Genere
Azione
Lingua
Tutto in italiano
PEGI
12+
Prezzo
€ 59,90
Data di uscita
19/6/2009

Ghostbusters

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Datasheet

Produttore
Sony Computer Entertainment
Sviluppatore
Terminal Reality
Genere
Azione
PEGI
12+
Distributore Italiano
ATARI Italia
Data di uscita
19/6/2009
Lingua
Tutto in italiano
Giocatori
4
Prezzo
€ 59,90
Formato Video
HDTV
Formato Audio
Surround 5.1

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Soluzione

I segreti per finire Ghostbusters

di Massimiliano Braile, pubblicato il

I MANUFATTI DELL’ISOLA PERDUTA

1. Innario chiesa di Gozer Di fronte all’uscita dalla rampa ferroviaria.
2. Orso impagliato angosciato Entrato nel labirinto, prendi il percorso di sinistra.
3. Caccia alla volpe a Tiamat Dietro un muro di legno, nella parte alta della chiesa maledetta.
4. Timone del relitto di alabastro Nel secondo tunnel, gira a destra alla prima biforcazione.
5. DVD degli acchiappafantasmi Entrato nelle fogne, gira a destra alla prima biforcazione.
6. Melma canterina Perlustra il suolo del secondo laboratorio.

MISSIONE 7: CIMITERO A CENTRAL PARK

IL RITORNO DEL DISTRUGGITORE Nel tentativo di consentire all’Ecto-1 di entrare nel cimitero, procedi tra le tombe distruggendo le lapidi che bloccano il tuo cammino. Continua oltre il mausoleo da cui uscirà un’innocua orda di teschi e distruggi le radici che ostruiscono il percorso. Trovato il dispositivo di apertura del cancello, trascinalo al suolo con il Flusso di controllo. Prosegui con Ray attraverso il cimitero e, quando verrai attaccato da un gruppo di spettri, concentrati principalmente sui fantasmi, lasciando al tuo compagno i Parassiti dei cimiteri. Distruggi le lapidi che ti impediscono di proseguire e continua fino alla prossima imboscata di spettri. Segui Ray fino a un labirinto di mausolei, la cui porta verrà improvvisamente bloccata da un fantasma. Cerca la chiave con l’EPC e trascinala verso la porta con il Flusso di cattura, difendendoti nel contempo da alcuni Demoni e un immenso Mostro delle tombe. Contro quest’ultimo, la strategia migliore consiste nell’avvicinarsi il più possibile e demolirlo con alcuni colpi di Cono d’urto. Sconfitto quest’ultimo, apri il cancello e supera la rampa di scale. Arrivato in un piazzale con un grande albero, dovrai combattere contro un gruppo di spettri accompagnati da Mostri delle tombe. Continua ad addentrarti nel cimitero fino a che il tuo cammino non sarà interrotto da un muro di pietra. Cerca con l’EPC il punto debole della parete e preparati a subire l’assalto di un Mostro delle tombe, da eliminare subito, e di alcuni fantasmi. Raggiunta l’Ecto-1, distruggi il mucchio di teschi al lato di Ray ed entra nel tunnel sotterraneo. Fuori dalla galleria ti attendono un gruppo di Parassiti dei cimiteri e alcuni Angeli di pietra. Afferra questi ultimi con il Lacciomelma o il Flusso di cattura e scagliali contro il cancello per consentire l’accesso all’Ecto-1. Per aprire il cancello successivo, legalo all’Ecto-1 con il Lacciomelma in modo che Winston possa sradicarlo. Segui l’auto fino al portone seguente, sul quale il Lacciomelma si rivelerà utile solo per evocare un’orda di mostri. I più pericolosi sono due enormi statue che dovrai distruggere portandoti alle loro spalle e demolendole a colpi di Cono d’urto.

SCEGLIETE E PERITE! Aperto il cancello con le due chiavi lasciate dalle statue, non ti rimarrà che affrontare il boss finale, il cui scontro è diviso in due battaglie. Nella prima Shandor sarà protetto da uno scudo generato da quattro cristalli, vulnerabili solo dopo aver aperto il loro guscio protettivo con il Lacciomelma. Quando ti concentri sui gusci, mettiti in una posizione che ti permetta di scorgere l’avversario in modo da vedere i suoi attacchi. Una volta distrutti, elimina l’architetto con l’arma che più ti aggrada. Nella seconda parte Shandor si trasformerà nell’enorme Distruggitore. Continua a muoverti per evitare le sue sfere e bersaglialo con raffiche di Impulso sovralimentato. Quando si pone al centro per creare la statua rigenerante, corri incontro al monumento scaricandogli addosso l’Invertitore Mesonico. Più rapidamente lo distruggerai e minore sarà il tempo necessario per sconfiggere il boss.

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