Genere
Azione
Lingua
Tutto in italiano
PEGI
12+
Prezzo
€ 59,90
Data di uscita
19/6/2009

Ghostbusters

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Datasheet

Produttore
Sony Computer Entertainment
Sviluppatore
Terminal Reality
Genere
Azione
PEGI
12+
Distributore Italiano
ATARI Italia
Data di uscita
19/6/2009
Lingua
Tutto in italiano
Giocatori
4
Prezzo
€ 59,90
Formato Video
HDTV
Formato Audio
Surround 5.1

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Soluzione

I segreti per finire Ghostbusters

di Massimiliano Braile, pubblicato il

I MANUFATTI DI RITORNO ALL’ HOTEL SEDGEWICK

1. JEANS A ZAMPA POSSEDUTI Nel primo salone a sinistra appena iniziata la missione.
2. AUTOBIOGRAFIA DI UNA REGINA DEI BROCCOLI Appena trovato il direttore, vai in cima alle scale.
3. FORNO CRUDELE Dietro un armadio di metallo, all’ingresso della cucina *1* (Ghostbusters_Foto_61.jpg).
4. OROLOGIO SVIZZERO DELLA MORTE Tornata la luce, entra nella prima stanza a destra dall’ingresso dell’albergo.
5. WATER FANTASMA Nel bagno di una stanza al dodicesimo piano, prima dell’area infestata *2* (Ghostbusters_Foto_62.jpg).
6. LA BARBA INCOLTA DI V. BELASCU Vai a destra dopo l’urlo della vittima della Strega dei ragni.

MISSIONE 6: ISOLA PERDUTA

LA MESSA NERA Messo piede sull’isola, usa il Lacciomelma per ruotare la gru in modo da aprirti l’accesso alla rampa con i binari. Nel salirla, attento a non farti schiacciare dal carrello minerario. Risalendo le scale successive, dovrai frantumare alcuni Gargoyle e distruggere dei ragni a colpi di Impulso sovralimentato o Dardo a bosoni. Prosegui fino a quando non ti verrà chiuso in faccia un portone, da aprire avventurandoti nel labirinto sottostante e usando il Lacciomelma per ruotare in senso antiorario un’enorme manovella. Sbarazzati con il Soffiamelma dei Fantasmi di melma nera ed entra nella porta appena aperta. Nel salone successivo rimarrai intrappolato con diversi fantasmi e creature di melma. Niente prigionieri, quindi vai di Cono d’urto e Impulso sovralimentato.

IN TRAPPOLA! Caduto nella botola, avanza lungo i tunnel ripulendo la melma nera con il Soffiamelma e uccidendo le orde di ragni. Nella grande sala piena di melma, usa il Lacciomelma sui pesi ai lati della chiusa per aprirla e bonificare l’area. Scendi nel piano sottostante ed elimina mostri di melma e ragni. Entra nel tunnel in basso e cerca Winston con l’EPC. Dopo averlo liberato, prosegui nelle sale successive dove dovrai scontrarti con diverse creature di melma. Tieni il Soffiamelma a portata di mano e preparati a resuscitare più volte i tuoi compagni. Salvato Egon e raggiunta la sala circolare con il bizzarro meccanismo nel centro, usa il Lacciomelma sulle tre sfere gialle per abbatterle al suolo. Ti attenderà ora la battaglia con il boss finale, un gigante di melma nera vulnerabile al Soffiamelma. Per sconfiggerlo facilmente, giragli attorni schivando i suoi attacchi e concentra il fuoco sul suo unico occhio luminoso.

DOVE TROVARE LE FONTANELLE 2

1. CHECKPOINT: CORSA SUL TETTO In Times Square, appena uscito dall’ascensore troverai una fontanella in fondo al corridoio a sinistra, prima dell’ufficio dell’architetto.
2. CHECKPOINT: L’ORA DELLA FAVOLA Durante la missione nella Biblioteca, cerca la fontanella nel corridoio prima di entrare nella sala di lettura per bambini.
3. CHECKPOINT: L’OSSARIO Nel museo puoi abbeverarti a una fontanella vicino al monumento egizio gigante, giusto dopo che Peter cercherà di spaventarti.
4. CHECKPOINT: GENERATORE D’EMERGENZA Di ritorno al Sedgewick Hotel, troverai l’ultima fontanella dietro la porta che dà accesso al generatore d’emergenza.

Gameassistance

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