babalot
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Bethesda mostra le facce dei tanti possibili protagonisti.
[Questa è la discussione di un articolo di videogame.it: Notizia The Elder Scrolls V: Skyrim: La varietà dell'editor di Skyrim]
no non è questo il punto. Quando sviluppi un VG ( e in questo caso un freeroming con tanto NPC) non hai proprio il tempo materiale per metterti a perdere tempo a creare personaggi diversi, hai delle scadenze da portare avanti, delle scalette giornaliere. Per questo esistono i modder, gente che si mette a perdere tempo a RICREARE da capo ogni PG e diversificarlo. Certo ovvio dipende anche dall'editor e dalle sue possibilità, ma i modder mettono mano pure a quello, ampliandolo, perchè possono farlo, perchè ne hanno il tempo materiale.
a solidino ste robe le so anche io :DD .
persino tu le sai....
Cavolo se son fatti bene i visi!
Solidino
Thanks Bioware!
La varietà?



ho 37 voti
FF è diventato EMO, Kojima fa solo MG, Project Zero è passato a Nintendo, Toyama s'è rincoglionito, la saga Onimusha...boh?
PS3 --- SOLIDSOLIDINO addatemi!!
FF è diventato EMO, Kojima fa solo MG, Project Zero è passato a Nintendo, Toyama s'è rincoglionito, la saga Onimusha...boh?
PS3 --- SOLIDSOLIDINO addatemi!!
Lylot72
0
ti lamenti?
è un miracolo che ci siano quelle varietà li.
è un miracolo che ci siano quelle varietà li.
Solidino
Thanks Bioware!
piu che altro è un MIRACOLO che abbiano creato quei volti, invece che quelli di Oblvion.

ho 37 voti
FF è diventato EMO, Kojima fa solo MG, Project Zero è passato a Nintendo, Toyama s'è rincoglionito, la saga Onimusha...boh?
PS3 --- SOLIDSOLIDINO addatemi!!
FF è diventato EMO, Kojima fa solo MG, Project Zero è passato a Nintendo, Toyama s'è rincoglionito, la saga Onimusha...boh?
PS3 --- SOLIDSOLIDINO addatemi!!
Lylot72
0
a me paiono sempre brutti.
L' hardware è quello che è, più di così ormai non riescono ad andare.
L' hardware è quello che è, più di così ormai non riescono ad andare.
Solidino
Thanks Bioware!Lylot72a me paiono sempre brutti.
L' hardware è quello che è, più di così ormai non riescono ad andare.
no non è questo il punto. Quando sviluppi un VG ( e in questo caso un freeroming con tanto NPC) non hai proprio il tempo materiale per metterti a perdere tempo a creare personaggi diversi, hai delle scadenze da portare avanti, delle scalette giornaliere. Per questo esistono i modder, gente che si mette a perdere tempo a RICREARE da capo ogni PG e diversificarlo. Certo ovvio dipende anche dall'editor e dalle sue possibilità, ma i modder mettono mano pure a quello, ampliandolo, perchè possono farlo, perchè ne hanno il tempo materiale.
ho 37 voti
FF è diventato EMO, Kojima fa solo MG, Project Zero è passato a Nintendo, Toyama s'è rincoglionito, la saga Onimusha...boh?
PS3 --- SOLIDSOLIDINO addatemi!!
FF è diventato EMO, Kojima fa solo MG, Project Zero è passato a Nintendo, Toyama s'è rincoglionito, la saga Onimusha...boh?
PS3 --- SOLIDSOLIDINO addatemi!!
Lylot72
0Solidinono non è questo il punto. Quando sviluppi un VG ( e in questo caso un freeroming con tanto NPC) non hai proprio il tempo materiale per metterti a perdere tempo a creare personaggi diversi, hai delle scadenze da portare avanti, delle scalette giornaliere. Per questo esistono i modder, gente che si mette a perdere tempo a RICREARE da capo ogni PG e diversificarlo. Certo ovvio dipende anche dall'editor e dalle sue possibilità, ma i modder mettono mano pure a quello, ampliandolo, perchè possono farlo, perchè ne hanno il tempo materiale.
a solidino ste robe le so anche io :DD .
Lylot72
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Il discorso è che i poligoni sono quelli li ed anche se moddi, più varietà, la sosta non cambia.
Solidino
Thanks Bioware!Lylot72a solidino ste robe le so anche io.
persino tu le sai....

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FF è diventato EMO, Kojima fa solo MG, Project Zero è passato a Nintendo, Toyama s'è rincoglionito, la saga Onimusha...boh?
PS3 --- SOLIDSOLIDINO addatemi!!
FF è diventato EMO, Kojima fa solo MG, Project Zero è passato a Nintendo, Toyama s'è rincoglionito, la saga Onimusha...boh?
PS3 --- SOLIDSOLIDINO addatemi!!