1. killzone 3  
        Mi trovi su: Homepage #9172817



    Bethesda ha appena annunciato un nuovo titolo: Dishonored. Gioco d' azione in prima persona in sviluppo presso gli Arkane Studios.
    Quello che è particolarmente interessante è chi è al lavoro su questo progetto: niente popodimenoche Raphael Colantonio, capo progettista di Arx Fatalis e Dark Messiah of Might & Magic, Harvey Smith, capo progettista di Deus Ex e Viktor Antonov colui che ha progettato City 17 in Half-Life 2. Insomma tre uomini che possono dare al gioco grandi possibilità.

    "È un gioco di assassinii, dove non c'è bisogno di uccidere nessuno. È un gioco d'infiltrazione dove potete mettere trappole e massacrare l'intera guarnigione di un guardie di un palazzo aristocratico oppure intrufolarvi di nascosto. È un gioco sulla violenza brutale dove potete entrare e uscire dalle fortezze senza che nessuno si accorga che siete stati lì. È un gioco sulla moralità e la possibilità di scelta del giocatore dove il mondo che create è conseguenza delle vostre azioni"
    da GameInformer

    Sito Ufficiale

    Che ne pensate? Verrà fuori una roba tipo Brink(ottime potenzialità insufficiente realizzazione) o è la volta che rivedremo un vero capolavoro da parte di Bethesda?

    Data Ufficiale: Generico 2012
    Produttore: Bethesda Softworks
    Sviluppatore: Arkane Studios
    Piattaforme: PC - Ps3 - XboX 360
    Genere: first-person stealth/action adventure
    Ambientazione: Probabilmente fantascientifica.
    Motore Grafico: Unreal Engine Personalizzato.

    News-prima parte
    News-Seconda parte

    Screen Immagini

    Hellbiax's Shop!

    LA COLLEZIONE DEL DUCA
    A cosa giochi: A skyrim, ne avrò per troppo tempo.

    Guida alle abilità e allo sviluppo in Skyrim
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    HellbiaxBethesda ha appena annunciato un nuovo titolo: Dishonored. Gioco d' azione in prima persona in sviluppo presso gli Arkane Studios.
    Quello che è particolarmente interessante è chi è al lavoro su questo progetto: niente popodimenoche Raphael Colantonio, capo progettista di Arx Fatalis e Dark Messiah of Might & Magic, Harvey Smith, capo progettista di Deus Ex e Viktor Antonov colui che ha progettato City 17 in Half-Life 2. Insomma tre uomini che possono dare al gioco grandi possibilità.


    Sito Ufficiale

    Che ne pensate? Verrà fuori una roba tipo Brink(ottime potenzialità insufficiente realizzazione) o è la volta che rivedremo un vero capolavoro da parte di Bethesda?


    M'attira ...
    "Siate affamati. Siate folli"

    ''Abbiate il coraggio di seguire il vostro cuore ed il vostro intuito. Loro sanno già quello che voi volete veramente diventare. Tutto il resto è secondario.''
    ADDIO PALLINO , CORAL E OSCAR !
    Collezione
  3.     Mi trovi su: Homepage #9172819
    Il perfetto connubio di assassin's creed e Trapt? *_*
    :lol:
    LA MIA COLLEZIONE!!1!1!!1!!Grazie al mio Nipotazzo Nero :3

    Quote:





    Originally Posted by Genesis_94


    Ecco la dea, suprema spargitrice di flood dove ce n'è bisogno.





    Quote:





    Originally Posted by Nero1010100


    Giulietta e Manuelo: la storia d'amore (o meglio il porno) che ha fatto piangere [venire] moltissime persone.





