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GDC - Game Developers Conference 2009

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    Speciale 6 Mar. 2010

    EVENTO Ritorno a Frisco

    Una fiera solo per addetti ai lavori? ►

    La Game Developers Conference è la prima delle quattro grandi fiere internazionali che ogni anno scandiscono lo svolgimento del mondo videoludico, traghettando gli appassionati da una scoppiettante stagione natalizia all'altra. ...

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    Blog 3 Apr. 2009

    X360 EVENTO Chiacchierando con Martyn Brown

    L'avevamo promesso subito dopo il nostro incontro, alla Game Developers Conference 2009, con Martyn Brown: qui di seguito trovate l'intervista (divisa in tre parti) con il plenipotenziario dello storico Team ...

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    Rubrica 1 Apr. 2009

    EVENTO Dead Space: il delitto perfetto

    Ad apprendere come sia nato e si sia sviluppato il progetto di Dead Space si resta davvero sorpresi. Quello che, sui nostri schermi appare in tutto e per tutto come ...

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    Rubrica 31 Mar. 2009

    PS3 EVENTO X360 PC La prima persona in Mirror's Edge

    Mirror's Edge è un gioco che sicuramente ha difetti e limiti ben circoscritti, ma è anche un'esperienza incredibile, viscerale, trascinante, fresca, realmente nuova e fuori dagli schemi. Se escludiamo un ...

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    Blog 30 Mar. 2009

    EVENTO Lionhead e l'innovazione

    Budget miliardari, scadenze da rispettare, vendite da garantire. Come si possono sviluppare nuove idee in un contesto simile? Lo ha spiegato l'inossidabile Peter Molyneux, che ha tenuto una lezione su ...

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  • Blog 30 Mar. 2009

    EVENTO Dolby si mette in gioco

    Dopo aver realizzato per Xbox il primo sistema di encoding multicanale "in tempo reale" (poi ribattezzato Dolby Digital Live), il produttore americano torna a strizzare l'occhio al mondo dei videogiochi ...

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    Blog 30 Mar. 2009

    EVENTO PS3 Un'ora nel mondo di Keita Takahashi

    Come non adorare una persona che realizza cose come Katamary Damacy e Noby Noby Boy? Come non adorare un uomo che si presenta alla Game Developers Conference a piedi nudi ...

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    Blog 30 Mar. 2009

    EVENTO Quante storie!

    "Stop Wasting My Time and Your Money: Why Your Game Doesn't Need a Story to be a Hit": questo il titolo della conferenza tenuta da Margaret Robertson, ex redattrice di ...

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  • Blog 30 Mar. 2009

    EVENTO X360 LIN PC VARIE La storia di Hothead

    Hothead Games nasce nel 2006, ispirata dall'onda di cambiamento che sembra stare abbattendosi sul mercato dei videogiochi. L'onda del Digital Delivery, che Vlad Ceraldi e Joel DeYoung paragonano a quanto ...

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    Rubrica 30 Mar. 2009

    PS2 EVENTO X360 Wii VARIE L'esperienza di sviluppo su Rock Band

    I grossi publisher ragionano in termini di guadagno, possibilmente “serializzato” e ripetuto di anno in anno. Non è che abbiano qualcosa in particolare contro le idee innovative o la creazione ...

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  • Blog 30 Mar. 2009

    EVENTO I giornalisti si sfogano alla GDC

    Da GarzantiLinguistica.it: 'Rant: s. (form. spreg.) declamazione; linguaggio vuoto e ampolloso; discorso enfatico, esaltato; farneticamento.' In realtà i "rant" espressi alla Game Developers Conference sono più degli sfoghi in libertà, ...

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    Intervista 28 Mar. 2009

    EVENTO PC Le menti di Warhammer

    Abbiamo incontrato Paul Barnet e Jeff Skalski, rispettivamente Creative Director e Producer di Warhammer Online: Age Of Reckoning e abbiamo fatto loro qualche domanda su passato, presente e futuro del ...

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  • Blog 28 Mar. 2009

    EVENTO Un corso "pratico" di Level Design

    Quando ho letto il titolo della lezione "Everything I Learned About Level Design I Learned from Disneyland" pensavo fosse solamente un'idea brillante per incuriosire. E aveva funzionato, tant'è che l'ho ...

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    Speciale 27 Mar. 2009

    PC EVENTO Paradox: la line-up

    Come altri publisher, anche Paradox Interactive ha voluto presentare con calma e lontano dalle luci colorate della GDC 2009 la propria line-up, utilizzando una tranquilla stanza del lussuoso Hotel Marriott, ...

