1. Barbas: *latra*  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #6256845
    Kitase, ascolta, non mi pare che Call of Duty o Assassin's Creed siano dei buoni metri di paragone per un RPG, hai grosso modo presente le varie differenze tra le tipologie di giochi e cosa queste comportino in termini di elementi da sviluppare? Non vorrei essere troppo presuntuoso, ma forse dovresti buttare il tuo occhio su altri giochi occidentali... Skyrim, Mass Effect, The Witcher, Dragon Age (il secondo capitolo prendilo come esempio di cosa succede quando un RPG è sviluppato in 15 mesi), ti dicono nulla?
  2. Smazzato  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #6256915
    Non ha alcun senso. SquareEnix stessa ha dimostrato che "pasticciando" con Unreal Engine è possibile tirare fuori dei JRPG in tempi brevi (vedi The Last Remnanet e Infinite Undiscovery): se avessero impiegato la metà (e mi tengo largo) degli sforzi rivolti allo sviluppo di FFXIII su Unreal Engine oggi avremmo avuto un gioco tecnicamente fantastico in metà tempo.
    --
    Stef
    Ex Redattore apodittico di Nextgame.it ed ex-ex-curatore di Deck & Board
    Rantolii, niuz e boiate videoludiche su Il Paradroide e Outcast.it.
  3. Thanks Bioware!  
        Mi trovi su: Homepage #6256921
    Beh con FF12 hanno impiegato 5 anni...
    Io non mi preoccuperei tanto dei tempi di sviluppo (puo benissimo uscirne uno ogni 3 anni) perchè tanto il franchise ormai lo conoscono anche i sassi, mi preoccuperei piuuttusto sulla qualità.





    Se devo aspettare ogni volta 5 anni per avere un FF12, ne aspetto anche 7.
    ho 37 voti
    FF è diventato EMO, Kojima fa solo MG, Project Zero è passato a Nintendo, Toyama s'è rincoglionito, la saga Onimusha...boh?
    PS3 --- SOLIDSOLIDINO addatemi!!
  4. Thanks Bioware!  
        Mi trovi su: Homepage #6256940
    yep, ma secondo me non ci son stati solo problemi tecnici, sopratutto di "ma che dovemo fa? Soliti combattimenti a turno, o un misto?" E cmq i 5 anni si vedono tutti li dentro eh, per dire.


    C'è un casino di roba da fare e vedere...
    ho 37 voti
    FF è diventato EMO, Kojima fa solo MG, Project Zero è passato a Nintendo, Toyama s'è rincoglionito, la saga Onimusha...boh?
    PS3 --- SOLIDSOLIDINO addatemi!!
  5. Smazzato  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #6256945
    Solidinoyep, ma secondo me non ci son stati solo problemi tecnici, sopratutto di "ma che dovemo fa? Soliti combattimenti a turno, o un misto?" E cmq i 5 anni si vedono tutti li dentro eh, per dire.


    C'è un casino di roba da fare e vedere...
    Guarda. FFXII è uno dei migliori FF, secondo me.

    Allo stesso tempo, ha alcuni passaggi così noiosi che... boh. 5 anni?
    --
    Stef
    Ex Redattore apodittico di Nextgame.it ed ex-ex-curatore di Deck & Board
    Rantolii, niuz e boiate videoludiche su Il Paradroide e Outcast.it.
  6. Thanks Bioware!  
        Mi trovi su: Homepage #6256950
    Stefano CastelliGuarda. FFXII è uno dei migliori FF, secondo me.

    Allo stesso tempo, ha alcuni passaggi così noiosi che... boh. 5 anni?

    intendi le mappe enormi da esplorare, con passaggi intricati o in termini di trama?


    Cmq sembrava davvero di giocare ad un MMORPG.
    ho 37 voti
    FF è diventato EMO, Kojima fa solo MG, Project Zero è passato a Nintendo, Toyama s'è rincoglionito, la saga Onimusha...boh?
    PS3 --- SOLIDSOLIDINO addatemi!!
  7.     Mi trovi su: Homepage #6256953
    SolidinoE allora spero per loro che la PS4 esca nel 2040, altrimenti staranno punto e a capo. XD

    Hanno già il motore grafico pronto (/in lavorazione) per la prossima generazione, hanno imparato. Y.Wada l'ha detto chiaramente: ogni titolo AAA per ogni team AAA andrà sviluppato massimo in due anni. Così sta succedendo (XIV, XIII-2, KH 3DS). Versus se lo tolgono dalle palle nel 2012, nel 2013 ci sarà l'ultimo titolo della generazione del team di Kitase (FFXIII-3, nuova IP o nuovo FF) e poi si passa a quella dopo.
  8. Barbas: *latra*  
        Mi trovi su: Homepage Homepage #6257118
    [P]erfoRiciclano assets come fanno un po' tutti, vedi i CoD. Così devono lavorare senza ripartire sempre da zero.

    Una caratteristica di FF è quella di avere sempre un'ambientazione nuova, magari stessi nomi ma modelli diversi, così come i personaggi, interfaccia, ecc... prendere a modello un FPS di stampo bellico mi sembra proprio la scelta più sbagliata per procedere.
    Capisco riutilizzare lo stesso motore grafico, ma per il resto un FF deve sempre ripartire più o meno da zero, in quanto è uno dei suoi punti di forza. Credo che l'esperienza che regala un RPG sia piuttosto complessa da sviluppare e 2-3 anni non mi sembrano un tempo esagerato per poterla confezionare.
    Tra l'altro partire a sviluppare un gioco stabilendo per prima cosa il tempo che ci si deve mettere non mi pare neanche una cosa molto professionale...
  9.     Mi trovi su: Homepage #6257186
    japuKitase, ascolta, non mi pare che Call of Duty o Assassin's Creed siano dei buoni metri di paragone per un RPG, hai grosso modo presente le varie differenze tra le tipologie di giochi e cosa queste comportino in termini di elementi da sviluppare? Non vorrei essere troppo presuntuoso, ma forse dovresti buttare il tuo occhio su altri giochi occidentali... Skyrim, Mass Effect, The Witcher, Dragon Age (il secondo capitolo prendilo come esempio di cosa succede quando un RPG è sviluppato in 15 mesi), ti dicono nulla?

    Completamente d'accordo. Il termine di paragone è totalmente sbagliato.
    Che poi ci possono impiegare anche 4 anni per sviluppare un titolo, basta che sia almeno un buon prodotto.
    Questo non è il caso di Final Corridoio XIII. :asd:
    - Quetzalcoatl il serpente piumato -

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