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    ATTENZIONE: La Guida può contenere Spoiler riguardanti la trama.


    Trofei totali: 50+1

    Trofei Bronzo:
    Trofei Argento:

    Trofei Oro: 1
    Trofeo Platino: SI

    Trofei Nascosti: 0
    Trofei Online: 0
    Trofei Offline: 50+1
    Trofei Buggati: 0
    Trofei Mancabili: 2 "Camminatore dell'Oblivion" - "Unirsi alle ombre"

    La storia va giocata almeno: 1 volta
    Tempo stimato per il platino: 80-100 ore se si vuole prendere prima il platino, più di 150 se ci si vuole godere prima il gioco.
    Difficoltà stimata per il platino: 6/10


    Passi per il platino: Non c'è un vero ordine nel completare i trofei, ma vi consiglio di fare così

    1- Completate il gioco, qualsiasi difficoltà va bene.

    2- Completate tutte le Gilde.

    3- Completate le missioni deadriche.

    4- Dedicateve ai trofei restanti.

    Tra le [ ] è indicata la difficoltà dei trofei.



    Trofei di Bronzo

    Senza catene [1/10]
    Completa "Senza catene"
    Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
    Questa sarà la prima missione del gioco, dove potrete crearvi il PG.


    Tumulo delle Cascate Tristi [1/10]
    Completa "Tumulo delle Cascate Tristi"
    Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
    Prima di iniziare questa missione vi verrà assegnata la quest "Prima della Tempesta".


    La Via della Voce [1.5/10]
    Completa "La Via della Voce"
    Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
    Prima di iniziare questa missione vi verrà assegnata la quest "Avvistamento di Draghi".


    Immunità diplomatica [2/10]
    Completa "Immunità diplomatica"
    Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
    Prima di iniziare questa missione vi verrà assegnata la quest "Una Lama nel Buio".


    Muro di Alduin [2/10]
    Completa "Muro di Alduin"
    Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
    Prima di iniziare questa missione vi verrà assegnata la quest "Un Topo in Trappola".


    Antica conoscenza [3/10]
    Completa "Antica conoscenza"
    Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
    Prima di iniziare questa missine vi verrà assegnata la quest "La Gola del Mndo".


    Il caduto [3.5/10]
    Completa "Il caduto"
    Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.
    Prima di iniziare questa missione vi verranno assegnate le quest "Sventura di Alduin" e "La Stagione Interminabile".


    Chiamata alle armi [2/10]
    Unisciti ai Compagni
    Per ottenere questo trofeo dovrete andare a "Whiterun", entrare nell'edificio "Jorvaskor", andare al piano di sotto ,dove si trovano le stanze da letto, e parlare con "Kodlak"; una volta finita la prova, sarete membri dei "Compagni" e vi verrà assegnato il trofeo.


    Patto di sangue [3/10]
    Diventa membro del Circolo
    Completando le missioni dei compagni, a un certo punto verrete convocati da "Skjor" e dovrete andare in una camera segreta situata sotto la fucina dei Compagni, una volta dentro dovrete bere del sangue per diventare un Lupo Mannaro e membro ufficiale del Circolo.


    Custode [2/10]
    Entra all'Accademia di Winterhold
    Andate a "Winterhold"; situata a Nord-Est di Whiterun; andate verso l'Accademia, l'unico edificio in pietra a Nord, verrete avvicinati da una donna che vi farà delle domande sul motivo per cui volete far parte dell'Accademia, rispondetele a seconda di cosa vorreste imparare, poi vi verrà chiesto di lanciare l'incantesimo "Dardo di Fuoco" sul simbolo che si trova a terra, se non conoscete l'incantesimo basta che parliate alla donna e vi darà un tomo per impararlo, fatto ciò seguitela fino all'Accademia e vi verrà sbloccato il trofeo.


    Rivelare l'invisibile [3/10]
    Completa "Rivelare l'invisibile"
    Completando le missioni principale dell'Accademia vi verrà chiesto di recuperare il "Bastone di Magnus"; per ottenerlo dovrete recarvi alle antiche rovine di Labyrinthian. Una volta dentro fatevi strada tra i Draugr e arriverete ad una stanza dove c'è un mostro coperto da uno scudo e due maghi fantasmi; uccideteli per poter far sparire lo scudo e poi uccidete il mostro e ottenere il bastone, ora tornate all'Accademia per poter completare questa missione e ottenere il relativo trofeo.


    Occuparsi degli affari [2/10]
    Entra nella Gilda dei Ladri
    Dovrete recarvi a "Riften" e parlare con "Bryniolf", si può trovare subito all'entrata o dentro la taverna "L'ape e il pungiglione"; una volta fatto ciò, accettate il suo incarico e svlogetelo, quando l'avrete finito vi dirà di recarvi alla "Caraffa Logora" nel "Ratway" quando sarete lì vi condurrà in una parte nascosta e, dopo un dialogo, sarete membri della Gilda e otterete il trofeo.


    Il ritorno dell'oscurità [3/10]
    Completa "Il ritorno dell'oscurità"
    Completando le missioni principale della "Gilda dei Ladri" arriverete fino a questa; completatela per ottenere il trofeo.


