Genere
Azione
Lingua
Tutto in italiano
PEGI
12+
Prezzo
€ 59,90
Data di uscita
19/6/2009

Ghostbusters

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Datasheet

Produttore
Sony Computer Entertainment
Sviluppatore
Terminal Reality
Genere
Azione
PEGI
12+
Distributore Italiano
ATARI Italia
Data di uscita
19/6/2009
Lingua
Tutto in italiano
Giocatori
4
Prezzo
€ 59,90
Formato Video
HDTV
Formato Audio
Surround 5.1

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Soluzione

I segreti per finire Ghostbusters

di Massimiliano Braile, pubblicato il

MISSIONE 4: MUSEO

RIPOSSEDUTI Cerca con l’EPC l’interruttore elettrico, trova il vicecuratore ed esorcizza Ray con la melma. Cattura, affrontandoli uno per volta, i fantasmi che cercano di possedere gli ospiti, indebolendoli preventivamente con il Cono d’urto. Prosegui per le sale del museo, eliminando le Statue possedute con il Cono d’urto e i Teschi volanti con il Flusso esplosivo. Giunto nel salone dedicato alla guerra civile americana dovrai difenderti dall’attacco di fantasmi armati, barricati nel piccolo corridoio vicino all’uscita per proteggerti dai loro colpi.

MOMENTI DI MELMA Giunto nell’ala dell’antico Egitto, chiudi i portali di melma con il Soffiamelma e distruggi i teschi fuoriusciti da essi con il Flusso esplosivo. Nella sala successiva, conclusa la battaglia, individua la porta con l’EPC e soffiaci contro della melma. Trovata Illysa, distruggi il monolito per accedere ai sotterranei e usa il Soffiamelma nell’area seguente per aprire l’accesso al tunnel. Usa il nuovo equipaggiamento affidatoti da Ray contro il boss finale, puntando l’Invertitore mesonico contro il globo di luce che porta nel petto. Per le orde di spettri di melma che ti scaglierà contro usa invece il Soffiamelma, se sono distanti, e il Cono d’urto quando si avvicinano.

I MANUFATTI DEL MUSEO

MASCHERA DEI CATTIVI CONSIGLI Nascosta su uno scaffale, poco prima di incontrare il vice-curatore.
MOSCHETTO MALEDETTO DI STARKEY Sul lato sinistro della sala dedicata alla guerra civile.
TESTA DI AZATHOTEP IN UN SACCO Dopo la sala con la grande statua egizia.
VASO FENICIO DELLA PESTILENZA A sinistra dell’uscita dalla sala successiva alla Testa di Azathotep.
DIPINTO DEI CONSIGLIERI Poco dopo il vaso fenicio, lungo la strada per il monolito.
ECTO-1 TELECOMANDATA Nella prima grande sala sotterranea, sulla sinistra.

MISSIONE 5: RITORNO ALL’ HOTEL SEDGEWICK

FERROVIE DELLO SPETTRO Raggiungi con i tuoi compagni il direttore dell’albergo. Dirigiti verso le cucine e scarica il tuo Cono d’urto contro l’orda di demoni che ti attaccherà, evitando che ti isolino dal gruppo. Entrato nelle cucine, cerca la porta del generatore: la troverai vicino a un rumoroso gruppo elettrogeno. Attiva l’interruttore del generatore e solleva la lampada dall’acqua con il Lacciomelma, aprendoti la strada verso l’uscita. Cattura i cuochi fantasma nella cucina, usando la solita combinazione di Flusso esplosivo con trappole, e sali con Egon al dodicesimo piano usando l’ascensore.

PIANI DI ESISTENZA Segui il tuo compagno attraverso il piano fino all’apparizione della Strega dei ragni. Da questo punto in poi, tieni pronto il Cono d’urto per proteggerti dai frequenti attacchi di orde di ragni. Prosegui lungo i corridoi fino a una porta che dovrai individuare con l’EPC e aprire con il Soffiamelma. Giunto nella tana della Strega, usa l’EPC per scovarla. Sconfiggerla sarà facile se continuerai a muoverti bersagliandola con l’Impulso sovralimentato. Quando fuggirà per potenziarsi, rintracciala velocemente con l’EPC per colpirla quando è ancora attaccata al bozzolo, impedendole in questo modo di generare un attacco devastante.

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