1.     Mi trovi su: Homepage #8673323
    Ho aperto questo thread per parlare un po dell'incompreso Cell Broadband Engine della ps3 da sempre l'oggetto chiave dei nostri dubbi e delle nostre proccupazioni...:wink:
    Tanta potenza nascosta o solo una CPU strana e difficile???
    lo scoprirete leggendo quel che segue, ossia quello che cn il tempo ho scoperto. sn sicuro che vi stupirà!:laugh:

    Partiamo cn le specifiche approfondite che nn si trovano facilmente in rete ne si comprendono a prima vista ma cercherò di spiegarvele meglio che posso:

    E' formato dalle seguenti componenti principali
    1 PPE a 3.2 Ghz (2 Thread, 10000 MIPS 32Gflops) complessivamente come potenza equivalente ad un processore dual-core per pc. ha però il compito principale di gestire le SPE (ossia inviare alle stesse blocchi di dati) e nn di elaborare i dati stessi...ma volendo ha tutte le capacità e l'architettura appositamente costruita anche per questo!
    6 SPE principali (le uniche a cui possono accedere i programmatori) a 3.2 Ghz (1 Thread ciascuna 3000 MIPS 32Gflops) ancora nn ostante milioni di ricerche nn so dirvi cn precisione (ne io e nemmeno la sony stessa a quanto pare...) a cosa possono essere comparate per potenza, solo che hanno una struttura molto simile agli shader video e possono svolgere anche le normali operazioni comuni.
    2 SPE secondarie sempre a 3.2ghz, una disattivata per problemi di costruzione dei chip e l'altra dedicata al sistema operativo che così facendo nn influisce cn i game!
    Poi ci sn migliardi (di migliardi:laugh:) di altri chip come le cache, MCF (memory flow controller), EIB (element interconnect bus) LS (local storage) ecc...ma per ora voglio mostrarvi il suo potenziale e nn scendere affondo più di tanto...mi basta che abbiate ben compreso le sue componenti principali!:thumbsup:

    Ora vediamo un po se davvero il cell in alcuni ambiti può competere cn l'i7!
    vediamo entrambi in alcuni benkmark, ad esempio nel raytracyng:

    CELL
    http://www.youtube.com/watch?v=AcaT1HawqfM
    qui vedrete il cell che parte da un raytracyng cn una SPE fino a terminare cn tutte e 6! SENZA ACCELLERAZIONE GRAFICA da parte di rsx visto che in questo benkmark siamo in ambito linux!

    i7 cn 8 core virtuali
    http://www.youtube.com/watch?v=seTIA7a5RIY
    Qui vedrete l'i7 in raytracing avvalendosi delle sue caratteristiche multithread parte cn 2 thread e finisce cn 16 thread!

    a voi le considerazioni...

    ora...osservate:
    http://www.youtube.com/watch?v=rax2_rxzFuA&feature=related
    http://www.youtube.com/watch?v=-hlzkWHsNTc&feature=related
    http://www.youtube.com/watch?v=VSL6ObOyNwc&feature=related

    questi sono demo della fisica in tempo reale elaborata dal cell della ps3 se ne volete vedere altri basta seguire i video correlati!

    Questi invece...beh parlano da se (senza RSX solo cell in real time)
    http://www.youtube.com/watch?v=ehwFOM4CBKA&feature=related
    http://www.youtube.com/watch?v=404wWR5mrtU

    che ve ne pare stupiti?!
    se avete domande chiedete pure:blush:
  2.     Mi trovi su: Homepage #8673325
    Hardware94Ho aperto questo thread per parlare un po dell'incompreso Cell Broadband Engine della ps3 da sempre l'oggetto chiave dei nostri dubbi e delle nostre proccupazioni...:wink:
    Tanta potenza nascosta o solo una CPU strana e difficile???
    lo scoprirete leggendo quel che segue, ossia quello che cn il tempo ho scoperto. sn sicuro che vi stupirà!:laugh:

    Partiamo cn le specifiche approfondite che nn si trovano facilmente in rete ne si comprendono a prima vista ma cercherò di spiegarvele meglio che posso:

