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Datasheet
- Produttore
- Warner Bros. Games
- Sviluppatore
- SnowBlind Studios
- Genere
- Action RPG
- Data di uscita
- 4/11/2011
- Giocatori
- 3
Hardware
Multiplayer
Modus Operandi
Link
C’erano un nano, una elfa e un ramingo…
Provata di nuovo la cooperativa de La Guerra del Nord.
Fatti noti: Il Signore degli Anelli: La Guerra del Nord è un action-RPG ambientato nell’imprescindibile universo fantasy di Tolkien, incentrato sulle gesta di tre eroi inediti e su avvenimenti e alcune ambientazioni nuove, che naturalmente non si risparmierà collegamenti di vario genere a personaggi, luoghi e situazioni raccontati nei romanzi dello scrittore britannico. Fatti nuovi: in occasione di un recente evento stampa durante il quale abbiamo potuto assaggiare più approfonditamente la modalità cooperativa a tre, i ragazzi del team di sviluppo ci hanno detto che la formula di gioco è molto “hardcore”, ai livelli di Demon’s Souls, e che un altro dei suoi punti forza è che è in grado di mettere addosso una febbre da looting paragonabile a Diablo. Fatti accertati: durante l’oretta e mezza in cui si è svolta la nostra prova queste due caratteristiche non sono emerse, di sicuro non con l’enfasi con cui ci sono state dipinte, ma Il Signore degli Anelli: La Guerra del Nord ha dimostrato comunque di possedere delle promettenti qualità.
TUTTOFARE
A differenza della nostra prima prova della cooperativa del gioco, avvenuta alla scorsa GDC di San Francisco, dove avevamo potuto controllare unicamente il ramingo Eradan e avventurarci su un pendio innevato del Monte Gundabad, questa volta abbiamo vestito anche i panni dell’elfa Andriel e del nano Farin, con cui abbiamo attraversato una grotta invasa dai ragni e Bosco Atro, una foresta nei pressi delle Montagne Grigie, oltre che tornare a fare una capatina tra i ghiacci, spingendoci di nuovo nella patria degli orchi fino ad esplorare le roccaforti che si celano in profondità.
Il gioco è strutturato in maniera molto intuitiva, con i personaggi che condividono gli stessi schemi d’azione generale: attacchi dalla distanza (arco per Eradan, balestra per Farin, magia per Andriel), due tipi di colpi corpo a corpo concatenabili assieme, parata e schivata. Similmente, con tutti i personaggi ciascun grilletto del controller Xbox 360 dà poi l’accesso a un nuovo strato di possibilità: tenendo premuto quello sinistro i tasti standard permettono di attivare tecniche speciali dalla distanza, mentre tramite quello destro si mettono a disposizione attacchi di mischia fuori dal comune e determinate abilità specifiche di ciascun personaggio.

