispiacerebbe (ma è anche vero che ho un pc che risale ai tempi di crysis 1, quindi okkyz)

    Beh se ti girava crisys 1 BENE stai pure TRANQUILLISSIMO!! :DD
  2. In quanti hanno confuso questo spazio per la funzione di ricerca? :)  
        Mi trovi su: Homepage #6112351
    Crysis 1 all'uscita non era molto ben ottimizzato, mi ricordo che mi girava bene però, insomma, faticava parecchio. Portal 2 al contrario va come una scheggia in qualunque momento. Posso stare tranquillo? :3
    The last Metroid is in captivity... the galaxy is at peace...
  3. Cinema at Home!!!  
        Mi trovi su: Homepage #6112358
    KiavikoneCrysis 1 all'uscita non era molto ben ottimizzato, mi ricordo che mi girava bene però, insomma, faticava parecchio. Portal 2 al contrario va come una scheggia in qualunque momento. Posso stare tranquillo? :3

    Fai prima a postare la tua config mi sa :D
    SALITE SULLA GIOSTRA! E' GRATIS! E' IL NAPOLI!
    <-----------La mia piccolina!! :)
    Pc: Core I7 920@3.8Ghz, Asus P6T,6Gb ram, Asus 5870, Physx: GTS 250
  4. Smazzato  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #6112425
    Intanto, con una capriola carpiata degna del miglior acrobata, Carmack fa un pò di "damage control" relativo alle critiche che Rage sta ricevendo, dando direttamente la colpa alla scelta di svilupparlo su PC come su console...

    Dettagli qui.

    Carmackuccio, non è che regga granché, eh!

    Allora i Dice che sono? Semidei?
    EDIT: anhe perché Carmack fece determinate scelte quando le console attuali spaccavano effettivamente il popò al 90% dei PC nelle case dei giocatori... poi però un certo Rage ha richiesto tipo 6 anni di lavoro... :D
    --
    Stef
    Ex Redattore apodittico di Nextgame.it ed ex-ex-curatore di Deck & Board
    Rantolii, niuz e boiate videoludiche su Il Paradroide e Outcast.it.
  5. eccomi  
        Mi trovi su: Homepage #6112434
    Stefano CastelliIntanto, con una capriola carpiata degna del miglior acrobata, Carmack fa un pò di "damage control" relativo alle critiche che Rage sta ricevendo, dando direttamente la colpa alla scelta di svilupparlo su PC come su console...

    Dettagli qui.

    Carmackuccio, non è che regga granché, eh!

    Allora i Dice che sono? Semidei?
    EDIT: anhe perché Carmack fece determinate scelte quando le console attuali spaccavano effettivamente il popò al 90% dei PC nelle case dei giocatori... poi però un certo Rage ha richiesto tipo 6 anni di lavoro... :D

    ma le critiche riguardano la versione pc
    non certo le versioni console che a 60 frame con quel che muove sono un mezzo miracolo XD
    per me se sta pensando di rilasciare un upgrade su pc .. non sarebbe male come idea...un po alla crysis2 ....con texture hd e qualche effetto dx11 e fa contenti tanti XD altrimenti ci penseranno i mod delle ocmmunity
  6. Vi mando affanculo ma vi voglio bene  
        Mi trovi su: Homepage #6112437
    infatti si è pentito di aver fatto un motore cucito sulle console, anzichè fare come DICE. I difetti di cui hanno parlato Teo e l'altro giornalista sono insiti nella struttura dell'engine, c'è poco da fare. Hanno messo su una tecnologia praticamente inutile. Comunque mente spudoratamente sul progresso tecnologico, visto che appassionati hanno pescato sue dichiarazioni del 2007 alla fiera ID in cui diceva proprio che l'evoluzione dei pc sarebbe stata monstre.
  7. Utente non attivo.  
        Mi trovi su: Homepage #6112438
    I DICE ci sono arrivati prima di Id:

    http://www.vg247.com/2011/04/15/dice-bf3-will-look-better-on-consoles-due-to-pc-being-lead-platform/


    DICE: Using PC as BF3 lead platform is “helping us make a better console game”

    Battlefield 3 executive producer Patrick Bach is of the belief that consoles are holding development of PC games back, due to what he feels is an outdated focus by other developers.

    Speaking in an interview over on Nvidia’s GeForce website, Bach believes using consoles as the lead platform in development is the “biggest problem we have today.”

    “Most games are actually still based on the same core idea that the consoles are your focus, the superior platform or something,” he said. “I don’t know why. That was the truth five years ago, but the world has moved on. PCs are way more powerful than the consoles today and there are actually almost zero games out there that actually use the benefits of this.

    “So for our target of what we want to hit, we are now using the more powerful platform to try and prove what we see gaming being in the future rather than using the lowest common denominator, instead of developing it for the consoles and then just adding higher resolution textures and anti-aliasing for the PC version. We’re doing it the other way around, we start with the highest-end technology that we can come up with and then scale it back to the consoles.”

    Bach said that by using PC as Battlefield 3′s lead platform, console versions of the game will look better as well.

    “In theory you could argue that you’re building it for a more powerful platform and that it will look crappy on consoles. That’s not the case because when you build the target high, you can then pick and choose from the target and ask what actually creates this picture and then pick the best things from that and turn that into your console solution.

    “The other thing that is very interesting is that since you’re building the engine based on the knowledge that you will release it on the consoles, you actually streamline the whole technology to be able to scale back to the weaker platforms. So in the end, by, you know, painting this high-end target, you actually set a new bar and then when you scale it back.

    “I think people will be surprised to see how good it looks on the consoles. We can’t show it right now, because we’re aiming to use the PC to set the bar, but it’s actually helping us make a better console game.”

    Battlefield 3 is out later this year on PC, PS3, and Xbox 360.


  8. Smazzato  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #6112441
    Bruce Campbell87infatti si è pentito di aver fatto un motore cucito sulle console, anzichè fare come DICE. I difetti di cui hanno parlato Teo e l'altro giornalista sono insiti nella struttura dell'engine, c'è poco da fare. Hanno messo su una tecnologia praticamente inutile. Comunque mente spudoratamente sul progresso tecnologico, visto che appassionati hanno pescato sue dichiarazioni del 2007 alla fiera ID in cui diceva proprio che l'evoluzione dei pc sarebbe stata monstre.
    E' arrivato tardi in una generazione in cui l'UE3, con un tempismo praticamente perfetto, ha fatto da asso pigliatutto. Secondo motivo - forse il più sostanziale - per cui Carmack sta effettivamente rosicando di brutto. Ora si trova in mano un mezzo ferrovecchio. Non è una bella situazione in effetti.
    --
    Stef
    Ex Redattore apodittico di Nextgame.it ed ex-ex-curatore di Deck & Board
    Rantolii, niuz e boiate videoludiche su Il Paradroide e Outcast.it.
  9. Thanks Bioware!  
        Mi trovi su: Homepage #6112507
    insomma sta ammettendo senza mezzi che RAGE è vecchiume trito e ritrito e che fra 6 anni quando uscirà Doom 4 su PC (solo su PC XD) sarà tutt'altra cosa.

    XD

    ho 37 voti
    FF è diventato EMO, Kojima fa solo MG, Project Zero è passato a Nintendo, Toyama s'è rincoglionito, la saga Onimusha...boh?
    PS3 --- SOLIDSOLIDINO addatemi!!

  Opinioni e gameplay per RAGE (Anteprima Gamescom 2011, RAGE, RAGE, RAGE, RAGE, RAGE)

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