Genere
Azione
Lingua
Testi in italiano
PEGI
ND
Prezzo
€ 7,99
Data di uscita
18/1/2010

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

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Datasheet

Produttore
Rockstar Games
Sviluppatore
Rockstar Games
Genere
Azione
Distributore Italiano
App Store
Data di uscita
18/1/2010
Lingua
Testi in italiano
Giocatori
1
Prezzo
€ 7,99

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Notizia

Take-Two vuole giochi costosi su iOS

Strauss Zelnick dice la sua sui giochi per iPhone e iPad.

di Sebastiano Pupillo, pubblicato il

IndustryGamers ha raccolto la dichiarazione a caldo di uno sviluppatore (Paul O'Connor di Appy Entertainment) su quanto affermato dal CEO di Take-Two Interactive nel corso di un'intervista concessa a Forbes, ovvero sul fatto che sia possibile vendere giochi a 20, 30 e persino 40 dollari per iPad.

Il discorso di Zelnick era partito dalla considerazione che Grand Theft Auto: China Town Wars per iPhone ha avuto un buon successo di critica ma nessun motivo di esistere, dal punto di vista commerciale, a causa del prezzo "troppo basso" che Take-Two è stata costretta a praticare per proporre il gioco su App Store.

Secondo Zelnick il prezzo medio dei giochi per iOS è così basso perché proporzionato a sessioni di gioco da cinque minuti e a una bassissima longevità.

Su questi due punti la replica di O'Connor è secca (e anche in larga parte condivisibile): "I prezzi dei giochi per iOS sono compressi tra 0 e 1 dollaro perché questa piattaforma è diventata uno dei mercati più competitivi nella storia del software. Sopravvivere qui richiede un nuovo approccio che, francamente, molte persone che provengono dall'industria dei giochi per console faticano a (o non sono in grado di) comprendere."




Commenti

  1. babaz

     
    #1
    applausi alla lucidità di O' Connor
    pubblicare a 40 dollari su IPAD? e perchè no, d'altronde è quello il prezzo iniziale di molti giochi first party per DS / PSP no? e lì, nessuno si scandalizza, anzi c'è proprio un filone di pensiero che giustifica una sostanziale parità di prezzo fra giochi portatili e giochi da casa, una sorta di eguale dignità ludica

    c'è solo un piccolo problema: l'intera popolazione di gamers iOS abituata a pagare pochissimo anche gemme ludiche del tutto paragonabili (se non superiori) ad equivalenti e molto più costose produzioni tradizionali di altre piattaforme (cito un Zenonia a caso, ma l'elenco è quasi infinito). Come giustificare un costo di 20/30/40 dollari ORA?!?

    avrebbero dovuto pernsarci prima perchè, checchè ne dica Zelnick o qualche altro mogul del industria, indietro non si torna.
    E ricordatevi della pirateria...
  2. Onslaught

     
    #2
    Secondo me uno dei motivi per cui il 3DS arranca è anche il costo dei giochi: alcuni titoli che sul portatile nintendo costano 30-40€, si comprano per smatphone con una frazione del prezzo.
  3. babaz

     
    #3
    OnslaughtSecondo me uno dei motivi per cui il 3DS arranca è anche il costo dei giochi: alcuni titoli che sul portatile nintendo costano 30-40€, si comprano per smatphone con una frazione del prezzo.

    vabbè ma lo stesso discorso lo devi fare per DS e PSP allora
    e poi, quali sarebbero i titoli (esclusivi) per 3DS che puoi trovare altrove scusa?

    certo, se parliamo dello shop online, verissimo: Zenonia sta a 8 euro quando con meno di euro, fino all'altro dì, ti prendevi la trilogia intera su iPhone. LOL
  4. dis-astranagant

     
    #4
    babaz c'è solo un piccolo problema: l'intera popolazione di gamers iOS abituata a pagare pochissimo anche gemme ludiche del tutto paragonabili (se non superiori) ad equivalenti e molto più costose produzioni tradizionali di altre piattaforme (cito un Zenonia a caso, ma l'elenco è quasi infinito).

