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    Le routine di gestione dell'I.A. non hanno niente a che fare con la potenza delle macchine su cui girano, dipendono solo dal tempo, la voglia e la capacità degli sviluppatori. Altrimenti non si spiegherebbe come Half Life, il primo, facesse già roba che molti giochi moderni si sognano.
    "Don't be such a baby, ribs grow back..."
    Massì dài, spam: delu[XE].

  Notizia RAGE: I requisiti di Rage

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