secondo voi, in percentuale, qual è il potenziale della ps3 sfruttato da uncharted 2:confused:
id:thethomas_94:thumbsup:
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Pronto per una notte da leoni?
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La maledizione della famiglia Finch
:.thomas.:beh allora playgen, sapendo ke nn c è di meglio in circolazione non avrebbe messo "solo" 97 al gioco!!??
Ichigo-_-". Nessun gioco è perfetto. Quanto sfrutta la PS3 non determina la perfezione.
DuffmanA parte questo, il 100% di uncharted 2 non è il 100% di Killzone 2, e non sarà il 100% di GoW 3.
Uno sviluppatore una volta usò una similitudine molto carina per spiegare che le percentuali non hanno granchè senso.
Disse che la console è come un secchio, e gli sviluppatori ci buttano dentro codice.
Se ci butti dentro del codice poco raffinato, grezzo come dei pietroni, ce ne andranno un paio, e quindi il secchio sarà pieno al 100%, ma resterà comunque un sacco di spazio. Allora devi raffinare il codice pestando i pietroni in sassi più piccoli, e lo spazio aggiuntivo ti permetterà di metterci altra roba. Ma anche così rimarrà spazio.
Solo andando avanti nello studio dell'hardware i più capaci tra i programmatori arriveranno a creare la sabbia impalpabile in grado di riempire il secchio fino all'orlo senza lasciare alcun margine di miglioramento/riempimento.
E per PS3 ce ne vuole parecchio ancora.
DuffmanA parte questo, il 100% di uncharted 2 non è il 100% di Killzone 2, e non sarà il 100% di GoW 3.
Uno sviluppatore una volta usò una similitudine molto carina per spiegare che le percentuali non hanno granchè senso.
Disse che la console è come un secchio, e gli sviluppatori ci buttano dentro codice.
Se ci butti dentro del codice poco raffinato, grezzo come dei pietroni, ce ne andranno un paio, e quindi il secchio sarà pieno al 100%, ma resterà comunque un sacco di spazio. Allora devi raffinare il codice pestando i pietroni in sassi più piccoli, e lo spazio aggiuntivo ti permetterà di metterci altra roba. Ma anche così rimarrà spazio.
Solo andando avanti nello studio dell'hardware i più capaci tra i programmatori arriveranno a creare la sabbia impalpabile in grado di riempire il secchio fino all'orlo senza lasciare alcun margine di miglioramento/riempimento.
E per PS3 ce ne vuole parecchio ancora.