Genere
Sparatutto
Lingua
Inglese
PEGI
16+
Prezzo
ND
Data di uscita
16/11/2007

Half-Life 2: Episode Two

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Datasheet

Sviluppatore
Valve Software
Genere
Sparatutto
PEGI
16+
Distributore Italiano
Electronic Arts Italia
Data di uscita
16/11/2007
Lingua
Inglese
Giocatori
1
Notizia

Un personaggio sordo nella serie di Half-Life?

Valve mostra di essere interessata ai giocatori con handicap.

di Sebastiano Pupillo, pubblicato il

I tre filmati che trovate su YouTube cliccando sui link in fondo a questa notizia documentano un incontro tra Gabe Newell di Valve Software e un gruppo di giocatori sordi, avente come obiettivo la raccolta di informazioni riguardo al rapporto tra questo tipo di disabilità e i videogiochi.

Come potete notare si tratta di una discussione molto lunga e ricca di spunti, per quanti studiano o siano intenzionati a studiare i videogiochi a livello accademico, o per quanti lavorano già nell'industria dei videogiochi - vedi l'introduzione di Newell all'inizio del primo filmato.

Per quel che può riguardare invece la serie di Half-Life, scopriamo un particolare curioso nella storia che fa da sfondo agli ultimi episodi: prima di conoscere Gordon Freeman (il protagonista della serie, che come noto è invece affetto da mutismo...), Alyx si era innamorata di un personaggio sordo e per questo motivo ha imparato il linguaggio dei segni, lo stesso che usa nel gioco per farsi capire dal suo aiutante robotico DOG.

Newell ammette che lo spunto narrativo è arrivato dalla pellicola "Quattro matrimoni e un funerale" ma che è servito come seplice "scusa" per sviluppare una vera e propria tecnologia di rappresentazione del linguaggio dei segni all'interno di un videogioco.

A questo punto è legittimo chiedersi se tutto ciò abbia qualcosa a che vedere con Half-Life 2: Episode Three.

Gabe Newell w/ Deaf Character - Part One .
Gabe Newell w/ Deaf Character - Part Two .
Gabe Newell w/ Deaf Character - Part Three




Commenti

  1. Andrea_23

     
    #1
    @alyx @___________@v

    Già in HL2 i CC completi erano pensati in quest'ottica, descrivendo molto accuratamente lo "spazio sonoro" a parole : D.
  2. NikoGohan

     
    #2
    Valve mostra di essere interessata ai giocatori con handicap.


    lo stanno già facendo dal 1998 con Gordon che è sordo :asd:
  3. Da Hammer

     
    #3
    NikoGohan ha scritto:
    Valve mostra di essere interessata ai giocatori con handicap.


    lo stanno già facendo dal 1998 con Gordon che è sordo :asd:

    Muto forse?
  4. s0r4

     
    #4
    Da Hammer ha scritto:
    Muto forse?


    nascere o diventare muti è molto difficile in realtà, succede per via di traumi o per il semplice fatto che essendo sordi non si sa come articolare le parole
    valve non ha mai accennato a niente del genere, e se fosse stato sordo non avremmo sentito niente nemmeno noi, o come minimo i png ci avrebbero parlato solo quando potevamo vedere il labbiale, e la radio sarebbe stata inutile

    sono cazzatine, ma la valve è famosa anche perchè non si lascia sfuggire certi dettagli, la spiegazione è semplice: gordon è timido :DD
  5. Da Hammer

     
    #5
    s0r4 ha scritto:
    nascere o diventare muti è molto difficile in realtà, succede per via di traumi o per il semplice fatto che essendo sordi non si sa come articolare le parole
    valve non ha mai accennato a niente del genere, e se fosse stato sordo non avremmo sentito niente nemmeno noi, o come minimo i png ci avrebbero parlato solo quando potevamo vedere il labbiale, e la radio sarebbe stata inutile

    sono cazzatine, ma la valve è famosa anche perchè non si lascia sfuggire certi dettagli, la spiegazione è semplice: gordon è timido :DD

    Sì sì, stavo solo dicendo che l'unico handicap che potrebbe avere Gordon è essere muto, visto che non spiccica una parola nel gioco, ma è comunque improbabile, visto che Valve ha sempre detto che non fanno parlare Gordon per dare al giocatore una tabula rasa su cui imprimire la propria personalità.
    Sordo non avrebbe senso, per i motivi che hai giustamente elencato.
  6. the TMO

     
    #6
    Andrea_23 ha scritto:
    @alyx @___________@v
    Già in HL2 i CC completi erano pensati in quest'ottica, descrivendo molto accuratamente lo "spazio sonoro" a parole : D.
     Vero :)
    come dicono nella news magari stanno lavorando addirittura per un sistema di gesture per episodio 3.
    Sarebbe bello.
  7. dexter88

    #7
    gordon freeman non è ne sordo nè muto, se vi ricordate bene nella fasi del gioco di half life 1 quando gordon stava impazzendo nel livello dei pianeti alieni ogni tanto diceva delle frasi sconclusionate tipiche di chi sta impazzendo come ad esempio : soli, siamo tutti soli, soli. Quindi questa cosa che gordon è muto non ha nè capo nè coda, ho ragione o no?
  8. Andrea_23

     
    #8
    Erh quello era Nihilanth (il cervellone) a dire il vero : 0.
  9. deleted-12301

     
    #9
    lo hanno fatto cosi' non possiamo piu' lamentarci del doppiaggio

    :asd:
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