1.     Mi trovi su: Homepage #8455324
    Ciao, volevo sentire il parere di chi è riuscito a giocare la beta pubblica (o qualsiasi altra) di MAG! Ha dei LAG, cali di frame? Poi per iniziare una partita quanto ci si impiega (tanta attesa?)? Comandi scomodi? Monotono? Serve per forza l'Headset Bluethoot?
    Vorrei prenderlo, ma non vorrei che fosse fatto male! Ho visto video di Gameplay, ma non si può giudicare da un video, anche se sembra fantastico! Non ero riuscito a scaricare la beta perché i primi 3 giorni non mi andava internet e poi non ho fatto intempo, mancava un giorno alla fine!
    Grazie in anticipo!

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    Dopo 5 recensioni in 5 giorni: XD

    Originally Posted by Marchio9395
    ommioddio, un'altra!
    ma che sei un robot?

    Originally Posted by saro8596
    Caspita un'altra?Sei un mitra che spara recensioni

    Originally Posted by Marchio9395
    hei macchina spara rece
  2.     Mi trovi su: Homepage #8455325
    rudyvicCiao, volevo sentire il parere di chi è riuscito a giocare la beta pubblica (o qualsiasi altra) di MAG! Ha dei LAG, cali di frame? Poi per iniziare una partita quanto ci si impiega (tanta attesa?)? Comandi scomodi? Monotono? Serve per forza l'Headset Bluethoot?
    Vorrei prenderlo, ma non vorrei che fosse fatto male! Ho visto video di Gameplay, ma non si può giudicare da un video, anche se sembra fantastico! Non ero riuscito a scaricare la beta perché i primi 3 giorni non mi andava internet e poi non ho fatto intempo, mancava un giorno alla fine!
    Grazie in anticipo!


    Io ho la beta, non è nulla di che. Caricamenti nella norma (anche veloci se vogliamo), lag e cali praticamente mai, però ha un giocabilità da schifo, realismo basso e effetti sonori imbarazzanti.
    Insomma, se con la beta han provato i server con i giocatori tutto ok.. perché spero che il gioco finale non sia quello. :mad2:
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    http://www.playgen.it/showthread.php?t=1434




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  3.     Mi trovi su: Homepage #8455326
    io l'ho provata e nn mi sembra male anzi a me divertiva molto. ci sn parecchie modalita, alcune accessibili solo salendo di grado. 3 categorie da scegliere con diverse specialita. mappe molto vaste e diversificate. personalizzazzione del personaggio buona e nnt lag o cali di frame rate sempre stabili anche nei momenti piu concitati. sicuramente un gioco ben fatto a mio parere anche la grafica nn è male considerato che in una mappa posso girare fino a 256 giocatori contemporaneamente


    ho imparato che il primo
    colpo è di chi vince, l'ultima cosa da fare è
    fermarti a pensare a ciò che l'altro può fare

  4.     Mi trovi su: Homepage #8455327
    tikkio91Io ho la beta, non è nulla di che. Caricamenti nella norma (anche veloci se vogliamo), lag e cali praticamente mai, però ha un giocabilità da schifo, realismo basso e effetti sonori imbarazzanti.
    Insomma, se con la beta han provato i server con i giocatori tutto ok.. perché spero che il gioco finale non sia quello. :mad2:


    quoto :thumbsup:


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  5.     Mi trovi su: Homepage #8455328
    Bé, già che non abbia lag o cali di frame e che ci siano abbastanza modalità, mi invoglia...

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    Originally Posted by Marchio9395
    ommioddio, un'altra!
    ma che sei un robot?

    Originally Posted by saro8596
    Caspita un'altra?Sei un mitra che spara recensioni

    Originally Posted by Marchio9395
    hei macchina spara rece
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    MAG si aggiorna alla 1.03



    Davvero un Big Update

    Quando MAG fu rilasciato, la prima dichiarazione al pubblico acquirente di MAG, da parte di Zipper Interactive, è stata che MAG non fosse solamente un gioco online, ma una vera e propria piattaforma online. E come ogni piattaforma online che si rispetti, deve avere degli aggiornamenti per mantenere il gioco interessante al pubblico e, per quanto possibile, sempre più 'perfetto'. L'aggiornamento è previsto per questo venerdì, ed aggiunge veramente una lista enorme di aggiornamenti e bugfix! A seguire la lista proveniente direttamente dal blog di Zipper Interactive.
    Lista Update 1.03:

    Citazione:
    Gameplay:

    Weapon and Gear swapping has been improved by 500 milliseconds.
    Fixed bug in SVER’s Aralkum Mechanical Acquisition map and Absheron Refinery Domination map that allowed players to defuse a charge planted on a repaired gate or door.
    Added a “solid tone” sound effect near the end of a charge’s beeping detonation timer so that players know when the charge can no longer be defused and that they should vacate the area.
    “Medium Improved” Armor now works as intended with the speed properties of Medium Armor and a defensive value greater than Medium, but less than Heavy Armor.
    Changed resuscitated player’s camera orientation to match the last camera direction used while incapacitated instead of the pre-harm camera.
    Players no longer lose XP if a teammate is killed by an objective explosion caused by a charge they planted
    Respec Point requirements in Barracks have been changed from 3K, 5K, 10K, 17K, 26K, and 26K-Repeat to 1K, 2K, 3K, and 3K-Repeat.
    Lowered the amount of damage necessary to kill an incapacitated enemy.
    All fired projectiles (RPGs, Turret Rockets) have been given a steadier aim.
    Mines that haven’t been triggered are no longer removed from the map when the dead player that deploys them respawns unless that player changes their Loadout (note: The maximum number of mines you can plant cannot exceed the number you initially spawn with).
    Fixed bug that prevented “fully-resuscitated” players with more than 100 health points from receiving their full HP.
    Fixed bug that caused players to take unnecessary damage from both friendly and enemy vehicles when touching them.
    Players no longer lose leadership points after entering “Veteran Mode.”
    Weapons:

    “From the hip” firing for Light and Medium machine guns have stronger recoil and are less accurate when moving.
    Tuned weapon damage for all three factions.
    Modified all short-ranged weapons (pistols, PDWs, shotguns, SMGs) so that they’re less effective at long distances.
    Made Battle Rifles more effective.
    Reduced accuracy bonus for using iron sights and reflex sights so that players can no longer snipe with weapons that aren’t intended to do so.
    Increased damage values for all rockets to make them more effective (ex: three rockets can now destroy a DE turret).
    Shooting through thin materials (fences, tents, etc.) will be more consistent.
    Increased spread on shotguns.
    Improved animations for rocket launchers.
    Graphics:

    Fixed bug that caused the recoil animation to end early or stop animating if a player was firing their weapon for a long period of time.
    Changed detonation time on smoke and poison gas grenades to prevent them from exploding in mid-air to eliminate unintended FX issues.
    Added realistic fogging effects to sky-domes.
    Technical:

    Fixed most conditions that caused players to be caught in a “respawn loop” which kept restarting the respawn queue when the countdown clock reached 0.
    Changed in-game conditions to make it less likely to experience in-game freezes.
    Improved client-side stability.
    ]
    Clan KeyToplay...eletto miglior Clan dalla community Playstation.com

  Mag

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