Retaliation è un gioco originale nato come gioco da tavolo, l'autore ci ha chiesto aiuto per svilupparlo in formato elettronico e successivamente, se ci fosse un interesse, realizarlo in "cartone".
Il gioco è uno strategico a turni, con l'uso di dadi ( ispirato a giochi classici come Risiko™, Scacchi, Go, Axis&Allies™ ), con massimo 12 giocatori ( nel demo 1 giocatore umano contro 1 o 2 o 3 giocatori artificiali )
Questo versione "Path of War" ( gratuita ) è stata sviluppata per spiegare le regole del gioco: movimento, attacco, join/split etc... Nella versione definitiva saranno presenti 50 missioni, 20 battaglie e 5 scenari che spaziano dalla tattica alla strategia.
Attualmente stiamo cercando di modificare l'UI per rendere il gioco il più immediato possibile ( purtroppo la cosa più difficile da fare in questa parte dello sviluppo ) e cerchiamo feedback dagli utenti per "migliorare il prodotto".
Tecnicamente il gioco è realizzato in C/C++ OpenGL, attualmente sviluppato per Windows ma è in preparazione anche la versione Linux e la conversione NintendoDS.
in questa versione è stata aggiunta la modalità sperimentale "Arcade" per chi preferisce un sistema di gioco più dinamico, è attivabile da menu opzioni > game > arcade.
E' stata implementata la possibilità di inserire grafica "personalizzata" per variare l'aspetto del gioco e corretti alcuni bugs.
Segnalo il nuovo aggiornamento 0.88 con 30 missioni e 3 battaglie.
Grazie alla segnalazione degli utenti sono stati corretti alcuni bugs.
In questo aggiornamento le novità più importati sono:
aggiunte 7 nuove missioni ( 30 totali )
aggiunta una nuova battaglia ( 3 totali )
introduzione di unità indipendenti ( dogs )
introduzione al join / split
la visibilità dello stato dell'AI per le unità controllate dal computer ( escluse le unità dog )
"Retaliation - Path of War" è scaricabile gratuitamente dal sito:
sono state aggiunte 9 missioni per un totale di 40, è stato aggiornato il motore openGL attivando le opzioni di blur ed il mipmap delle texture. Il sistema di debug hardware independent è stato ampliato con il supporto per le classi A*, dice, attack e mission.
Sono stati corretti molti bug in particolare il calcolo del pathfinder per l'AI e il ritiro attraverso un fiume delle unità.
Siamo al lavoro per la versione NintendoDS, lo sviluppo dovrebbe iniziare a breve.
"Retaliation - Path of War" è scaricabile gratuitamente dal sito:
Nuovo aggiornamento del motore di Retaliation Path of War 0.90b.
Grazie alle segnalazioni degli utenti sono stati corretti alcuni bugs ed ora il motore delle regole base può dirsi completo e funzionante.
Adesso stiamo lavorando all'ottimizzazione ed alla pulizia del codice per rendere i porting più semplici ed abbiamo intrapreso alcune collaborazioni per integrare grafica 3D prerenderizzata.
Tanti aggiornamenti per Retaliation Path of War, siamo lieti di
comunicare la disponibilità della versione 1.0, con questo
aggiornamento si conclude la fase di sviluppo dell'engine 1.0 e 2.0. E'
stata completata la campaign 2 ( con altre 2 mappe ), sistemati alcuni
errori e migliorate alcune funzioni.
Il mouse virtuale è stato notevolmente migliorato,
inserito un sistema di posizionamento automatico del puntatore,
aggiunte alcune shortkey con l'uso del controller ( scroll, zoom, cancel, ongame menu )
Aggiornata la versione Flash per provare Retaliation senza installarlo,
attualmente sono stati corretti alcuni bugs: crash se si verificava una
parità, alcuni errori di visualizzazione, migliorata la gestione della
memoria, ottimizzata la dimensione ( oltre 5Mb in meno ottimizzando la
grafica senza ridurre troppo la qualità ).
Attualmente stiamo lavorando ad implementare il taking ground.