    E' formato dalle seguenti componenti principali
    1 PPE a 3.2 Ghz (2 Thread, 10000 MIPS 32Gflops) complessivamente come potenza equivalente ad un processore dual-core per pc. ha però il compito principale di gestire le SPE (ossia inviare alle stesse blocchi di dati) e nn di elaborare i dati stessi...ma volendo ha tutte le capacità e l'architettura appositamente costruita anche per questo!
    6 SPE principali (le uniche a cui possono accedere i programmatori) a 3.2 Ghz (1 Thread ciascuna 3000 MIPS 32Gflops) ancora nn ostante milioni di ricerche nn so dirvi cn precisione (ne io e nemmeno la sony stessa a quanto pare...) a cosa possono essere comparate per potenza, solo che hanno una struttura molto simile agli shader video e possono svolgere anche le normali operazioni comuni.
    2 SPE secondarie sempre a 3.2ghz, una disattivata per problemi di costruzione dei chip e l'altra dedicata al sistema operativo che così facendo nn influisce cn i game!
    Poi ci sn migliardi (di migliardi:laugh:) di altri chip come le cache, MCF (memory flow controller), EIB (element interconnect bus) LS (local storage) ecc...ma per ora voglio mostrarvi il suo potenziale e nn scendere affondo più di tanto...mi basta che abbiate ben compreso le sue componenti principali!:thumbsup:

    Ora vediamo un po se davvero il cell in alcuni ambiti può competere cn l'i7!
    vediamo entrambi in alcuni benkmark, ad esempio nel raytracyng:

    CELL
    http://www.youtube.com/watch?v=AcaT1HawqfM
    qui vedrete il cell che parte da un raytracyng cn una SPE fino a terminare cn tutte e 6! SENZA ACCELLERAZIONE GRAFICA da parte di rsx visto che in questo benkmark siamo in ambito linux!

    i7 cn 8 core virtuali
    http://www.youtube.com/watch?v=seTIA7a5RIY
    Qui vedrete l'i7 in raytracing avvalendosi delle sue caratteristiche multithread parte cn 2 thread e finisce cn 16 thread!

    a voi le considerazioni...

    ora...osservate:
    http://www.youtube.com/watch?v=rax2_rxzFuA&feature=related
    http://www.youtube.com/watch?v=-hlzkWHsNTc&feature=related
    http://www.youtube.com/watch?v=VSL6ObOyNwc&feature=related

    questi sono demo della fisica in tempo reale elaborata dal cell della ps3 se ne volete vedere altri basta seguire i video correlati!

    Questi invece...beh parlano da se (senza RSX solo cell in real time)
    http://www.youtube.com/watch?v=ehwFOM4CBKA&feature=related
    http://www.youtube.com/watch?v=404wWR5mrtU

    che ve ne pare stupiti?!
    se avete domande chiedete pure:blush:


    ti stimo sempre di più vorrei avere anche io le tue conoscenze in questo campo



    IL MIO CLAN:http://deathhighschool.forumfree.it/
    Firme by Darkfilo96
  3.     Mi trovi su: Homepage #8673326
    Hardware94Ho aperto questo thread per parlare un po dell'incompreso Cell Broadband Engine della ps3 da sempre l'oggetto chiave dei nostri dubbi e delle nostre proccupazioni...:wink:
    Tanta potenza nascosta o solo una CPU strana e difficile???
    lo scoprirete leggendo quel che segue, ossia quello che cn il tempo ho scoperto. sn sicuro che vi stupirà!:laugh:

    Partiamo cn le specifiche approfondite che nn si trovano facilmente in rete ne si comprendono a prima vista ma cercherò di spiegarvele meglio che posso:

    E' formato dalle seguenti componenti principali
    1 PPE a 3.2 Ghz (2 Thread, 10000 MIPS 32Gflops) complessivamente come potenza equivalente ad un processore dual-core per pc. ha però il compito principale di gestire le SPE (ossia inviare alle stesse blocchi di dati) e nn di elaborare i dati stessi...ma volendo ha tutte le capacità e l'architettura appositamente costruita anche per questo!
    6 SPE principali (le uniche a cui possono accedere i programmatori) a 3.2 Ghz (1 Thread ciascuna 3000 MIPS 32Gflops) ancora nn ostante milioni di ricerche nn so dirvi cn precisione (ne io e nemmeno la sony stessa a quanto pare...) a cosa possono essere comparate per potenza, solo che hanno una struttura molto simile agli shader video e possono svolgere anche le normali operazioni comuni.
    2 SPE secondarie sempre a 3.2ghz, una disattivata per problemi di costruzione dei chip e l'altra dedicata al sistema operativo che così facendo nn influisce cn i game!
    Poi ci sn migliardi (di migliardi:laugh:) di altri chip come le cache, MCF (memory flow controller), EIB (element interconnect bus) LS (local storage) ecc...ma per ora voglio mostrarvi il suo potenziale e nn scendere affondo più di tanto...mi basta che abbiate ben compreso le sue componenti principali!:thumbsup:

