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Datasheet
- Produttore
- Microsoft Game Studios
- Sviluppatore
- Epic Games
- Genere
- Azione
- PEGI
- 18+
- Data di uscita
- 20/9/2011
- Data di uscita americana
- 20/9/2011
- Data di uscita giapponese
- 22/9/2011
Hardware
Multiplayer
Modus Operandi
Locust superstar
Provata la modalità Orda 2.0.
The Edison, Downtown LA. É nella cornice di un party frequentato dalla Los Angeles da bere e da Ice T e i suoi Bodycount che Epic Games e Microsoft hanno deciso di svelare la nuova modalità Orda di Gears of War 3, dandoci contestualmente la possibilità di provarla in un paio di mappe. La base è sempre la stessa: cinque giocatori devono collaborare per sopravvivere a ondate sempre più massicce di Locuste. A questa formula, di per sé sempre molto giocabile e divertente, sono state aggiunte parecchie novità, che sembrano destinate a farne una variante di gioco molto più sostanziosa, profonda e avvincente.

Guardando a titoli come Killing Floor e ispirandosi più in generale a una filosofia di stampo “tower defense”, Epic ha introdotto postazioni mitragliatrici, sentinelle automatiche, barriere, esche e altri strumenti con cui i cinque COG possono cercare di smorzare la pressione del nemico, aprendo al contempo la porta a un ampio spettro di profili tattici inediti. Ciascuno di questi nuovi elementi può essere potenziato a vari livelli e necessita di manutenzione nel caso abbia subito danni o si ritrovi con le scorte di munizioni dissanguate. Tutte cose che costano danaro, così come l’acquisto di nuove armi a inizio round o nel pieno della partita, tirando su modelli diversi da quelli equipaggiati, o la possibilità di ricevere “una vita” extra nel caso si venga uccisi. Appare chiaro dunque che il complesso di opzioni a disposizione sia vincolato a esigenze di bilanciamento che impongono di compiere delle scelte, che in un team affiatato possono andare a incastrarsi con quelle degli altri giocatori, alla ricerca di profili di azione dell’efficienza migliore. Il gioco di squadra è anche stimolato dal soddisfacimento di alcuni obiettivi corali, che rendono disponibili ricompense extra.
A diventare più articolata e avvincente è anche l’azione, dato che nell’arena oltre alle Locuste si affrontano i Lambent, i nemici rimasti esposti all’Imulsion di cui si è già parlato a proposito della Campagna, dotati di proprietà costitutive e comportamentali particolari. Inoltre, ogni 10 round occorrerà affrontare un boss. Ed è proprio alla decima ondata che si concludeva la demo messa a disposizione degli ospiti dell’Edison, che culminava con lo scontro con una sorta di ferocissimo Berserk mutato. Così feroce da aver avuto la meglio sulla nostra squadra, al termine di uno scontro teso e durissimo, in cui abbiamo finito per essere piallati come carne macinata. Ma siamo sicuri che la prossima volta andrà diversamente, sempre che nei paraggi non ci sia un bar da cui attingere un free drink dietro l'altro...

