1. Account abbandonato. Fade to black.  
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    Sono d'accordo in alcune parti della recensione.
    Sono d'accordo sul fatto che Rage è un titolo della "nuova" id, imperniata su console e sotto un marchio, Bethesda, che non è mai stato il campione del testing pre-uscita (oddio, Skyrim il prossimo mese...). Sarei d'accordo con Carmack sulla scelta di base: io ti do il gioco fluido, poi però scelgo io cosa farti vedere. Sarei, se il gioco però non fosse uscito sugli scaffali buggato over the max. E non era problema di driver: gente come me e come altri tornando ai driver vecchi e non usando quelli da loro consigliati ha risolto molti problemi anche senza la patch. E c'è gente con ATI che ancora oggi ha problemi. Non sarei d'accordo nemmeno sul trionfo del game design: divertente fin che vogliamo, ma si trovano espedienti per proseguire nei livelli che erano già presenti in Doom 2...
    "A te t'ha rovinato il team corse" (C) 2004 AlGaloppo
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    non ho parlato di trionfo del game design, attenzione, altrimenti le stelle sarebbero state cinque a dispetto della tecnologia obsoleta - che francamente, mi interessa fino a un certo punto. il "viaggio tra le rovine degli FPS del tempo che fu" vuol dire proprio questo: un excursus tra soluzione di gameplay vecchie, se non proprio morte e sepolte, ormai alla pari di ruderi. ciò non toglie che uno possa divertirsi anche così, altrimenti non vedo perché esaltarsi per un hard reset o un serious sam (e io sono uno di quelli a cui piace ancora quello stile lì)
  3. Account abbandonato. Fade to black.  
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    babalotnon ho parlato di trionfo del game design, attenzione, altrimenti le stelle sarebbero state cinque a dispetto della tecnologia obsoleta - che francamente, mi interessa fino a un certo punto. il "viaggio tra le rovine degli FPS del tempo che fu" vuol dire proprio questo: un excursus tra soluzione di gameplay vecchie, se non proprio morte e sepolte, ormai alla pari di ruderi. ciò non toglie che uno possa divertirsi anche così, altrimenti non vedo perché esaltarsi per un hard reset o un serious sam (e io sono uno di quelli a cui piace ancora quello stile lì)


    Ah, ok: messa così si può discuterne fin che vuoi, ma va a gusto personale.


    Poi non vorrei essere frainteso: a me interessa relativamente la grafica in sè, quello che non mi è piaciuto di questa storia è la pressapochezza messa in campo nel lancio del gioco, con un titolo malfunzionante o non funzionante del tutto in certi casi, Carmack che scarica i barili con Ati-Nvidia mettendo le mani avanti: io il titolo l'ho fatto, è venuto male per colpa loro, ma non prendetevela tanto non siete più voi che mi date i soldi quindi avete poco da pretendere, prendetevelo così e basta.


    Poi il gioco può piacere o no, figuriamoci.
    "A te t'ha rovinato il team corse" (C) 2004 AlGaloppo
  4. Vi mando affanculo ma vi voglio bene  
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    a me quello che infastidisce è principalmente il game design, veramente rozzo. Daje, è un gioco imperniato sul uccidere nemici in sequenza e fare corse a parte. Però devi andare da una quest e l'altra che in un gioco del genere ci stanno come le cozze nel latte. Anche perchè non è che sono quest, sono motivi per blastare. E un giocatore "vecchia data" non ha bisogno di motivi per farlo, perchè sa che se non lo fa in un gioco del genere non fa nient'altro.

    Proprio Hard Reset e Serious Sam schiaffeggiano malamente questo prodotto "moderno" che vorrebbe essere vecchio e non ci riesce. Ma carmack, ma dammi ondate di nemici, fammi proseguire tra un'arena di gameplay e l'altra, non cagarmi il cazzo con "quest completed, torna indietro prendi la ricompensa e guadagnati la prossima quest". E in tutto questo non ci sono nemmeno arene di gameplay grosse perchè i nemici sono sempre pochi, sia per aiutare la gente che gioca col pad, sia probabilmente per i 60 frame e motivi di rendering.