    Con amici come questi... [2/10]
    Entra nella Confraternita Oscura
    Per entrare nella "Confraternita Oscura" dovrete recarvi alla taverna "Il Gigante Addormentato", a Riverwood e parlare con il barista riguardo alle dicerie; una volta fatto, sul vostro diario nella sezione "Obbiettivi Vari" verrà assegnata una missione "Parla con Aventus Aretino", recatevi fa lui e svolgete la sua missione; una volta finita dovrete andare a casa vostra e dormire; verrete rapiti da "Astrid" il capo della Confraternita, svolgete il compito che vi da e poi andate alla base della "Confraternita Oscura"; una volta fatto otterrete il trofeo.


    Finché morte non vi separi [3/10]
    Completa "Finché morte non vi separi"
    Completando le missioni secondarie della "Confraternita Oscura" arriverete fino a questa; finitela per ottenere il trofeo.


    Scegliere [2/10]
    Unisciti ai Manto della Tempesta o all'Esercito Imperiale
    Per unirvi a una delle due fazioni dovrete andare: a Whindelem e parlare con lo jarl Ulfric, per unirvi ai Manto della Tempesta.
    A Solitude e parlare con il Legato Rikke, che si trova a Castel Dour, per unirvi alla Legione Imperiale.


    Eroe di guerra [3/10]
    Conquista Forte Sungard o Forte Greenwall
    Completando le missioni per le fazioni arriverete a questa; completatela per ottenere il trofeo.


    Strade secondarie [4.5/10]
    Completa 10 missioni secondarie
    Ecco alcune missini secondarie:
    -Sangue ghiacciato= Andate a Windhelm nel cimitero e parlate con la guardia sugli omicidi per avviare la missione.
    -Leggenda Proibita= Per avviarla dovete trovare una nota durante la vostra visita a Saarthal con il gruppo di ricerca dell'accademia di Winterhold.
    -La cospirazione dei rinnegati= Avviabile quando farete visita per la prima volta a Markarth.
    -L'artiglio d'oro= Ottenibile a Riverwood dal negoziante dell'emporio.
    -Nel tempo del bisogno= Avviabile dopo aver completato la main quest "Avvistamento di draghi", alla porta principale di Whiterun ci saranno dei redguard che cercheranno una donna.
    -Eterno riposo= Avviabile a Morthal, parlate con la barista per avviarla.
    -Luci spente= Avviabile parlando con Jaree-Ra a Solitude.
    -Sterminio di lupi= Avviabile parlando con Falk Firebeard a Solitude nel Palazzo Blu.
    -La fiala Bianca= Avviabile parlando con Nurelion nel suo negozio a Windhelm.
    -Riparare la Fiala Bianca= Avviabile dopo aver completato la main quest "La gola del mondo" e dopo aver completato la missione secondaria "La Fiala Bianca", verrete contattati da un corriere per la missione.


    Eroe del popolo [4/10]
    Completa 50 obiettivi vari
    Gli obbiettivi vari sono quelli che si trovano nella sezione "Varie"; completatene 50 e otterrete il trofeo.


    Gran lavoratore [1/10]
    Taglia la legna, estrai i minerali e cucina il cibo
    Per tagliare la legna vi servirà l'accetta, potrete trovarla vicino alle segherie; una volta ottenuta, andate a "Riverwood" e, vicino alla segheria, potrete tagliare la legna.
    Per estrarre i minerali vi servirà il piccone; potrete comprarlo dai mercanti o trovarlo nelle miniere, simboleggiate da un piccone e una vanga incrociate tra loro; una volta ottenuto il piccone dovrete trovare una miniera, c'è n'è una vicino a "Riverwood"; entrate e estraete il minerale.
    Per cucinare vi serviranno degli ingredienti che potrete trovare dai mercanti che vendono il cibo; una volta che avrete gli ingredienti necessari, andate in un accampamento e, al centro, dovrebbe esserci una pentola con scritto "Spiedino", interagiteci e cucinate.
    Una volta che avrete fatto almeno una volta tutti questi lavori otterrete il trofeo.


    Oratore [1/10]
    Persuadi, corrompi e intimidisci con successo
    Mentre parlerete con dei personaggi, a un certo punto, appariranno tre scelte; Corrompi, Intimidisci e Persuadi; fatele tutte e tre con successo e otterrete il trofeo.


    Benedetto [1/10]
    Scegli una benedizione di un mehnir
    Appena sarete fuggiti da "Helgen" e dovrete dirigervi a "Riverwood" poco più avanti dovrete scendere per una via; sulla sinistra vedrete tre di queste pietre, andateci e attivatene una a scelta, una volta fatto otterrete il trofeo.


    Cittadino [1/10]
    Compra una casa
    Dopo un po di missioni che farete per lo "Jarl" di una città, egli vi chiederà di diventare il vostro "Thane" e di comprare una casa dal suo consigliere; andate a parlargli e verrà fuori un opzione di dialogo "Vorrei comprare una casa" fatelo e apparirà l'opzione del pagamento che varia di città in città; vi consiglio di farlo a Whiterun che è la meno costosa, 5000 pezzi d'oro; una volta comprata otterrete il trofeo.

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    Ricercato [2/10]
    Evadi di prigione
    Prima di fare questo vi consiglio di salvare.
    Per farvi arrestare dovrete commettere un crimine e farvi vedere dalle guardie; una volta che vi avranno raggiunto scegliete l'opzione "Voglio andare in prigione"; una volta che sarete dentro dovrete fuggire, eccovi una guida su come fare:
    Per prima cosa dovrete andare a "Solitude", perchè li sarà molto più facile fuggire, fatevi catturare dalle guardie e andate in prigione;
    Una volta che sarete dentro, giratevi e cercate sul lato sinistro una pietra "Spostata" una volta che l'avrete trovata premete X per buttare giù una piccola parte del muro, seguite la strada fino alla fine e troverete delle scale che vi porteranno fuori; una volta fatto otterrete il trofeo.


