Un classico topic che esce fuori di tanto in tano
Se potreste
creare un videogioco senza preoccuparvi troppo del budget e dei limiti
hardware/Software cosa creereste?
Io avrei in
mente un gioco con gli zombie ma diverso da quelli in circolazione.
Il gioco infatti
non sarebbe lineare ma sarebbe un open world come i vari survival disponibili
su pc come Dayz e simili ma non necessariamente con una mappa immensa e senza
limitare troppo il gameplay che sarebbe più o meno come The Last Of Us con
combattimenti sia corpo a corpo che con armi da fuoco e con nemici sia zombie
che umani.
Le prime ore di
gioco della Campagna però sarebbero abbastanza lineari dato che fungerebbero da
tutorial dove impareremo i controlli e le meccaniche di gioco.
Nel corso del tutorial dopo aver imparato i comandi base, ossia attaccare con
armi da bianche e da fuoco, correre, arrampicarci, muoverci in silenzio e così
via accadrà che staremo per tirare le cuoia ma verremo salvati da un gruppo che
una volta portatoci nella loro base ci rimetterà in sesto e noi per sdebitarci
ci uniremo a loro e li aiuteremo a fortificare la loro base.
Per fortificarla
però abbiamo bisogno di materiali in giro per la mappa. E questa è una delle
novità di gioco, la raccolta di materiali e il potenziamento della nostra base.
La prima è normale gameplay dove dobbiamo andare in giro, questa volta con dei
compagni e raccogliere le risorse utili e portarle, perché no, Tramite un
veicolo!
A missione compiuta, dopo ovviamente il filmato di bentornato impareremo a
piazzare i muri o barricate per fortificare la nostra fortezza ma in quel
momento verremo attaccati da una banda di nemici che vuole derubarci dei nostri
averi.
Proveremo a respingerli ma sono troppo forti e ci costringeranno alla fuga ma
riusciremmo a salvarci solo in pochi.
E qui comincia
il gioco vero e proprio.
I pochi sopravvissuti, dopo averci visto all’opera decidono di nominarci loro
leader e dovremmo scegliere il posto che sarà la nostra nuova casa, ripulirlo e
cominciare a fortificarlo.
Da qui, partire per le varie missioni sulla mappa sempre in cerca di materiali,
provviste ed il reclutamento di vari superstiti che troveremo in giro per la
mappa o facendo prigionieri membri di altri gruppi.
Gli alleati oltre a portarli con noi potremmo incaricarli di occuparsi di varie
mansioni: agricoltura, artigianato, soldato o infiltrato. Quest’ultimo, molto
importante, si occuperà di analizzare un posto per recuperare informazioni su
cosa ci troveremo (in tutti i sensi, sia) tra provviste che possibili nemici.
Altre novità che
distinguerebbero questo gioco dagli altri sarebbero le missioni che
cambierebbero da partita a partita.
Lo stesso luogo potrebbe essere una base nemica o completamente infestato da
zombie o ancora essere vuoto per poi ritrovarci un altro gruppo che cerca
provviste li e dovremmo scegliere se ingaggiare lo scontro o cercare di
nasconderci ed agire nell’ombra o scappare per poi tornare in seguito.
O magari invece di un gruppo potrebbe piombarci addosso un branco di zombie e
dovremmo barricarci li e respingerla o tentare la fuga.
E ancora potrebbero accadere entrambe le cosa e trovarci ad affrontare sia
zombie che nemici umani.
Stessa cosa potrebbe accadere alla nostra base e se stiamo in giro dovremmo
correre indietro per difenderla.
Con l’avanzare
nelle trama finiremo col dover farci guerra con un altro gruppo e naturalmente
ci sarebbero alcuni punti chiave nella storia che resterebbero invariati in
ogni partita.
Ultima cosa, ci sarebbero alcune aree inizialmente inaccessibili che potremmo
sbloccare man mano che potenziamo il gruppo come ad esempio qualcuno in grado
di creare dell’esplosivo per liberare un passaggio ostruito da qualche
ostacolo. Dopotutto una volta svuotato un luogo dovremmo cercare altrove no?
