Genere
Sparatutto
Lingua
ND
PEGI
ND
Prezzo
ND
Data di uscita
Inizio 2012

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier

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Datasheet

Produttore
Ubisoft Entertainment
Sviluppatore
Ubisoft
Genere
Sparatutto
Distributore Italiano
Ubisoft Italia
Data di uscita
Inizio 2012
Notizia

Ghost Recon supporterà Project Natal?

Una voce di corridoio investe il prossimo shooter di Ubisoft.

di Sebastiano Pupillo, pubblicato il

Come potete leggere (in francese) su Jeuxvideo.fr, una fonte non meglio identificata ha svelato che Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier supporterà la periferica Project Natal per Xbox 360, della quale si attende una nuova presentazione in pompa magna al prossimo E3 di Los Angeles.

Secondo quanto riportato dal sito, sarà presente una modalità specifica che richiederà al giocatore di interagire con l'interfaccia semplicemente muovendo una delle due mani, mentre l'altra dovrà comunque stringere il pad della console. Trattandosi di uno sparatutto "tattico" non sorprende la rivelazione che sarà anche possibile impartire ordini ai propri compagni di squadra con alcuni gesti della mano.

Nella giornata di ieri Ubisoft aveva divulgato una serie di nuovi dettagli sul gioco.




Commenti

  1. Bark

     
    #1
    queste sono le applicazioni che voglio da Natale....imho questa periferica associata al pad può radicalmente cambiare "in meglio" il nostro modo di videogiocare :sbav:
  2. DevilRyu

     
    #2
    quoto bark (per la prima volta :0 )
  3. utente_deiscritto_1816

     
    #3
    Bark ha scritto:
    queste sono le applicazioni che voglio da Natale....imho questa periferica associata al pad può radicalmente cambiare "in meglio" il nostro modo di videogiocare :sbav:
      Mmm...
    Sono vecchio e lento, come funzionerebbe? ;)
  4. Stefano Castelli

     
    #4
    Ecco. Giocare normalmente col pad e impartire ordini tramite Natal può essere un'ottima scelta. Vediamo un pò...
  5. utente_deiscritto_1816

     
    #5
    Stefano Castelli ha scritto:
    Ecco. Giocare normalmente col pad e impartire ordini tramite Natal può essere un'ottima scelta. Vediamo un pò...
     scusate, mi ripeto: ma come?
  6. DevilRyu

     
    #6
    Geppo32 ha scritto:
    scusate, mi ripeto: ma come?
      per esempio alzi il braccio e i compagni si mettono in attesa, lo punti in avanti e si muovono nella direzione scelta.
    Oppure fai le ombre cinesi sui muri e spaventi i nemici :asd:
  7. Stefano Castelli

     
    #7
    Geppo32 ha scritto:
    scusate, mi ripeto: ma come?
    La cosa più natuale che mi viene in mente è implementare tramite Natal tutti i gesti che vengono tipicamente usati in battaglia per comunicare con le truppe (avanzare, spargersi, fermarsi, attaccare...).
  8. utente_deiscritto_1816

     
    #8
    DevilRyu ha scritto:
    per esempio alzi il braccio e i compagni si mettono in attesa, lo punti in avanti e si muovono nella direzione scelta.
    Oppure fai le ombre cinesi sui muri e spaventi i nemici :asd:
         :DD:DD:DD
    Ok, ok... temevo fosse proprio questo l'utilizzo!
    Cioè... tutto sto spreco di idee, risorse e tempo per implementare un eventuale "tutti avanti!" , "tutti indietro" ???????
    Ma LOL!
    E per dire "in copertura" che facio? Apro un ombrello? :D
    Boh... sto businness delle perferiche Wii style devo ancora studiarlo ma mi puzza, appunto solo di mossa portasoldi
  9. utente_deiscritto_1816

     
    #9
    Stefano Castelli ha scritto:
    La cosa più natuale che mi viene in mente è implementare tramite Natal tutti i gesti che vengono tipicamente usati in battaglia per comunicare con le truppe (avanzare, spargersi, fermarsi, attaccare...).
    Capisco, e a me viene in mente la classica domanda: ma il gioco vale la candela?
  10. Stefano Castelli

     
    #10
    Geppo32 ha scritto:
    Capisco, e a me viene in mente la classica domanda: ma il gioco vale la candela?
    :\
    Se hai un Natal e ti compri il gioco direi di si.
    Si chiama "extra", roba così...
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