Genere
Sparatutto
Lingua
Italiano
PEGI
16+
Prezzo
€ 39,99
Data di uscita
15/11/2011

Halo: Combat Evolved Anniversary Edition

Halo: Combat Evolved Anniversary Edition Vai al forum Aggiungi alla collezione

Datasheet

Produttore
Microsoft Game Studios
Genere
Sparatutto
PEGI
16+
Distributore Italiano
Microsoft
Data di uscita
15/11/2011
Lingua
Italiano
Prezzo
€ 39,99

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Notizia

Controlli vocali per Halo e Kinect?

Gli sviluppatori cercano di limitare l'hype sull'argomento.

di Sebastiano Pupillo, pubblicato il

Al momento non è chiaro in cosa consisterà il supporto a Kinect all'interno di Halo: Combat Evolved Anniversary Edition ma gli stessi sviluppatori 343 Industries avvertono che si tratterà di una funzionalità minore, comunque nulla per cui sentirsi sovraeccitati.

Parlando ai microfoni dell'Offical Xbox Magazine britannico, Frank O'Connor ha aggiunto che si tratta di qualcosa che migliorerà l'esperienza di gioco nel complesso, più o meno come l'utilizzo del controllo vocale nell'utilizzo di Netflix.

A questo punto è legittimo chiedersi se la scelta dell'esempio da parte di O'Connor sia già un indizio su quello che sarà annunciato ufficialmente nei prossimi mesi.




Commenti

  1. utente_deiscritto_30725

     
    #1
    se la tirano come le fie..ditelo e basta,ecco come si fa a limitare l'hype tanto sarà una mezza stronzata :P
  2. Dark76

     
    #2
    hype per il supporto kinect? ma dai XD
    hype per il gioco (tanto)..non certo per il supporto del kinotto (meno è supportato meglio è XD) :asd:
  3. Gidus

     
    #3
    Ma speriamo sia una mezza strunzata. Halo non si tocca XD
  4. Meno D Zero

     
    #4
    ecco appunto, basta infilare sto kinect a forza ovunque, tenetelo per la casualate e stop.
  5. RALPH MALPH

     
    #5
    per tirarvi un po' su di morale :
    A Redmond, visto l’importanza del marchio Halo, hanno ingaggiato alcuni dei migliori talenti del settore; tra questi figurano:
    Frank O'connor di Bungie
    Ryan Payton Direttore creatico di Metal Gear Solid 4
    Sotaro Tojima direttore delle musiche e del suono di Metal Gear Solid 4
    L’ex level designer del primo Jack and Dexter e Uncharted 1
    2/3 di Ensemble Studios
    Ex di Gearbox



    A questi nomi importanti (a cui si aggiungono i tanti altri che compongono i circa 150 membri della software house) si sono recentemente aggiunte nuove figure di spicco:
    Chris Haluke: lead designer di Guerrilla Games per Killzone 3 in passato a lavoro su Assassin’s Creed e Splinter Cell.
    Kynan Pearson: per sette anni a lavoro presso Retro Studios, ha lavorato a tutti i giochi della serie Metroid Prime a all’ultimo Donkey Kong Country Return per Wii.
    Jason Behr: ex Retro Studios a lavoro sulla serie Metroid Prime


    insomma non sarà più halo ma un miscuglio strano, però magari esce qualcosa di buono (85-87%)
  6. RALPH MALPH

     
    #6
    ah il tipo l'ho sottolineato perchè è un pericolo ambulante, dopo aver rovinato l'anima di killzone con il 3 non vorrei facesse lo stesso con halo, beh buona per killzone 4 :D
  7. Stefano Castelli

     
    #7
    babalotGli sviluppatori cercano di limitare l'hype sull'argomento.

    Decisamente damage control.

    Anche perché da quando hanno annunciato che il nuovo Halo avrebbe supportato il Kinect c'è stata la seguente escalation nei rumor:

    - Halo supporta Kinect
    - Halo supporta Kinect solo col microfono
    - Halo supporta Kinect abbbbestia
    - Halo si gioca con Kinect e devi pure sbracciarti
    - Halo si gioca SOLO con Kinect
    - Halo è come Kinectimals coi Brute

    Evidentemente se ne sono accorti pure loro. :D
  8. Stefano Castelli

     
    #8
    RALPH MALPHah il tipo l'ho sottolineato perchè è un pericolo ambulante, dopo aver rovinato l'anima di killzone con il 3 non vorrei facesse lo stesso con halo, beh buona per killzone 4 :D

    E' bellissimo il "2/3 di Ensemble Studios". :D
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