    Sposato [1/10]
    Convola a nozze
    Per prima cosa dovete recarvi a "Riften", poi dovrete parlare con "Marmomal" che si può trovare alla taverna "L'Ape e il Pungiglione" o al "Tempio di Mara", vicino al cimitero.
    Una volta che l'avrete trovato parlate dei matrimoni, una volta finito comprate il "Ciondolo di Mara" per 200 monete d'oro; una volta fatto dovrete solo parlare a delle done finche non apparirà un opzione di dialogo "Ti piaccio vero?" o simile; prima di sposarla però dovrete svolgere una missione per lei; una volta che avrete fatto tutto e lei vorrà sposarsi tronate a "Riften" e tronate a parlare con "Marmoal"; vi dirà l'orario in cui inizierà il matrimonio; vi basterà aspettare e poi essere presenti all'ora prestabilita; una volta che vi verrà chiesto se accettate quella donna come sposa rispondete di si e lui vi mariterà; una volta fatto questo otterrete il trofeo.


    Creatore [2/10]
    Crea un oggetto con la forgia, un oggetto incantato e una pozione
    Per forgiare un oggetto dovrete avere i materiali necessari e andare da un fabbro che ha una forgia.
    Per incantare un oggetto dovrete, per prima cosa, trovare una "Tavolo d'Incantamento" a questo punto avrete bisogno di un oggetto incantato, una gemma dell'anima piena e un oggetto normale; Per riempire una gemma dell'anima avrete bisogno dell'Incantamento ottenibile dai maghi di corte che si trovano nei palazzi degli "Jarl" oppure di un arma che ha questo Incantamento al suo interno; una volta che avrete tutto l'occorrente dovrete distruggere l'oggetto Incantato per imparare quell'Incantamento, poi dovrete selezionare l'incantamento, la gemma dell'anima piena e l'oggetto che volete Incantare e premere X per completare il tutto.
    Per creare una pozione dovrete avere degli ingredienti e conoscere i loro effetti mangiandoli, una volta che avrete scoperto i loro effetti dovrete trovare un "Tavolo dell'Alchimia", lo si può trovare dai maghi di corte, e creare una pozione mischiando tra loro gli ingredienti con effetto simile; consiglio di avere più ingredienti dello stesso tipo in modo da creare subito una pozione.
    Appena avrete completato con successo, tutti e tre questi esperimenti, otterrete il trofeo.


    Criminale supremo [3/10]
    Ottieni una taglia di 1.000 monete d'oro in tutti i nove feudi
    Ogni feudo è composto da una capitale; basterà quindi ottenere 1000 monete d'oro di taglia in ogni città principale per sbloccare questo trofeo, le taglie devono essere tutte insieme e, quindi, non dovrete pagarle subito; i feudi e le relative città sono:
    -Falkreath (Falkreath)
    -Whiterun (Whiterun)
    -Morthal (Hjaalmarch)
    -Dawnstar (Pale)
    -Winterhold (Winterhold)
    -Solitude (Haafinger)
    -Riften (Il Rift)
    -Markarth (Il Reach)
    -Windhelm (Eastmarch)


    Lettore [4/10]
    Leggi 50 libri di abilità
    I libri abilità sono quelli che vi faranno salire di livello in una determinata abilità a seconda di che libro avete letto; non ci sono mappe dei libri da leggere, che si rigenerano in modo del tutto casuale, l'unico consiglio che posso darvi e di leggere ogni libro che troverete; prima o poi ne troverete uno che vi farà aumentare di livello una qualsiasi abilità; per questo trofeo non contano i libri degli incantamenti.


    Influsso daedrico [2/10]
    Ottieni un manufatto daedrico
    Basta che completiate la prima missione deadrica che farete.
    Per maggiori informazioni guardare il trofeo "Camminatore dell'Oblivion".


    Anima di drago [1.5/10]
    Assorbi un'anima di drago
    Trofeo semplicissimo che otterrete durante la missione principale, dove sarete obbligati a uccidere un drago.


    Cacciatore di draghi [3.5/10]
    Assorbi 20 anime di drago
    Vagando per Skyrim, in modo del tutto casuale, verrete attaccati dai draghi; semplicemente andate avanti e uccidete tutti i draghi che incontrerete.


    Parole del Potere [2/10]
    Apprendi le 3 parole di un Urlo
    Questo trofeo lo farete tranquillamente andando avanti con la storia; infatti i "Barbagrigia" vi insegneranno tutte e tre le parole dell'urlo "Forza Inesorabile".


    Apprendista [1/10]
    Raggiungi il livello 5
    Salire fino al livello 5 sarà molto facile; vi consiglio di andare avanti e fare molte missioni secondarie e in pochissimo tempo arriverete al quinto livello.


    Specialista [1.5/10]
    Raggiungi il livello 10
    Stesso discorso del trofeo precedente solo che adesso dovrete arrivare al decimo livello; nulla di così complicato ma non sarà immediato arrivarci.


    Esperto [2.5/10]
    Raggiungi il livello 25
    Le cose incominciano a complicarsi, anche se salire di livello sarà molto facile, dovrete ottenere molta esperienza; arrivare al venticinquesimo livello non sarà affatto facile.

    Continua...

