Genere
Azione
Lingua
Tutto in italiano
PEGI
12+
Prezzo
€ 59,90
Data di uscita
19/6/2009

Ghostbusters

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Datasheet

Produttore
Sony Computer Entertainment
Sviluppatore
Terminal Reality
Genere
Azione
PEGI
12+
Distributore Italiano
ATARI Italia
Data di uscita
19/6/2009
Lingua
Tutto in italiano
Giocatori
4
Prezzo
€ 59,90
Formato Video
HDTV
Formato Audio
Surround 5.1

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Soluzione

I segreti per finire Ghostbusters

di Massimiliano Braile, pubblicato il

MISSIONE 3: BIBLIOTECA

CHI MUORE SI RIVEDE… Avvicinati al leone di pietra per scovare i due fantasmi gemelli e seguili nell’ingresso della biblioteca, dove Egon aggiungerà al tuo arsenale il Cono d’urto e lo Stratoflusso. Scansiona la bacheca nel piano inferiore per evocare i due spettri e raggiungili nel salone a destra. Arrivato alla fine della stanza, dovrai difenderti da un Golem di libri da indebolire a colpi di Cono d’urto. Giragli attorno per evitare i suoi colpi e finiscilo strappandogli il nucleo con il Flusso di cattura. Pedina con Ray ed Egon il Fantasma della bibliotecaria per le stanze della biblioteca fino a raggiungere un labirinto di scaffali, facilmente superabile seguendo le pareti della stanza ed eliminando i Costrutti di Carta con il Cono d’urto. Prosegui lungo il corridoio e gira a destra per entrare in una grande sala dove verrai aggredito dai Libri volanti e dai Fantasmi gemelli. Usa il Cono d’urto per distruggere i libri e fiaccare i fantasmi. Ripulita l’area, segui i tuoi compagni fino all’apparizione del Fantasma della bibliotecaria. Pedinala nella stanza successiva e distruggi una nuova ondata di Libri volanti. Dopo un breve scontro con altri spettri di carta, segui Ray nella sala per bambini della biblioteca. Distruggi i mobili che bloccano l’accesso alla stanza alla tua immediata sinistra e scansiona il panda. Segui le impronte di bambino con l’EPC ed entra nella porta a sinistra. Prosegui verso l’area delle Collezioni speciali e distruggi i due Centurioni di carta evocati dalla bibliotecaria a colpi di Cono d’urto. Attraversa il passaggio segreto nascosto dietro la libreria, scendi le scale e avvicinati al leggio incantato. Usa il Cono d’urto per eliminare i Libri volanti da lui evocati e cattura il fantasma che apparirà successivamente. Usa il Fascio di cattura per spostare le travi che bloccano la porta nella stanza successiva, scendi le scale e sconfiggi il Golem di libri nella stanza allagata con la solita tecnica. Sconfiggi i due Golem di Carbone, sempre girando e sparando, nella sala caldaie e sfonda la parete danneggiata con il Flusso esplosivo. Dopo che Egon ti avrà fornito il Lacciomelma e il Soffiamelma, usa quest’ultimo per disinfestare il buco appena creato. Nell’area successiva ti attende la sfida finale con la bibliotecaria, da sconfiggere mantenendoti vicino alle pareti della stanza e colpendo i leggii per demolire la sua barriera, per poi catturarla come un comune fantasma.

BENVENUTO ALL’ALTRO MONDO Appena entrato nel mondo fantasma, usa il Soffiamelma per sbloccare la porta e, dopo aver eliminato un Golem di libri, entra nel teletrasporto a sinistra. Sconfiggi un secondo golem e usa il Lacciomelma sia per abbassare il ponte levatoio che per superare la stanza girevole. Varcato l’ennesimo portale, dovrai confrontarti con un fantasma che si nasconde negli specchi. Distruggi tutte le superfici riflettenti e imprigionalo in una trappola. Successivamente oltrepassa il lungo sentiero affollato di Costrutti di Carta, supera la stanza invertita e dirigiti verso le isole galleggianti. Non combattere contro i libri che le infestano, studia il loro percorso e cerca il più possibile di evitarli. Quando le piattaforme si separano, usa il Lacciomelma per avvicinarle tra loro. Giunto al cospetto del Collezionista, cerca di rimuovergli velocemente la maschera colpendola prima con il Soffiamelma e poi strappandola con il Flusso di cattura. Una volta esposto l’occhio, scaricagli contro il Flusso esplosivo fino a distruggerlo. Il segreto per sconfiggerlo in tempi brevi è mantenerti a distanza in modo da schivare i suoi potenti attacchi. Probabilmente richiederà più di un tentativo, non è un avversario facile…

I MANUFATTI DELLA BIBLIOTECA

1. RITRATTO DI ELEANOR TWITTY Entra nella porta a sinistra dopo il primo Golem.
2. LAMPADA DA LETTURA RILUTTANTE Sulla scrivania dopo il labirinto.
3. CALENDARIO MODELLE INFESTATO! Togli la sedia che blocca una porta dopo la sala dei bambini.
4. SEDIA DI VAPORI IMMONDI Nella stanza dove devi rimuovere le travi di metallo.
5. TAPPETO MOLESTO DI ALI EL-BALUU Portale a destra appena entrato nel mondo fantasma.
6. SEDIA INSEGUITRICE DI FEATHERWELL Sul soffitto della stanza sottosopra.

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