Se potreste
creare un videogioco senza preoccuparvi troppo del budget e dei limiti
hardware/Software cosa creereste?
Io avrei in
mente un gioco con gli zombie ma diverso da quelli in circolazione.
Il gioco infatti
non sarebbe lineare ma sarebbe un open world come i vari survival disponibili
su pc come Dayz e simili ma non necessariamente con una mappa immensa e senza
limitare troppo il gameplay che sarebbe più o meno come The Last Of Us con
combattimenti sia corpo a corpo che con armi da fuoco e con nemici sia zombie
che umani.
Le prime ore di
gioco della Campagna però sarebbero abbastanza lineari dato che fungerebbero da
tutorial dove impareremo i controlli e le meccaniche di gioco.
Nel corso del tutorial dopo aver imparato i comandi base, ossia attaccare con
armi da bianche e da fuoco, correre, arrampicarci, muoverci in silenzio e così
via accadrà che staremo per tirare le cuoia ma verremo salvati da un gruppo che
una volta portatoci nella loro base ci rimetterà in sesto e noi per sdebitarci
ci uniremo a loro e li aiuteremo a fortificare la loro base.
Per fortificarla
però abbiamo bisogno di materiali in giro per la mappa. E questa è una delle
novità di gioco, la raccolta di materiali e il potenziamento della nostra base.
La prima è normale gameplay dove dobbiamo andare in giro, questa volta con dei
compagni e raccogliere le risorse utili e portarle, perché no, Tramite un
veicolo!
A missione compiuta, dopo ovviamente il filmato di bentornato impareremo a
piazzare i muri o barricate per fortificare la nostra fortezza ma in quel
momento verremo attaccati da una banda di nemici che vuole derubarci dei nostri
averi.
Proveremo a respingerli ma sono troppo forti e ci costringeranno alla fuga ma
riusciremmo a salvarci solo in pochi.
E qui comincia
il gioco vero e proprio.
I pochi sopravvissuti, dopo averci visto all’opera decidono di nominarci loro
leader e dovremmo scegliere il posto che sarà la nostra nuova casa, ripulirlo e
cominciare a fortificarlo.
Da qui, partire per le varie missioni sulla mappa sempre in cerca di materiali,
provviste ed il reclutamento di vari superstiti che troveremo in giro per la
mappa o facendo prigionieri membri di altri gruppi.
Gli alleati oltre a portarli con noi potremmo incaricarli di occuparsi di varie
mansioni: agricoltura, artigianato, soldato o infiltrato. Quest’ultimo, molto
importante, si occuperà di analizzare un posto per recuperare informazioni su
cosa ci troveremo (in tutti i sensi, sia) tra provviste che possibili nemici.
Altre novità che
distinguerebbero questo gioco dagli altri sarebbero le missioni che
cambierebbero da partita a partita.
Lo stesso luogo potrebbe essere una base nemica o completamente infestato da
zombie o ancora essere vuoto per poi ritrovarci un altro gruppo che cerca
provviste li e dovremmo scegliere se ingaggiare lo scontro o cercare di
nasconderci ed agire nell’ombra o scappare per poi tornare in seguito.
O magari invece di un gruppo potrebbe piombarci addosso un branco di zombie e
dovremmo barricarci li e respingerla o tentare la fuga.
E ancora potrebbero accadere entrambe le cosa e trovarci ad affrontare sia
zombie che nemici umani.
Stessa cosa potrebbe accadere alla nostra base e se stiamo in giro dovremmo
correre indietro per difenderla.
Con l’avanzare
nelle trama finiremo col dover farci guerra con un altro gruppo e naturalmente
ci sarebbero alcuni punti chiave nella storia che resterebbero invariati in
ogni partita.
Ultima cosa, ci sarebbero alcune aree inizialmente inaccessibili che potremmo
sbloccare man mano che potenziamo il gruppo come ad esempio qualcuno in grado
di creare dell’esplosivo per liberare un passaggio ostruito da qualche
ostacolo. Dopotutto una volta svuotato un luogo dovremmo cercare altrove no?