  3.     Mi trovi su: Homepage #9313858
    Vinci41Spazio riservato alla guida.
    Per favore non commentate, grazie.


    Uaoh mega guida! Anche se il gioco non rientra tra le mie preferenze...
    LEGGETE E COMMENTATE LA MIA FF: LA VENDETTA DELL'ORGANIZZAZIONE SEGRETA.

    ASSASSIN'S CREED
    -THE DINASTY OF ENGLAND-
    FF IN LAVORAZIONE :D...
    La realtà non tiene il confronto con la leggenda!
  4. Utente non attivo.  
        Mi trovi su: Homepage #9313859
    Trofei Argento

    Gloria ai morti [Difficoltà: 4/10]
    Completa "Gloria ai morti"
    Questa sarà la missione finale dei "Compagni", non sarà molto difficile da completare anche perchè verrete aiutati dagli altri membri della gilda; una volta completata otterrete il trofeo.


    L'Occhio di Magnus [Difficoltà: 4/10]
    Completa "L'Occhio di Magnus"
    Questa sarà la missione finale dell'Accademia;Anche questa molto semplice se affrontata con un PG di livello elevato (consigliato liv.20 o superiore)


    Unirsi alle ombre [Difficoltà: 5/10]
    Riporta la Gilda dei Ladri alla sua gloria originaria
    Dopo aver completato la missione principale della "Gilda dei Ladri", "Ritorno all'Oscurità", dovrete svolgere delle mini missioni secondarie per conto di "Delvin" e "Vex", entrambi trovabili alla "Caraffa Logora"; dopo un certo numero di missioni completate ve ne assegneranno una più "grande" per quattro città principali, che sono:
    "Whiterun"
    "Solitude"
    "Markarth"
    "Windhelm"
    Una volta che avrete completato queste quattro missioni se ne attiverà un'altra, "Nuova Gestione", in cui verrete nominati "Capogilda" completatela e otterrete il trofeo.

    "ATTENZIONE": Non vendete, buttate o perdete l'armatura che vi verrà consegnata all'inizio, perchè per colpa di un bug, che non sappiamo se sia stato risolto con la patch, vi impedisce di continuare questa missione se non avete con voi l'armatura della gilda.


    Ave Sithis! [Difficoltà: 4/10]
    Completa "Ave Sithis!"
    Questa è l'ultima missione della "Confraternita Oscura", completatela per ottenere il trofeo



    Eroe di Skyrim [Difficoltà: 4.5/10]
    Conquista Solitude o Windhelm
    Questo trofeo l'otterrete andando avanti con le missioni delle "Fazioni"; a seconda alla quale delle due vi siete alleati dovrete conquistare:
    "Solitude" per i "Manto della Tempesta"
    "Windhelm" per la "Legione"
    Una volta conquistata la relativa città, otterrete il trofeo


    Furfante [Difficoltà: 4.5/10]
    Scassina 50 serrature e borseggia 50 persone
    Per scassinare le serrature dovrete avere dei "Grimmaldelli"; rispetto a "TES: IV" e i due "Fallout", lo scassinamento delle serrature è sato cambiato; ora si potranno scassinare TUTTE le serrature anche se abbiamo l'abilità relativamente molto bassa, ciò comporta che le serrature "Ardue" avranno un punto di scasso molto più piccolo rispetto alle serrature "Basilari";
    Per borseggiare delle persone dovrete andare dietro di loro, accovacciarvi, e aspettare che il mirino sia piatto e che venga visualizzato il messaggio "Nascosto"; dopo potrete frugare nelle loro tasche e tentare di rubare qualcosa senza essere scoperti; è altamente consigliato avere l'abilità "Borseggio" abbastanza alta e aver sboccato la specializzazione che, a seconda del peso dell'oggetto, il borseggio può risultare più facile o difficile.


    Mehnir [Difficoltà: 3.5/10]
    Trova 13 mehnir
    Ci sono 13 "Menhnir" in tutta "Skyrim"; Ecco un video con la posizione di tutti i mehnir: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=q5IqLOIewo4



    Tocco aureo [Difficoltà: 5.5/10]
    Accumula 100.000 monete d'oro
    Per riuscire ad arrivare a 100'000 ci vorrà molto tempo; vi consiglio di vendere tutto quello che avete nell'inventario che ritenete inutile, cercate in tutti i cadaveri, troverete da due monete d'oro a 100, a seconda di che nemico uccidete; prima di completare la missione "Ave Shitis" della "Confraternita Oscura" otterrete 20'000 monete d'oro che aiuteranno non poco; questi sono dei piccoli consigli su come ho fatto io per arrivare a 100'000 spendendo meno di 15'000 monete d'oro
    Una volta che arriverete a questa cifra otterrete il trofeo.


    Spazzino [Difficoltà: 4.5/10]
    Libera 50 segrete/caverne
    Le segrete/caverne sono, appunto, caverne, santuari, fortezze ecc. per sapere se le avrete liberate troverete sotto al loro nome "Completato"; per liberarle dovrete uccidere tutti i nemici/mostri e trovare tutti i tesori, senza necessariamente prendere tutto, basta che troviate tutti i bauli, le casse che contengono qualcosa
    Dopo che ne avrete liberate 50 otterrete il trofeo. Lo otterrete senza neanche accorgervene.