    Quote:





    Originally Posted by Chisnef


    adesso dovremo chiamarti giulia passione recensioni. LOL




  4.     Mi trovi su: Homepage #9172820
    HellbiaxViktor Antonov colui che ha progettato City 17 in Half-Life 2.

    Gioco dell'anno.
    Kid Icarus: Uprising Music - The War's End/Final Boss Theme (Chapter 25)


    "Il mio Fan Club Preferito" [Rocco Siffredi]
    "Un vero capolavoro di grafica. 100/100" [Playgen]
    "Un gruppo per veri duri" [Trentalance]
    "Altro che Elena e Chloe, questo è il gruppo che fa per me" [Nathan Drake]
    "Questo club è persino migliore del POLLOOOOOOO" [Richard Benson]
    E tu che aspetti? Entra subito nel Misa Campo Fan Club!
  5. L, lo sai che gli shinigami mangiano solo mele?  
        Mi trovi su: Homepage #9172821
    "The Outsider: E' l'essere soprannaturale dal quale scaturisce tutta la magia presente nel mondo di Dishonored, ed è la causa dei poteri a disposizione del protagonista. E 'descritto come "metà diavolo e metà angelo". Nel gioco sarà possibile incontrare l'Outsider ad un certo punto della storia.
    Cuore: Il cosiddetto "Cuore" è un oggetto mistico che batte più velocemente, non appena ci avvicineremo ai nostri obiettivi, dando al giocatore una sorta di bussola per orientarsi nei vasti livelli di gioco. L'oggetto permetterà inoltre di leggere i pensieri degli altri personaggi, e di scoprire segreti ed informazioni che potremo utilizzare di conseguenza
    I poteri che si hanno non comprendono cose come sfere di fuoco o onde energetiche. Potremo invece evocare uno sciame di ratti controllato dalla IA del gioco, che reagisce realisticamente al mondo che li circonda. Elimineranno i resti dei dei nemici abbattuti, cosa che renderà più facile per noi celare la nostra presenza. Ma d'altro canto il loro uso potrebbe essere un rischio, se un NPC alla vista dei topi si spaventa, attirando l'attenzione delle guardie. I topi possono anche attaccare il giocatore, se questo risulta l'unico obiettivo interessante. È anche possibile possedere uno di loro per fuggire attraverso le gallerie.
    Saremo in grado di possedere animali e persone. Gli esseri umani dovranno ignorare la nostra presenza per poterli controllare.
    Altri poteri includono il poter modificare lo scorrere del tempo, generare uragani ed altro ancora.
    I poteri possono essere potenziati con le rune. gli sviluppatori confermano che i giocatori non troveranno mai abbastanza rune alla prima giocata per potenziare tutto.
    I gadget in dotazione a Corvo includono trappole, granate appiccicose, e diversi tipi di munizioni come dardi imbevuti di tranquillanti.
    Saremo in grado raccogliere alcuni artefatti che ci daranno alcuni potenziamenti, come la ricarica veloce della mana, o un boost della barra energetica.
    Gli sviluppatori definiscono l'Intelligenza Artificiale presente nel gioco come "analogica". I personaggi modificheranno le loro caratteristiche a seconda dell'ambiente e della situazione in cui si trovano, invece di seguire semplici azioni a seconda che siano in fase neutra o di allerta. Un esempio fatto nell'articolo mostra come due guardie che parlano tra di loro hanno un cono di visione più stretto, e il loro udito sarà menò capace di distinguere i rumori. Diversamente, una guardia da sola sarà più vigile e riuscirà a stanarci con più facilità. Le condizioni di luce, stato mentale, rumore ambientale ecc. avranno tutte un ruolo chiave nelle reazioni della IA.
    Arkane sta cercando di realizzare un sistema che non dia la sensazione che l'IA stia barando con il giocatore. Un metodo utilizzato è quello di far apparire nuovi nemici solo se viene lanciato un allarme. Inoltre i rinforzi non appariranno dal nulla, ma giungeranno sempre da un portone o da qualche altra entrata presente nel livello.
    Nell'articolo vengono descritti i vari metodi per mettere eludere una guardia su una torre. Sarà possibile evitare i riflettori muovendosi lentamente. Ma in Dihonored ci sarà sempre una o più soluzioni alternative. Potremo utilizzare il potere che ci conferisce una velocità soprannaturale per salire su un palazzo, aumentare l'altezza del nostro salto, o utilizzare un teletrasporto a corto raggio che ci proietterà direttamente sulla torre.
    Molti dei livelli si sviluppano in verticale
    Arkane vuole realizzare un'esperienza di gioco ricca di momenti imprevisti
    Ascoltare le conversazioni degli NCP può darci un suggerimento su come completare gli obiettivi in modo differente.
    Si potranno adottare stili di gioco differente: fare carneficine di nemici, o adottare un profilo più furtivo. Ogni azione comporterà una modifica all'interno del mondo di gioco, ma il tutto non sarà subito evidente agli occhi del giocatore.
    Qualunque siano le situazioni, il nostro destino seguirà una serie di scelte che corrono su livelli differenti, molto spesso legate all'eliminazione di un obiettivo piuttosto che ad un altro. "Questo non è un un gioco della serie Elder Scrolls, dove il giocatore è libero di esplorare il mondo a suo piacimento" dichiarano gli sviluppatori, sebbene l'esperienza di ognuno sarà diversa in base alle scelte fatte durante il percorso.
    In Dishonored ci sono solo alcuni dialoghi che imporranno una scelta importante.
    La maggior parte delle cut-scene si svolgono mantenendo la visuale in prima persona."
    un titolo da tenere sott'occhio... interessante...:sneaky2:



    By Lampo
  6. killzone 3  
        Mi trovi su: Homepage #9172824
    gianluc23Devo dire che le premesse mi attirano e non poco.
    Spero che (come hai già detto) la realizzazione tecnica non sia del livello di Brink.


    Sì, infatti le premesse sembrano buone. Ci sono 3 geni al comando. Tecnicamente speriamo sia valido. E che le idee siano sfruttate a dovere.

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  7. killzone 3  
        Mi trovi su: Homepage #9172826
    Blowing_WindsCarino,ma mi puzza di Assassin's Creed leggendo la descrizione. Staremo a vedere,speriamo di non incappare in un nuovo Brink D:


    Spero di no. Comunque è in prima persona e dovrebbe essere più action. Quindi mi sento di escluderlo...poi non si sà neanche dove e quando è ambientato. Si potrebbe dedurre nel medioevo ma non è detto.

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  8. killzone 3  
        Mi trovi su: Homepage #9172829
    Leon997il personaggio me l'ho potrò creare io o sarà uno fisso?
    molto interessante questo gioco.....


    Non si sà. Sì è scoperto solo stanotte negli USA dell' esistenza di questo progetto. La premessa di una grande libertà e possibilità di affrontare le situazioni a proprio piacimento potrebbero in effetti portare a pensare alla possibilità di creare un alter Ego....tutte supposizioni strettamente personali eh!

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  9.     Mi trovi su: Homepage #9172830
    HellbiaxNon si sà. Sì è scoperto solo stanotte negli USA dell' esistenza di questo progetto. La premessa di una grande libertà e possibilità di affrontare le situazioni a proprio piacimento potrebbero in effetti portare a pensare alla possibilità di creare un alter Ego....tutte supposizioni strettamente personali eh!


    Beh, se fosse così, non mi lamenterei per niente ^^


    Un grazie a Chris!



    Torna presto, Gabriele.
  10.     Mi trovi su: Homepage Homepage #9172831
    Oggi sono state pubblicate nuove immagini del gioco. . Inoltre è stata pubblicata una mappa interattiva del gioco che ricorda vagamente quella di oblivion. Scusate il disordine delle immagini...
    Per chi vuole giocare qualche partitina su Xbox Live

    Stò giocando: Rage
    GIAN_LORENZO97 COLLECTIONFINALMENTE CON LE FOTO

  [Thread Ufficiale] Dishonored

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