Genere
Azione
Lingua
ND
PEGI
18+
Prezzo
ND
Data di uscita
20/9/2011

Gears of War 3

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Datasheet

Produttore
Microsoft Game Studios
Sviluppatore
Epic Games
Genere
Azione
PEGI
18+
Data di uscita
20/9/2011
Data di uscita americana
20/9/2011
Data di uscita giapponese
22/9/2011
Video Articolo

Cliff Bleszinski e Gears of War 3!

Quattro chiacchiere con la "mente" di Epic Games.

di Simone Soletta, pubblicato il

Durante la nostra piacevolissima visita in quel di Cary, North Carolina, presso la sede di Epic Games (cliccate qui per l'imperdibile articolo dedicato allo studio tour), abbiamo avuto l'opportunità di intervistare Cliff Bleszinski, l'enfant prodige del team di sviluppo americano.
Simpatico e alla mano, Cliff ci ha concesso alcuni minuti per parlare di Gears of War 3, della sua struttura di combattimenti rispetto a quelle viste nei primi due capitoli della serie, di tecnologia, di scrittura nell'ambito dei videogiochi e di altro ancora.

Potete ascoltare le sue risposte facendo clic sulla miniatura qui sotto, e se l'inglese non è il vostro pane, non vi preoccupate: l'intervista è completamente sottotitolata in italiano!

Buona visione!


Commenti

  1. Matteo Camisasca

     
    #1
    Bellissima intervista, da non perdere!
  2. babaz

     
    #2
    che tipo quel Cliff, gli piace fare lo smargiasso ma poi ti mangia in testa quando vuole... che passione!
  3. Andrea_23

     
    #3
    /agree
    Molto interessante il pezzo su Brumak. Mai giocato non avendo neppure provato il gioco (please come back to the pc my dear Epicz!), ma penso di aver compreso cosa si intendesse. Secondo me se giocata bene quella carta è esplosiva a livello di immersione.
    Un esempio di gioco totalmente basato su questo concetto e che si giostrava per decine di ore tra un bottom up (combattimenti a piedi) e un top down (Mech), mantenendo una "tensione" perfetta tra i due estremi è Xenogears : ).


    edit: l'associazione fatta prima era errata, avevo invertito combattimento e mech : |, fixed.

    n8 (che è meglio - cit.)

    [Modificato da Andrea_23 il 21/05/2010 00:53]

  4. utente_deiscritto_27962

     
    #4
    Non ho capito un paio di cose:

    - Cliff dice che da qui in futuro vedremo sempre giochi più impressionanti per 360.
    Poi aggiunge che per altri 1,2 o 3 anni (o chissà quanto) non ci saranno nuove console, quindi non ci sarà lo stesso impatto che abbiamo sperimentato passando da Xbox a Xbox360, o PS1 e PS2 (e già stiamo parlando di un' altra generazione, ma vabbè) perchè non sarà fisicamente possibile realizzare salti del genere.

    Cioè, non capisco proprio il discorso che fa collegandomi a questa successiva parte:

    Prima dice che per chissà quanti anni non ci saranno nuove console e poi qualche tempo fa ha spiegato che l' Unreal 4 non potrebbe mai girare su queste console e che verrà quindi rilasciato nel 2012.

    Domanda, cosa succede nel 2012?
    La Xbox360 si evolve da sola diventando un entità biomeccanica aumentado la sua Ram, la potenza del proccesore, ecc... per far girare l' Unreal 4 ?

    [Modificato da killer7 il 21/05/2010 10:36]

  5. SixelAlexiS

     
    #5
    killer7 ha scritto:
    Non ho capito un paio di cose:
    - Cliff dice che da qui in futuro vedremo sempre giochi più impressionanti per 360.
    Poi aggiunge che per altri 1,2 o 3 anni (o chissà quanto) non ci saranno nuove console, quindi non ci sarà lo stesso impatto che abbiamo sperimentato passando da Xbox a Xbox360, o PS1 e PS2 (e già stiamo parlando di un' altra generazione, ma vabbè) perchè non sarà fisicamente possibile realizzare salti del genere.
    Ma che vuol dire? Cioè, non capisco proprio il discorso che fa.
    Poi non capisco. Prima dice che per chissà quanti anni non ci saranno nuove console e poi qualche tempo fa ha spiegato che l' Unreal 4 non potrebbe mai girare su queste console e che verrà quindi rilasciato nel 2012.
    Domanda, cosa succede nel 2012?
    La Xbox360 si evolve da sola diventando un entità biomeccanica aumentado la sua Ram, la potenza del proccesore, ecc... per far girare l' Unreal 4 ?
     siamo arrivati ad un punto che sarebbe quasi ridicolo fare di più... giocare con la CG?
    a che seve, se non buttare soldi... dopo U2 e GoW3 posso dire che con questa tecnologia si potrebbe "campare" per altri 10 anni.
    Non resta che ottimizzarla per espanderla, ovvero un free roaming con la grafica di U2, ma oltre non so chi sia disposto ad andare.
  6. utente_deiscritto_18604

     
    #6
    SixelAlexiS ha scritto:
    siamo arrivati ad un punto che sarebbe quasi ridicolo fare di più... giocare con la CG?
    a che seve, se non buttare soldi... dopo U2 e GoW3 posso dire che con questa tecnologia si potrebbe "campare" per altri 10 anni.
    Non resta che ottimizzarla per espanderla, ovvero un free roaming con la grafica di U2, ma oltre non so chi sia disposto ad andare.
     