    Maestro di abilità [Difficoltà: 4.5/10]
    Porta un'abilità a 100 punti
    Per portare un'abilità a 100 dovrete utilizzarla molto, quindi se iniziate con le ami a una mano, andate avanti finchè non arrivate a 100, lo stesso per le altre abilità; se avrete la fortuna di trovare dei libri abilità su quella che usate principalmente, vi daranno una buona mano; potrete anche salire di cinque livelli abilità, ogni volta che salite di un livello con il vostro PG, parlando con i personaggi che danno delle lezioni
    Una volta che sarete arrivati a 100 otterrete il trofeo.
    CONSIGLIO: Se avete un cavallo potete aumentare l'abilità arcieria o spada colpendolo XD...oppure potete forgiare un botto di pugnali di ferro e aumentare l'abilità forgiatura


    Esploratore [Difficoltà: 3.5/10]
    Scopri 100 luoghi
    Per scoprire 100 luoghi basterà che esploriate liberamente "Skyrim" che ha la bellezza di contenere 315 aree che vanno da montagne innevate e gelide a boschi pieni fitti e pieni di mostri; appena vedete sulla bussola un immagine scura, vuol dire che non avete scoperto quel luogo; viceversa se vedete un immagine bianca, vuol dire che avrete scoperto quel luogo.



    Camminatore dell'Oblivion [Difficoltà: 5/10]
    Ottieni 15 manufatti daedrici
    Eccoci arrivati al secondo trofeo mancabile; per ottenere i manufatti "Daedrici" dovrete, la maggior parte delle volte, parlare con i principi "Daedra" che vi daranno delle missioni che, una volta completate, avranno come ricompensa un "Manufatto Daedrico"; solo cinque di esse saranno effettivamente mancabili che, però comprometteranno l'ottenimento del trofeo, di seguito ecco dove iniziare ogni missione daedrica:

    - (Missabile) Pelle del Salvatore - Recatevi a Falkreath, andate dentro la Caserma di Falkreath, poi procedete verso le Prigioni, li troverete un prigioniero di nome Sinding, parlateci per avviare una missione “Incontro al chiaro di luna (non ricordo il nome XD)".
    Recatevi sul posto e uccidete la grande bestia bianca (alce), dopodichè vi comparirà il suo spirito che si rivelerà il dio Hircine, completate il suo incarico di uccidere il lupo mannaro Sinding e prenderli la pelliccia per avere come ricompensa questo arteffatto daedrico.

    - (Missabile) Maschera di Clavicus Vile - Quando fare visita a Falkreath per la prima volta, una guardia al cancello vi manderà dal fabbro per recuperare il cane da caccia.
    Parlate con il fabbro riguardo al cane e quando troverete il cane al di fuori della città vi parlerà e così inizierà la missione "Il migliore amico di un Daedra", seguite il cane fino alla montagna Vergogna di Haemar. Una volta entrati fatevi strada fra i Vampiri e Orchi fino a raggiungere il santuario di Clavicus Vile, parlateci per aggiornare la missione, in cui dovrete recuperare un ascia, una volta recuperata tornate al santuario e parlate di nuovo con Clavicus Vile.
    N.B: Scegliete di NON uccidere il cane Baras e così il cane e Clavicus Vile torneranno incsieme e come ricompensa Clavicus Vile vi darà la sua maschera.

    - (Missabile) Tescio della Corruzione - Recatevi a Dawnstar, entrate nella taverna e parlate con Erandur e decidete di aiutarlo e così si avvierà la missione "Incubo a occhi aperti".
    Seguitelo fino al dungeon e aiutatelo, una volta quando avrete sterminato tutti e sarete arrivati nella stanza del Teschio, lasciate che lui disattivi la barriera, dopodichè vi contatterà contemporanemente il dio Varmina in cui vi dirà di ucciderlo perchè se no lui vi atteccherà, fatelo, uccidetelo subito, se non lo fate lui distruggere l'artefatto Daedarico e di conseguenza prendetelo voi. Vi consiglio di salvare spesso, perchè se lo distrugge siete fregati.

    - (Missabile) Anello di Namira - Recatevi a Markarth, andate nella Fortezza di Understone li troverete un prete di nome Verulus, parlateci e aiutatelo a scoprire cosa succede nella camera dei morti. Quando sarete dentro sentirete delle voci e incontrerete Eola, accettate di aiutarla e inizierà una nuova missione in cui dovrete ripulire una grotta dai Draug. Fatto ciò dovrete dovrete portare un pasto (Verulus) a Namira, quando il prente sarà nella grotta con voi e Eola si recherà su un altare, quando si sarà disteso uccidetelo e cibatevi di lui per ottenere l'artefatto.

    Continua...
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    - Mazza di Molag Bal - Recatevi a Markarth, andate verso la Casa Abbandonata, li vi avvicinerà una persona chiedendovi se avete visto qualcuno uscire dalla casa, aiutatelo a pelustrare la casa abbandonata, da qui vi si attiverà la missione "Casa degli Orrori", dopodichè ad un certo punto sentirete una voce che vi dirà di ucciderlo, eseguite l'ordine e così vi si aprirà la porta per lo scantinato. Una volta entrati troverete l'altare di Molag Bal, interagite con esso, fatto ciò dovrete aiutare il dio Molag Bal a trovare un prete di Boethia e farlo sottomettere al volere del dio, alla fine della quest otterete la Mazza di Molag Bal.

    - Frangialba - Per ottenere questa quest Daedrica dovrete recarvi alla Statua di Merida (a Ovest di Solitude) ed interagire con essa, completate la quest e come ricompensa otterete la spada Frangialba.