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  • Blog 27 Mar. 2009

    EVENTO Rendere possibile l'impossibile

    Esco dall'attesa “esibizione” di Hideo Kojima alla GDC con sentimenti contrastanti. Il discorso, il primo tenuto in assoluto dal designer nipponico alla GDC (“Non ero mai venuto qui, in genere ...

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  • Blog 27 Mar. 2009

    EVENTO Una birra in compagnia...

    La GDC è l'occasione per raccogliere curiosità, per approfondire certi temi, per proporvi cose sfiziose o approfondimenti "dietro le quinte" su vari aspetti "nascosti" del mondo dei videogiochi. Ma è ...

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    Speciale 27 Mar. 2009

    PC EVENTO OnLive: si gioca a richiesta

    In occasione della Games Developers Conference 2009 è stato mostrato al pubblico il servizio di gioco "on demand" OnLive, un modo tutto nuovo di accedere a un ampio catalogo di ...

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    Speciale 26 Mar. 2009

    EVENTO X360 NGC Wii VARIE Geni a confronto

    Nel contesto delle conferenze dedicate al game design di questa GDC 2009, Emil Pagliarulo (Bethesda Software), Goichi Suda (Grasshopper Manufacture) e Fumito Ueda (Sony) si sono esibiti in un'interessante chiacchierata ...

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    Rubrica 26 Mar. 2009

    EVENTO X360 Halo 3 e il controllo qualità

    Avete mai pensato a come possa essere complicato organizzare il beta-testing di un gioco della portata di Halo 3? Noi, in tutta sincerità, non ci siamo mai interessati ai dettagli, ...

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  • Blog 26 Mar. 2009

    EVENTO Gli sviluppatori premiano... gli sviluppatori

    Ieri sera, nella grande sala Esplanade del Moscone Center, si è tenuta come ogni anno la cerimonia di premiazione degli IGF Award (i premi dedicati agli sviluppatori indipendenti) e i ...

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    Blog 26 Mar. 2009

    EVENTO NDS Wii DSi Satoru Iwata: Il Keynote - seconda parte

    La seconda parte del nostro racconto sull'intervento di Satoru Iwata alla GDC 2009 (qui la prima parte) in realtà è dedicata alla prima, lunga serie di tematiche affrontate dal presidente ...

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    Blog 26 Mar. 2009

    EVENTO NDS Wii DSi Satoru Iwata: Il Keynote - prima parte

    Questa mattina (riferimento a ieri, ora di San Francisco) è toccato nuovamente a Satoru Iwata aprire la "vera" Game Developers Conference 2009: dopo i due giorni di "riscaldamento", infatti, i ...

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  • Blog 26 Mar. 2009

    EVENTO Stoici alla meta

    Il mercoledì dell'odio non accenna ad abbandonarci. Siamo ambedue in albergo influenzati, malaticci e stanchissimi, con tante cose da scrivere da non sapere da che parte cominciare ma condizioni psicofisiche ...

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  • Blog 25 Mar. 2009

    EVENTO Il mercoledì dell'odio

    Il mercoledì dell'odio è il mercoledì in cui avrei voluto pubblicare questo post due ore fa, ma il fido Vaio ha deciso di non permettermelo, cominciando a mostrare schermate blu ...

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  • Blog 25 Mar. 2009

    EVENTO Long Live The Independent

    Guarda a volte che strane cose succedono. Sono ormai mesi che abbiamo “in canna”, tra le nuove rubriche da proporvi, uno spazio dedicato al mondo dei giochi indipendenti (online adesso, ...

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  • Blog 25 Mar. 2009

    EVENTO Nokia e N-Gage: strategie videoludiche

    Alla Game Developers Conference di San Francisco era presenta anche Nokia, lo storico marchio finlandese che, nonostante i sempre crescenti successi di iPhone, resta il produttore leader al mondo nel ...

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  • Blog 25 Mar. 2009

    EVENTO Sfoghi indie

    Questo post è stato scritto a episodi, in parte rannicchiato in un angolo della sala stampa, dove la connessione a Internet mi ha riportato alla memoria i tempi dei modem ...

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  • Blog 24 Mar. 2009

    EVENTO In una stanza con Martyn Brown

    Chi è cresciuto nel mito del Team 17, uno dei più gruppi più talentuosi usciti dall’epoca Amiga, non potrà che comprendere l’emozione che è stata l’incontro di poco fa con ...