    Me lo fai un pizzico di elenco infinito? Basta che non mi si citi ancora il punch out fantasy e il gioco di corse.
  5. babaz

     
    #5
    dis-astranagantMe lo fai un pizzico di elenco infinito? Basta che non mi si citi ancora il punch out fantasy e il gioco di corse.

    no no, con te non ci torno su quell'argomento
    sarò "approssimativo" io a usare l'aggettivo infinito, ma anche tu ti stai incaponendo sul fatto che i giochi per iOS sono tutti "robe da 5 minuti massimo senza uno straccio di storia, figuriamoci profondità abissali"

    quando poi scopri che il rapporto di prezzo è 1 a 40 (e non voglio certo misurare il valore di un gioco sul suo costo, ma di prezzi qui stiamo parlando)
  6. Giova834

     
    #6
    dis-astranagantMe lo fai un pizzico di elenco infinito? Basta che non mi si citi ancora il punch out fantasy e il gioco di corse.

    così a caso cito qualche titolo meritevole che puoi accattarti a veramente bassissimo prezzo.. space invader infinity gene, plants vs zombies, SFIV, Angry Birds, Game Dev Story, i due monkey island, broken sword, pacman CE, Ghost & goblins... e ce ne sono veramente un'infinità che puoi beccare a un prezzo compreso tra i 79 centesimi e i 5 euro...
  7. Onslaught

     
    #7
    babazvabbè ma lo stesso discorso lo devi fare per DS e PSP allora
    Per nulla: DS e PSP sono uscite prima del boom degli smartphone (all'epoca il top cos'era, un N95? C'è giusto un "pelino" di differenza).
    Dell'esclusività dei giochi penso non interessi proprio nulla ad una larga fetta di pubblico (lo si è visto col wii che bastano giochi semplici per vendere tanto), ma in particolare mi riferivo a puzzle game o giochi immediati che su console portatili costano 40€, su smartphone, pur essendo identici, magari ne costano 5.
    Per quanto contano di riuscire a venderli con una sproporzione del genere?
  8. Bluemoon

     
    #8
    boh, però l'altro giorno ho preso la sega megadrive collection ps3 da amazon a 10 sterline, buchi di catalogo parmettendo anche nei centri commerciali italiani ogni tanto si trovano offerte. su psn, dove ce n'è una parte, costano 5 euro l'uno i quaranta giochini della collection. è per dire che in realtà a me col digital delivery, offertissime a parte, non mi sembra poi di risparmiare. anche su ipad i titolotti un po' più su costano sui 10 euro se non di più, se non sbaglio. e in rapporto per me sono molto cari.
    sul retail il prezzo ufficiale è vero fino a un certo punto. con un po' d'occhio si risparmia più che su questi canali, che hanno senso in ottica pratica del tutto ovunque subito in download e si fanno pagare la comodità. il prezzo basso è più un'illusione. come secondo me anche il prezzo troppo alto dei canali tradizionali lo è.
  9. dis-astranagant

     
    #9
    Giova834SFIV

    Quello che su 3DS è circa 50.. 100 volte meglio sotto ogni punto di vista?
  10. RockLee

     
    #10
    dis-astranagantMe lo fai un pizzico di elenco infinito? Basta che non mi si citi ancora il punch out fantasy e il gioco di corse.
    Che sarebbero Infinity Blade e Death Rally?
    Potrei citare Sword & Sworcery, AralonHD, DooM2rpg (visto che Orcs & Elves veniva venduto a 40€ in negozio per ds), Order and Chaos online (addirittura col cross-platform), Battle heart, Dead Space, persino Final Fantasy 3/4 o i Chaos Ring volendo.
    Tutte produzioni di fascia alta (ovviamente in ambito portatile)
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