    - Spezzamagie - Recatevi al santuario di Peryite che si trova sulla montagna tra Solitude e Markarth (per avviare la quest "L'unica cura" dovete essere almeno al livello 20), arrivati sul posto parlate con il khajiit, e ditegli che volete parlare con il dio, ma per farlo dovrete recuperare alcuni oggetti, tra cui un rubino perfetto (lo trovate nella maggior parte delle miniere, però esce a random, percui prima di picconare il giacimento salvate la partita e se non lo trovate la ricaricate), la polvere di vampiro (una la trovate sicuramente negli alloggi dell'arcimago nell'accademia di Winterhold), un lingotto d'argento (lo comprate da qualsiasi fabbro) e infine una campanula mortale (aquistabile dai vari alchimisti, per esempio una la trovate sicuramente nel negozio "Calderona di Arcadia" a Whiterun). Una volta recuperati tutti gli ingredienti ritornate al santuario e parlate nuovamente con il khajiit e lui invocherà il dio, aiutate Peryite con la missione e come ricompensa a fine di questa lui vi donerà lo scudo Spezzamagie.

    - Rosa Sanguinea - Recatevi alla taverna a Whindelm*, li troverete una persona di nome Sam Guevenne (*per essere precisi io l'ho trovato li, ma l'ubicazione è puramente casuale, percui dovete giravi le taverne dei regni) , parlateci per far avviare la quest "Una notte da ricordare", dopo che l'avrete battuto sarete tutti e due ubriachi fradici e vi addormenterete, al vostro risveglio vi troverete a Markarth, eseguite gli obiettivi sul vostro diario di missione per ritrovare il bastone e Sam e una volta completata la quest verrete ricompensati con l'artefatto.

    - Stella di Azura - Recatevi al santuario di Azura a sud di Winterhold, e parlate con la elfa per far partire la quest, a fine missione riceverete l'artefatto.

    - Wabbajack - Quando sarete per le strade di Solitude incontrerete un tipo di nome Derevin, che vi chiederà se potete trovare il suo maestro nel palazzo Blu, decidete di aiutarlo e così partira la quest, una volta finita tutta la missione verrete ricompensati con il Wabbajack dal principe daedrico Sheogorath.

    - Rasoio di Mehrunes - Durate la vostra partita verrete contattati da un messaggero che vi dirà di visitare il museo a Dawnstar, recatevi sul posto.
    Una volta dentro il museo parlate con il propietario per far partire la visita guidata e la sudetta quest. La missione consiste di recuperare dei pezzi dell'arma in vetrina nel museo, quando li avrete tutti, tirornate da Silus e andate con lui al santuario di Mehrunes Dagon per forgiare il Rasoio, seguite gli ordini del principe daedrico per ottenere come ricompensa l'arma forgiata.

    - Oghma Infinium - Durante la vostra quest principale, dovrete recuperare un antica pergamena e vi verrà segnata sulla mappa un posto "Accampamento di Septimus", recaevi li e parlate con Septimus per far partire la quest daedrica, svolgete la sua quest e come ricompensa avrete il libro Oghma Infinium di Hermaus Mora (che si presenterà a voi come "l'abisso" e decidete di aiutare il dio).

    - Maglia d'ebano - A Est di Windhelm troverete il santuario di Boethiah e da li inizierete la quest "la chiamata di Boethiah".
    Dovrete portare al santuario una persona per farla sacrificare, percui recatevi a Riften alla taverna l'Ape e il Pungilione e assoldate Marcuirio e portatelo al santuario.
    Dopo aver fatto questo dovrete svolgere ancora un compito per il dio, dovrete uccidere il suo ex campione e prendere dal suo cadavere la Maglia d'ebano.

    - Volendrug - Prima di tutto dovrete essere al livello 9 o superiore per avviare la quest.
    Recatevi a Ovest di Riften, troverete un campo degli orchi Largashblur, in cui sarà attaccato da un gigante, dopo averlo fatto fuori verrete avvicinati da Atub che chiederà il vostro aiuto, aiutatela a togliere la maledizione dal loro clan. Dopo aver svolto la maggior parte degli incarichi, a fine missione dopo che tornerete all'accampamento, dovrete posare il bastone recuperato in precedenza sull'altare, dopodichè questo verrà trasformato nel Volendrug, prendetelo per finire la quest.

    - Lama d'ebano - Prima di tutto dovrete essere al livello 20 e aver completato la quest principale "Avvistamento di draghi", recatevi alla taverna la Giumenta Bardata a Whiterun e parlate con la barista, lei vi dirà che allo Jarl serve un aiuto per una questione importante, percui andate da lui e accettate di aiutarlo a scoprire cosa ha suo figlio, dopo aver svolto le vostre mansioni, ad un certo punto dovrete recuperare la chiave che apre la porta sussurante, la cosa migliore da fare è aspettare che Forengar vada a dormire e rubargliela a lui, dietro questa porta troverete questo artefatto.

    Eccovi i requisiti dei livelli per le missioni:

    -Frangialba livello 12 o più
    -Maglia d'ebano livello 30 o più
    -Maschera di Clavicus Vile livello 10 o più
    -Rasoio di Mehrunes livello 20 o più
    -Oghma Infinium livello 15 o più
    -Rosa Sanguinea livello 14 o più
    -Spezzamagie livello 10 o più


    Maestro del Thu'um [Difficoltà: 5.5/10]
    Apprendi 20 Urli NOTA BENE: Basta apprendere solo la prima parola dell'urlo, non tutte e tre
    Ecco la lista completa degli urli:
    1. ALLEANZA ANIMALE
    Un urlo per le bestie selvagge, che accorrono per combattere al tuo fianco
    - ANIMALE (Raan)
    Angarvunde, a ovest di Riften
    - ALLEANZA
    Ascesa dell'Antico, a est di Falkreath.
    - BRANCO
    Tomba di Ysgramor, nord ovest di Whinterhold.