    Ora vediamo un po se davvero il cell in alcuni ambiti può competere cn l'i7!
    vediamo entrambi in alcuni benkmark, ad esempio nel raytracyng:

    CELL
    http://www.youtube.com/watch?v=AcaT1HawqfM
    qui vedrete il cell che parte da un raytracyng cn una SPE fino a terminare cn tutte e 6! SENZA ACCELLERAZIONE GRAFICA da parte di rsx visto che in questo benkmark siamo in ambito linux!

    i7 cn 8 core virtuali
    http://www.youtube.com/watch?v=seTIA7a5RIY
    Qui vedrete l'i7 in raytracing avvalendosi delle sue caratteristiche multithread parte cn 2 thread e finisce cn 16 thread!

    a voi le considerazioni...

    ora...osservate:
    http://www.youtube.com/watch?v=rax2_rxzFuA&feature=related
    http://www.youtube.com/watch?v=-hlzkWHsNTc&feature=related
    http://www.youtube.com/watch?v=VSL6ObOyNwc&feature=related

    questi sono demo della fisica in tempo reale elaborata dal cell della ps3 se ne volete vedere altri basta seguire i video correlati!

    Questi invece...beh parlano da se (senza RSX solo cell in real time)
    http://www.youtube.com/watch?v=ehwFOM4CBKA&feature=related
    http://www.youtube.com/watch?v=404wWR5mrtU

    che ve ne pare stupiti?!
    se avete domande chiedete pure:blush:


    beh, sono sti produttori che non usano le potenzialità di PS3 :mad:

    KRONA, TI INVIDIO! (IN SENSO BUONO EH)
  4.     Mi trovi su: Homepage #8673328
    interessante notizia .. in pratica la ps3 avrebbe le potenzialità per superare addirittura i pc più potenti pc .. tutto dipende dalla : CPU e dalla GPU .. se non sbaglio la ps3 è carente di GPU ( graphic processor unit ) ma eccelle di CPu ( central processore unit ) che permette alla console una migliore gestione della fisica degli oggetti ( tanto da equiparare i pc più moderni ) .. l'Xbox invece ( a prescindere dalla qualità di realizzazione del software ) predispone di una GPU superiore a quella ps3 e quindi di una grafica "latente" superiore ..
    un anno fa un gruppo di appassionati americani ha dato il via ad un esperimento, tentando di modificare la GPU di ps3 collegando più console assieme ( 16 in tutto ! ) e dando vita ad una sorta di super computer ,..
    se siete interessati cercate su Google la PS3 Gravity Grid :

  5.     Mi trovi su: Homepage #8673331
    magnamanga69interessante notizia .. in pratica la ps3 avrebbe le potenzialità per superare addirittura i pc più potenti pc .. tutto dipende dalla : CPU e dalla GPU .. se non sbaglio la ps3 è carente di GPU ( graphic processor unit ) ma eccelle di CPu ( central processore unit ) che permette alla console una migliore gestione della fisica degli oggetti ( tanto da equiparare i pc più moderni ) .. l'Xbox invece ( a prescindere dalla qualità di realizzazione del software ) predispone di una GPU superiore a quella ps3 e quindi di una grafica "latente" superiore ..
    un anno fa un gruppo di appassionati americani ha dato il via ad un esperimento, tentando di modificare la GPU di ps3 collegando più console assieme ( 16 in tutto ! ) e dando vita ad una sorta di super computer ,..
    se siete interessati cercate su Google la PS3 Gravity Grid :



    esattamente ma nn sottovalutate il comparto grafico della ps3 perche RSX da sola è lenta ma CELL+RSX danno risultati davvero disumani per una semplice console...:thumbsup:
    d'altrocanto RSX in natura da sola nn esiste...la trovi sl cn il cell accoppiato e un tutt'uno ed è sbagliato confrontare le GPU singolarmente visto che la ps3 si avvale anche del cell epr la grafica!
  6.     Mi trovi su: Homepage #8673336
    hardware,non leggerò più i tuoi messaggi stratosferici.la prossima volta che ne trovo uno lo salterò.però questo sembra interessante...ma non lo leggerò:laugh:
    -La prima reazione è di tentare di riportare la situazione a quella che era prima. E questo succede sempre. Anche quando si è già capito fin dall'inizio che non funzionerà.-

    Kota Hirano - Highschool of the Dead



    Quote:

    Originally Posted by Nero1010100

    yO Jok3rsecondo altamente nano (in russia sovietica i giardini nanano te).

  Cell Broadband Engine

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