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    Ho trovato la demo di questo gioco e incuriosito l'ho scaricata, devo dire che è carino e rilassante, tranne che per un dettaglio: nella demo ti danno 6 minuti per livello...nel gioco completo hai un tot di tempo per ogni livello o puoi impiegarci quanto vuoi??...non costa molto e mi ispira, ma una cosa che mi fa venire proprio ansia(quindi non mi rilassa:nono:) è avere un cronometro che mi ticchietta nell'orecchio e mi dice "veloce veloce!!!"....bhè...avete capito...Chi lo sa???
    I miei romanzi: L'ineluttabile Fine (genere drammatico-romantico);

    Io e Yoko - La volontà del mare (esclusiva Amazon kindle);

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    Nox Lucis Caelumgrazie vedremo gli altri....info??


    Ciao Nox...sono Nox....ho io le info....(sì sono matto...:lol:)
    Info da Gamesblog.it:

    "Lo scopo del gioco è quello di trovare gli Spettri nei vari livelli che questo ci mette davanti, ognuno caratterizzato da un suo stile grafico e una colonna sonora a parte: partendo dalla ricerca di un solo Spettro, man mano che rivisiteremo i giardini il gioco ne aumenterà il numero richiesto per superare il livello fino a un massimo di 5.

    Il Grimp dalla sua non ha solo i propri salti e il filo a cui si può appendere, visto che è possibile raccogliere il polline per i semi presenti nel giardino, in grado di far crescere nuove piante per raggiungere altri posti verso l’alto altrimenti inaccessibili dalla minuscola creatura, il tutto con una fisica abbastanza evoluta che mette il giocatore in condizione di sfruttare anche il muoversi delle fronde per spiccare balzi più o meno alti.

    Ogni livello ha anche un limite di tempo, passato il quale la “missione” viene considerata fallita: è possibile raccogliere oltre al polline anche altri bonus presenti sullo schermo proprio per allungare il tempo disponibile per la raccolta degli Spettri, che se inizialmente sembrerà molto nel momento in cui bisognerà raggiungere luoghi dello scenario particolarmente ostici inizierà a scarseggiare.

    Uno degli aspetti più interessanti di PixelJunk Eden è la sua componente “sociale”, in grado di mettere fino a un massimo di 3 giocatori/Grimp presenti sullo schermo contemporaneamente, oltre a tenere un sistema di classifiche online con il quale confrontare i propri punteggi con quelli degli altri giocatori via web.

    La presenza di più di un Grimp rende le cose più semplici o complicate a seconda dei punti di vista. Se da un lato infatti è possibile usare gli altri giocatori come trampolino per saltare più in alto del normale o acciuffare al volo qualcuno dei propri compagni in caduta libera, dall’altro i Grimp devono necessariamente trovarsi tutti all’interno dell’area dello schermo, pena la riduzione della metà del polline raccolto fino a quel punto: cosa sicuramente non piacevole.

    Dal punto di vista tecnico, ci troviamo di fronte a un gioco che di certo non fa della grafica 3D superpoligonale il proprio punto di forza: più che ottima comunque la scelta degli sviluppatori di puntare su uno stile “visionario”, sfruttando egregiamente i 1080p messi a disposizione dallo schermo Full HD. Sonoro anch’esso più che buono con dei motivi molto divertenti che contribuiscono a mantenere alta e appassionata l’attenzione del giocatore.

    PixelJunk Eden è la prova provata che non è necessario né spendere decine e decine di Euro dal punto di vista dei consumatori, né puntare solo su una grafica iperrealistica da quello degli sviluppatori per ottenere successo e divertirsi: questo è Eden, un progetto fresco, originale e immediato vista la semplicità dei controlli, che si rivela molto divertente anche in modalità cooperativa a un prezzo contenutissimo.

    Piccola nota personale ma significativa a questo proposito: il fatto che sia riuscito a farci giocare (e appassionare) anche la mia ragazza la dice sicuramente lunga. Non per questo però PixelJunk Eden è un titolo da ritenersi esclusivamente per giocatori occasionali, visto che anche i più hardcore potrebbero divertirsi tra una partita e l’altra al Call of Duty di turno."

    Pari pari....quindi c'è il da me tanto odiato cronometro...peccato...

    EDIT: però ho rigiocato la demo e devo dire che cmq ci sono vari bonus per "ricaricare" il tempo..di certo essendo solo i primi livelli diventerà più in là più difficile, ma forse fra qualche tempo potrei farci un pensierino....quasi quasi risparmio comprando il dlc da 2.99 invece che da 6.99 di Ac2(quello del falò della vanità) e spendo 7.99 per Pixel..vedrò
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  PixelJunk eden: corsa contro il tempo?

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