    2. SUSSURRO DELL'AURA
    Il tuo urlo si tramuta in sussurro, rivelando la forma vitale di tutte le entità
    - VITA (Laas)
    Cima di Northwind, nelle montagne tra Windhelm e Riften
    - CERCA (Yah)
    Valthume, a est di Markarth
    - CACCIA (Nir)
    Volunruud, a sud est di Mortal

    3. FORMA ETEREA
    Il Thu'um cede all'abbraccio del vuoto conferendoti una forma che non può ferire e non può essere ferita
    - SCOMPARSA (Feim)
    Fossa Cieca, a sud di Whinterhold
    - SPIRITO (Zii)
    Fortino della Valle Perduta, a metà strada tra Markart e Falkeath
    - LEGA (Gron)
    Ustengrav, a nord est di Morthal

    4. DISARMA
    Puoi strappare l'arma dalle mani del nemico
    - ARMA (Zun)
    Picco del sangue antico, in cima ad una montagna a sud di Morthal
    - MANO (Haal)
    Santuario di Velo Innevato, a sud est di Windhem

    5. SGOMENTO
    Il debole teme il Thu'um e fugge in preda al panico
    - PAURA (Faas)
    Panorama della Lingua Lunga, a sud di Riften
    - FUGA (Ru)
    Roccia Rugosa, a ovest di Markarth
    - TERRORE (Maar)
    Labyrintian, nel labirinto di Shalidor, a sud est di Mothal

    6. FURIA ELEMENTALE
    Il Thu'um infonde la velocità del vento nelle tue braccia, consentendoti di colpire più rapidamente
    - ARIA (Su)
    Cratere Dentedrago, a nord est di Markarth
    - BATTAGLIA (Grah)
    Bastione di Shriekwind, sulla montagnetta a nord di Falkeath
    - GRAZIA (Dun)
    Statua di Meridia, a ovest di Solitude

    7. SOFFIO DI FUOCO
    Inspira aria, espira fiamme e osserva l'inferno generato dal Thu'um
    - FUOCO (Yol)
    Tumulo degli Scheletri, a nord ovest di Witherun
    -INFERNO (Toor)
    Gola di Sunderstone, a ovest di Whiterun
    - SOLE (Shol)
    La Gola del Mondo, in cima alla montagna ad est di Whiterun.

    8. SOFFIO DI GELO
    Il tuo respiro è l'inverno il tuo Thu'um una bufera
    - BRIVIDO (Fo)
    Altare di Skyborn, a est di Morthal
    - FREDDO (Krah)
    Cresta di Bonestrewn, a sud di Windhelm
    - GELO (Diin)
    Folghuntur, a sud di Solitude

    9. FORMA GHIACCIATA
    Il tuo Thu'um paralizza il nemico all'istante
    - GHIACCIO (IIiz)
    Saarthal, a sud ovest di Wintehold
    - CARNE (Slen)
    Monte Anthor, a sud ovest di Winterhold
    - STATUA (Nus)

    10. PACE DI KINE
    La voce calma le bestie selvagge, che perdono il desiderio di attaccare o fuggire
    - KINE (Kaan)
    Digiuno di Rannveig, a sud di Morthal
    - PACE (Drem)
    Ragnvald, a nord di Markarth
    - FIDUCIA (Ov)
    Tumulo della Coltre di Fuoco, a sud est di Whiterun

    11. MARCHIO DELLA MORTE
    La tua potenza vocale semina il panico tra i nemici, indebolendone il livello di armatura e forza vitale
    - UCCIDI (Krii)
    Caverna desolata, a ovest di Windhelm
    - PROSCIUGA (Lun)
    Santuario della Confraternita Oscura, a sud ovest di Falkeath
    - SOFFERENZA (Aus)
    Torre di Autumnwatch, a ovest di Riften

    12. FORZA INESORABILE
    La tua voce è puro potere, capace di spazzare via qualsiasi cosa che intralci il tuo cammino
    - FORZA (Fus)
    Tumulo delle Cascate Tristi, a sud ovest di Whiterun
    - EQUILIBRIO (Ro)
    Hrothgar Alto, a est di Whiterun. Nel corso della missione La Via Della Voce.
    - SPINTA (Dah)
    Hrothgar Alto, a est di Whiterun. Nel corso della missione Il corno di Jurgen Windcaller

    13. SCATTO TURBINANTE
    Il Thu'um prorompe in avanti, trascinandoti con se sulla scia del vento
    - TURBINE (Wuld)
    Hrotghar Alto, a est di Whiterun. Nel corso della missione La Via della Voce
    - FURIA (Nah)
    Tregua dei Morti, ad ovest di Morthal
    - TEMPESTA (Kest)
    Volskygge, a ovest di Solitude

    Continua...
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    14. ECO INGANNEVOLE (imparerete tutte e tre le parole contemporaneamente)
    Il Thu'um si propaga nell'aria inducendo coloro che sentono a cercarne l'ingannevole fonte di origine
    Puntaguzza, a nord di Hrothgar Alto vicino la Fortezza di Fellglow
    - VOCE (Zul)
    - INGANNO (Mey)
    - DISTANTE (Gut)