    Io graficamente mi ritengo soddisfatto così come sono. Devono lavorare su IA e soprattutto fisica dei giochi in generale. La ragdoll è superata da un po'.
  7. utente_deiscritto_27962

     
    #7
    SixelAlexiS ha scritto:
    1- siamo arrivati ad un punto che sarebbe quasi ridicolo fare di più... giocare con la CG?
    2- a che seve, se non buttare soldi... dopo U2 e GoW3 posso dire che con questa tecnologia si potrebbe "campare" per altri 10 anni.
    3- Non resta che ottimizzarla per espanderla, ovvero un free roaming con la grafica di U2,
    4- ma oltre non so chi sia disposto ad andare.


    1- Tu focalizzi la questione ad una mera visione poligonale, saltando completamente la questione relativa alla fisica, alla I.A., ecc...
    2- Pagare ancora Xbox360 e PS3, 300 euro o Wii 200 euro, significa buttare i soldi.
    3- Esistono dei limiti fisici che non potrai mai superare.
    4- Crytek e Epic sicuramente si, avendo annunciato il rilascio del loro nuovo motore nel 2012 (impossibile da sfruttare sulle attuali console).... anche se non capisco le parole di Cliff (che sembrano abbastanza contradditorie a distanza di pochi mesi).

    [Modificato da killer7 il 21/05/2010 10:10]

  8. teoKrazia

     
    #8
    babaz ha scritto:
    che tipo quel Cliff, gli piace fare lo smargiasso ma poi ti mangia in testa quando vuole... che passione!


    Sì, Cliff rulla.
    Si atteggia e fa lo showman e pensi che sia un cretino montato, e invece è una delle persone più spontanee e disponibili dell'intero settore. Ci puoi parlare tranquillamente di qualsiasi cosa e scopri che ne sa a pacchi su un pacco di roba.

    Sulle trilogie videoludiche ha assolutamente ragione: cioè, è veramente dumb annunciare che un nuovo brand sarà una trilogia, magari prima ancora dell'uscita del primo episodio, come successo in svariati casi. -___-
  9. the TMO

     
    #9
    killer7 ha scritto:
    Non ho capito un paio di cose:
    - Cliff dice che da qui in futuro vedremo sempre giochi più impressionanti per 360.
    Poi aggiunge che per altri 1,2 o 3 anni (o chissà quanto) non ci saranno nuove console, quindi non ci sarà lo stesso impatto che abbiamo sperimentato passando da Xbox a Xbox360, o PS1 e PS2 (e già stiamo parlando di un' altra generazione, ma vabbè) perchè non sarà fisicamente possibile realizzare salti del genere.
    Ma che vuol dire? Cioè, non capisco proprio il discorso che fa.
     Mi sembra palese, parla di sfruttamento massimo dell' hardware e di migliorie palesi dei motori grafici gia esistenti e che comunque non bisogna aspettarsi di sicuro salti tecnologici, non essendocene. :)
  10. utente_deiscritto_27962

     
    #10
    the TMO ha scritto:
    Mi sembra palese, parla di sfruttamento massimo dell' hardware e di migliorie palesi dei motori grafici gia esistenti
    e che comunque non bisogna aspettarsi di sicuro salti tecnologici, non essendocene. :)


    E questo che però non mi convince nel discorso. (ho modificato il mio primo post, perchè lo facevo sembrare spezzato in 2 tronconi, quando era tutto collegato).

    Lui parla di impossibili salti tecnologici come Xbox e Xbox360 (e ok, lo so pure io, lo dico da tempo), però poi parla di migliore sempre più palesi dei motori grafici (si ma di quanto? per quanto?)

    Se lui stesso ha ammesso mesi fa che per vedere il nuovo Unreal 4 dovremmo attendere il 2012 (che per sua stessa ammissione non può "girare" sulle attuali console), come può parlare di "prospettive" sulle attuali console che vanno ben oltre il 2013?

    Prospettive sempre più lunghe (1,2,3 o chissà quanti anni) per le attuali console --> Xbox360 e PS3

    Arrivo sul mercato nel 2012 dell' Unreal 4 --> Sfruttabile solo su possibili Xbox720 e PS4

    Hai capito il casotto del mio discorso? :DD
    Spero di essermi spiegato più facilmente in questo post. :|3

    [Modificato da killer7 il 21/05/2010 10:40]

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