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  • Blog 24 Mar. 2009

    EVENTO Secondo giorno!

    E si riparte. Dopo una grassa notte di sonno, svegli dalle 6 belli pimpanti ('nzomma) e dopo una bella serata passata a degustare hamburger e birrette con i colleghi della ...

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  • Blog 24 Mar. 2009

    EVENTO PC Lo sviluppo indie per hardcore gamer

    Brad Wardell, presidente e CEO di Stardock, si è esibito in una chiacchierata sui temi, le sfide e i risultati che è possibile ottenere sviluppando da studio indipendente giochi mirati ...

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  • Blog 24 Mar. 2009

    EVENTO Dall’inglese all’italiano… e oltre

    Nel ruolo di videogiocatori, quello che di fatto ci compete, siamo portati a giudicare il lavoro di localizzazione di un gioco solamente con gli occhi dell’utente finale. Non c’è niente ...

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    Blog 24 Mar. 2009

    EVENTO X360 APP PC VARIE Scripting e Intelligenza Artificiale

    Ne sentiamo parlare ormai da anni, da sviluppatori e produttori che, a quanto pare, pensano che “scriptare” un gioco sia ormai una pratica da confinare nel passato. L’intelligenza artificiale sempre ...

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    Rubrica 24 Mar. 2009

    EVENTO APP Il postmortem su Super Monkey Ball per iPhone

    Il postmortem dedicato a Super Monkey Ball per iPhone era chiaramente mirato a un pubblico di sviluppatori e in più di un punto è scivolato abbastanza in nozionismi e tecnicismi ...

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  • Blog 23 Mar. 2009

    EVENTO L'immagine di un fallimento

    Mentre scrivo queste righe bagnate di lacrime amare, a pochi metri da me si svolge il post mortem di Crayon Physics Deluxe. Ma io non sono riuscito a intrufolarmi. Momento ...

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  • Blog 23 Mar. 2009

    MOB EVENTO La sfida di un Bioshock portatile

    Sean Malatesta, CEO di IG Fun, si è esibito in un'interessante chiacchierata nella quale ha raccontato quali possono essere le sfide legate alla conversione su piattaforma mobile di un gioco ...

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  • Blog 23 Mar. 2009

    EVENTO GDC 09: sensazioni poco confortanti

    La voce girava, non del tutto inattesa ovviamente, già prima dell’apertura di questa edizione 2009 della Game Developers Conference, e l’esperienza “vissuta” di questa mattina non ha fatto che confermarla. ...

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  • Blog 23 Mar. 2009

    EVENTO APP Il mondo mobile nel dopo iPhone

    Il mio primo impatto col mondo della GDC 2009 si manifesta sotto forma di keynote firmata Neil Young. Niente chitarre e capellazzi, però: il Neil Young in questione è fondatore ...

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  • Blog 23 Mar. 2009

    EVENTO Cominciamo bene

    Pensavo di essermi adattato al fuso orario locale, e invece stamattina mi sono svegliato alle quattro e mezza. Certo, magari hanno contribuito i rumori molesti provenienti dal letto di fianco ...

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  • Blog 22 Mar. 2009

    EVENTO Ai posti di partenza

    La GDC deve ancora iniziare, e io sono già stanco morto. Il motivo? La decina abbondante di giorni precedente alla partenza, in cui mi sono letteralmente massacrato. Praticamente è da ...

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  • Blog 22 Mar. 2009

    EVENTO Non è vita, questa!

    Ma non c’era la globalizzazione? La comunicazione planetaria? Internet? E allora qualcuno può spiegarmi perché ***** un poveraccio non ha modo non dico di vedere, ma almeno di ascoltare, Torino ...

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  • Blog 21 Mar. 2009

    EVENTO Privo di qualcosa

    Ha dato tutto, anzi di più. E per la prima volta dal suo acquisto, non mi accompagna in un viaggio, di piacere o di lavoro che sia. Parlo della mia ...

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  • Blog 20 Mar. 2009

    EVENTO Cosa fare quando arrivi

    Normalmente, si organizzano i viaggi di lavoro tenendo presenti alcune esigenze di base. Primo, serve almeno un giorno, meglio due, per recuperare il fuso e riposarsi. I giorni “italiani” che ...

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  • Blog 20 Mar. 2009

    EVENTO San Francisco: a solo un giorno da casa!

    Hai voglia a dire che ormai “il mondo è dietro l’angolo”. Prendi San Francisco… “certo, sono 10 ore e mezza di volo, ma tutto sommato è gestibile”. Peccato che io ...

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