    Questo gioco dopo 3 ore è un grosso "mah".
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        Mi trovi su: Homepage #6198995
    bruce, nemmeno io ci impazzivo per il sistema a quest e i trasferimenti in auto, mi sembravano un tentativo di infilare a forza un elemento estraneo al contesto. poi, per prima cosa, ho collegato un pad, e i trasferimenti sono diventati di colpo fighi :D e il deathmatch con le auto è ancora più figo (o è la voce nostalgica di quake 3 arena che mi manda in sollucchero? you've taken the lead! you lost the lead! quad damage! aaahhh).
  6. Vi mando affanculo ma vi voglio bene  
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    babalotbruce, nemmeno io ci impazzivo per il sistema a quest e i trasferimenti in auto, mi sembravano un tentativo di infilare a forza un elemento estraneo al contesto. poi, per prima cosa, ho collegato un pad, e i trasferimenti sono diventati di colpo fighi :D e il deathmatch con le auto è ancora più figo (o è la voce nostalgica di quake 3 arena che mi manda in sollucchero? you've taken the lead! you lost the lead! quad damage! aaahhh).

    un FPS col PAD, un FPS col PAD???????????????????



    :DD :DD
  7. Vi mando affanculo ma vi voglio bene  
        Mi trovi su: Homepage #6199068
    ah ma quindi funziona come mafia2, controlli intercambiabili?Quindi lascio attaccato il PAD, quando guido lo prendo in mano, quando sono a piedi torno a mouse e tastiera? Devo provare, credevo non si potesse fare, buono. Se devo passare dal menù ogni volta no, due palle :D
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    Bruce Campbell87ah ma quindi funziona come mafia2, controlli intercambiabili?Quindi lascio attaccato il PAD, quando guido lo prendo in mano, quando sono a piedi torno a mouse e tastiera? Devo provare, credevo non si potesse fare, buono. Se devo passare dal menù ogni volta no, due palle :D
    no no, mi sarei scoraggiato anch'io, figurati. passi dal mouse al pad quando ti pare - ho provato solo con quello di X360 però.
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        Mi trovi su: Homepage #6199118
    Andrea_23La modalità Solidino pare alquanto appropriata, dunque : >.

    "I boss giganti erano stati ampiamente spoilerati nei mesi scorsi"
    guarda, mentre giocavo ho maledetto ogni singolo video di gameplay che ho visto negli anni: praticamente mezzo gioco era già nei trailer :D (e l'altro mezzo gioco è quello visivamente meno interessante, vabeh, amen)
  10. rivogliamo teoKrazia  
        Mi trovi su: Homepage #6199136
    babalotguarda, mentre giocavo ho maledetto ogni singolo video di gameplay che ho visto negli anni: praticamente mezzo gioco era già nei trailer :D (e l'altro mezzo gioco è quello visivamente meno interessante, vabeh, amen)

    tra l'altro il mezzo più bello. haha
    cioè, ti spoilerano praticamente anche il (pre)finale.
    baba, a me il gioco è piaciuzzato assai. ma la conclusione? di rage, dico. è la parte più bruttarella e moscia da giocare. mi continuavo a chiedere. ok, siamo qui - e tu sai che posto intendo - ma dove sono tutti? ha dato quell'impressione solo a me?

     cioè, erano più ben difese la città morta coi mutanti o le casette degli sciacalli haha. poi mi aspettavo un finale col botto, che saltasse fuori un super mega ultra esperimento finale alla demone di doom o generale degli strogg, comunque non di sicuro un paio di piccoli mutantini scimpanzé per volta, almeno potevano mettermi il crescendo con l'assalto di tutti insieme 


    in ogni caso a parte quello a me questo capitolo di storia alternativa degli fps con id ancora al potere m'è piazuto. ha dei punti alti mica da poco, è appassionatamente old school - non come duke nukem - e un inno allo stile arcade. se non fosse per il finale io sarei andato forse facilmente anche per le cinque palle. :D

  Recensione RAGE: Grido di rabbia

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