1.     Mi trovi su: Homepage #9323335
    Ho una curiosità che spero voi sappiate togliermi: qual'è il ciclo di vita di un videogioco..si parla spesso di meriti degli sviluppatori o del publisher..insomma, sapreste dirmi come nasce un videogioco differenziando i ruoli del publisher e quello degli sviluppatori?perchè non ho le idee molto chiare su tale argomento... :confused1:
    Grazie mille!


    La mia collezione: http://www.videogame.it/forum/t/484798/una-collezione-che-parte-da-lontano.html

    Giocando a: Dragon's Dogma Dark Arisen
    Neo-acquisti: Tomb Raider
    Acquisti futuri: Borderlands 2; Infamous 2; Bioshock Infinite
  2.     Mi trovi su: Homepage #9323336
    Marco#08Ho una curiosità che spero voi sappiate togliermi: qual'è il ciclo di vita di un videogioco..si parla spesso di meriti degli sviluppatori o del publisher..insomma, sapreste dirmi come nasce un videogioco differenziando i ruoli del publisher e quello degli sviluppatori?perchè non ho le idee molto chiare su tale argomento... :confused1:
    Grazie mille!


    I publisher pubblicano un gioco, lo vendono, gli sviluppatori invece lo sviluppano. Semplice, no? (Almeno credo :lol: )

    Ringrazio Krona per la fantastica firma!


    La mia collezione!
    Fan Fiction [Fallout]

    "Tra poco esce il nuovo iPhone, mi scommetto il Pancreas che è una figata!" [Cit. Steve Jobs]
  3.     Mi trovi su: Homepage #9323337
    dusanI publisher pubblicano un gioco, lo vendono, gli sviluppatori invece lo sviluppano. Semplice, no? (Almeno credo :lol: )


    Beh come l'hai descritto tu sì che è sempplice e fin qui c'ero arrivato anch'io XD io volevo sapere il ciclo di vita del videogioco..da chi parte l'idea, chi decide il gameplay, lo stile del gioco, la narrazione, i trailer e tutte ste cose..insomma cercavo qualcuno che mi dicesse lo sviluppo del prodotto passo per passo dall'idea del gioco fino alla messa sugli scaffali specificando chi ha la palla in mano tra publisher e sviluppatore nei vari procedimenti :thumbup:


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  4.     Mi trovi su: Homepage #9323338
    Allora,
    i videogiochi vengono sviluppati dalle software house,finanziate nel loro progetto dall'Editore(coloro che mettono i soldi, per capirci).Le software house sono formate da varie persone adibite ad altrettanti lavori.
    Colui il quale decide il gameplay e le regole base del gioco è il Game designer, quindi se il gioco è bello o fà schifo, al 90% è merito/colpa sua; coloro che poi giudicano e provano il lavoro svolto dal Game designer sono il Lead designer, il Producer e il Beta-tester.
    Ora, nominare tutti gli altri componenti del team sarebbe lungo, cmq i più importanti sono l'addetto al sonoro, alla grafica, al 3D, ai livelli, all'IA e al multiplayer e così via.......
    Una volta che il gioco è "pronto", c'è bisogno del Distributore che, appunto, lo distribuisca nelle sue varie aree di commercio;

    Mi sembra abbastanza esplicativa:thumbup::thumbup:
  5.     Mi trovi su: Homepage #9323340
    Dragon90io non ho ben capito che significa la frase "è in fase gold" una cosa simile .-.


    Credo sia quando il gioco è terminato, e lo stanno testando per vedere se ci sono vari bug e per poi cominciare a produrre le copie.

    Ringrazio Krona per la fantastica firma!


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  6.     Mi trovi su: Homepage #9323343
    Dragon90se è davvero così, allora skyrim non è passato per la fase gold :lol:


    mentre dovevano fare quel passaggio erano ubriachi quindi pensavano che tutti quei bug erano dovuti alla sbornia :lol:




    Giocando: battlefield 3 ICO Metal gear solid 4
    Platinando: Call of Duty Modern Warfare 2 (-2) Little Big Planet 2 (-2)
  7.     Mi trovi su: Homepage #9323344
    com'e quindi il rapporto publisher/sviluppatore?io ho le idee confuse e ho in mente 2 soluzioni.(esempio di riferimento:uncharted)
    1. Sony dice a Naughty Dog che vuole un gioco di avventura simile a Tomb Rider ecc ecc; Sony dà i soldi necessari a realizzare il progetto a Nuaughty Dog; Naughty Dog crea il gioco con il suo team; Naughty Dog consegna il gioco a Sony; Sony lo fa arrivare sugli scaffali dei negozi.
    oppure questo:
    2. Naughty Dog ha l'idea di Uncharted; la mostra a Sony; a Sony piace e caccia i soldi; Naughty Dog lavora sul gioco; Naughty Dog sviluppa il gioco; lo consegna a Sony che lo mette sugli scaffali dei negozi.
    Qual'è la più giusta?se sono sbagliate entrambe qualcuno potrebbe farmene una giusta? :thumbup:


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  8. Utente non attivo.  
        Mi trovi su: Homepage #9323345
    Dragon90io non ho ben capito che significa la frase "è in fase gold" una cosa simile .-.


    Si riferisce alla creazione del master per la duplicazione. Essenzialmente è il termine ufficiale della lavorazione.

    Marco#08com'e quindi il rapporto publisher/sviluppatore?io ho le idee confuse e ho in mente 2 soluzioni.(esempio di riferimento:uncharted)
    1. Sony dice a Naughty Dog che vuole un gioco di avventura simile a Tomb Rider ecc ecc; Sony dà i soldi necessari a realizzare il progetto a Nuaughty Dog; Naughty Dog crea il gioco con il suo team; Naughty Dog consegna il gioco a Sony; Sony lo fa arrivare sugli scaffali dei negozi.
    oppure questo:
    2. Naughty Dog ha l'idea di Uncharted; la mostra a Sony; a Sony piace e caccia i soldi; Naughty Dog lavora sul gioco; Naughty Dog sviluppa il gioco; lo consegna a Sony che lo mette sugli scaffali dei negozi.
    Qual'è la più giusta?se sono sbagliate entrambe qualcuno potrebbe farmene una giusta? :thumbup:


    La seconda è più vicina alla realtà delle cose, ma in generale funziona così per i rapporti tra sviluppatori più piccoli e publisher. Nel caso di ND penso ci siano per ovvi motivi dei larghissimi margini di indipendenza riguardo ai progetti su cui lavorare.

    Badate inoltre che non è una meccanica tanto fissa. Ci sono un fracco di vie diverse per le quali si può passare e di variabili da considerare. A parte il potere contrattuale dello sviluppatore ci sono i legami con il publisher, eventuali vincoli contrattuali, la gestione di una determinata IP e un casino di altre cose. In sintesi si fa prima a parlare di come ha funzionato lo sviluppo di un singolo titolo piuttosto che di "regole generali".
  9.     Mi trovi su: Homepage #9323346
    Ah!e io che credevo che fosse più giusta la seconda..!!!quindi al 99% su un gioco è bello è grazie agli sviluppatori..!io credevo che l'idea del gioco ce l'aveva il publisher che poi lo faceva realizzare agli sviluppatori..!grazie a tutti cmq! :thumbup:


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  Il retroscena del videogioco

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