    15. CHIAMA DRAGO (imparerete tutte e tre le parole contemporaneamente)
    Odahviing! Ascolta la mia voce e manifestati! Ti invoco nel momento del bisogno.
    Hrotghar Alto, a est di Whiterun. Nel corso della missione Il Caduto.
    - NEVE (Od)
    - CACCIATORE (Ah)
    - ALA (Viing)

    16. CIELI LIMPIDI (imparerete tutte e tre le parole contemporaneamente)
    Skyrim si piega alla potenza del Thu'um, mentre dal cielo vengono spazzate via nebbia e nubi tempestose
    Hrotghar Alto, a est di Whiterun. Nel corso della missione La Gola del Mondo.
    - CIELO (Lok)
    - PRIMAVERA (Vah)
    - ESTATE (Koor)

    17. SQUARCIO DEL DRAGO (imparerete tutte e tre le parole contemporanemente)
    Hrotghar Alto, a est di Whiterun. Nel corso della missione Sventura di Alduin.
    - MORTALE (Joor)
    - LIMITATO (Zah)
    - TEMPORANEO (Frul)

    18. RALLENTA TEMPO
    Urla contro il tempo e piegalo al tuo comando, mentre il mondo che ti circonda si ferma
    - TEMPO (Tiid)
    Labyrinthian, a est di Morthal
    - SABBIA (Klo)
    Korvanjund, a ovest di Whindelm

    19. RICHIAMO DELLA TEMPESTA
    Un urlo verso il cielo e un'invocazione alle nubi che risveglia la forza distruttiva del fulmine
    -TORMENTA (Strun)
    Rovine dell'Alto Cancello, a est di Solitude

    20. CHIAMATA AL VALORE (imparerete tutte e tre le parole contemporaneamente)
    Il campione di Sovngarde ascolta la tua invocazione e viaggia attraverso spazio e tempo per darti man forte
    Sovngarde. Durante la missione Ammazzadraghi.
    - EROE (Hun)
    - CAMPIONE (Kaal)
    - LEGGENDA (Zoor)


    Maestro [Difficoltà: 6/10]
    Raggiungi il livello 50
    Per arrivare al livello 50 ci vorrà molto tempo e molta pazienza, usate molte abilità, in modo da salire più velocemente di livello; fate molte missioni e uccidete tutto quello che incontrate, utilizzate i libri abilità e l'addestramento che vi daranno alcuni personaggi per esperienza extra
    Una volta che sarete arrivati al livello 50 otterrete il trofeo.


    Trofei Oro

    Ammazzadraghi [Difficoltà: 6/10]
    Completa "Ammazzadraghi"
    Questa è l'ultima missione principale; completatela per ottenere il trofeo;
    Alduin è molto forte, consiglio di usare l'urlo rallenta tempo e andargli contro con le armi più forti che abbiamo (sono consigliate le armi Daedriche)


    Trofeo Platino

    Trofeo di Platino [Difficoltà: 6/10]
    Per questo Trofeo, ottieni gli altri 50 Trofei disponibili.
    Come ogni altro trofeo di Platino, ottenete tutti gli altri trofei per conquistarlo
  7.     Mi trovi su: Homepage #9313862
    Bel lavoro! Guida immensa,esaustiva,dettagliata. Potreste fare concorrenza a PG!:thumbup:
    LEGGETE E COMMENTATE LA MIA FF: LA VENDETTA DELL'ORGANIZZAZIONE SEGRETA.

    ASSASSIN'S CREED
    -THE DINASTY OF ENGLAND-
    FF IN LAVORAZIONE :D...
    La realtà non tiene il confronto con la leggenda!
  8.     Mi trovi su: Homepage #9313865
    Colo 97Bel lavoro! Guida immensa,esaustiva,dettagliata. Potreste fare concorrenza a PG!:thumbup:


    OlympusOttima guida. :thumbup:

    adesso sembra anche un platino molto fattibile. di sicuro la seguirò quando comprerò la versione GOTY del gioco. grazie mille.


    Grazie a tutti e 2 :thumbup:

    EDIT: Redfe si si!!

  9.     Mi trovi su: Homepage #9313866
    Razazzi ho un dubbio che mi assale: se si hanno tutte le abilità a 100 PRIMA di prendere il trofeo inerente alla lettura di 50 libri di abilità, per caso devo riiniziare il gioco oppure i libri con le abilità me li legge e li conteggia lo stesso?? :cry::001_unsure:




    Egidio's Collection.....http://www.playgen.it/showthread.php?t=14050

    Egidio's Shop.............http://www.playgen.it/showthread.php?t=14485
  10. Utente non attivo.  
        Mi trovi su: Homepage #9313867
    Egidio 85Razazzi ho un dubbio che mi assale: se si hanno tutte le abilità a 100 PRIMA di prendere il trofeo inerente alla lettura di 50 libri di abilità, per caso devo riiniziare il gioco oppure i libri con le abilità me li legge e li conteggia lo stesso?? :cry::001_unsure:


    Bhè direi che non devi porti questo problema, perchè a meno che tu non abbia usato il trucco dell'OGhma, il trofeo dei libri dovrebbe arrivarti intorno al livello 30...io l'ho sbloccato che ero più o meno a quel livello....

    Cmq dovrebbe conteggiarteli lo stesso :thumbup:

  [Guida ai Trofei] The Elder Scrolls V: Skyrim

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