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€20,49€ 19,60 - Usato
€ 14,00
Datasheet
- Produttore
- Sony Computer Entertainment
- Sviluppatore
- Sucker Punch
- Genere
- Azione
- PEGI
- 16+
- Distributore Italiano
- Sony Computer Entertainment Italia
- Data di uscita
- 8/6/2011
- Lingua
- Tutto in italiano
- Prezzo
- € 69,90
Hardware
Multiplayer
Modus Operandi
Link
Eroismo bipolare
Di nuovo per le strade di New Marais.
L’arrivo in Italia del co-fondatore di Sucker Punch e producer di inFamous 2 Brian Flemming, assieme a una versione praticamente ultimata del gioco, è stata un’ottima occasione per mettere le mani sul titolo Sony un’ultima volta prima della recensione, in pubblicazione a breve su queste pagine. L’intervento dello sviluppatore americano è stato anche il pretesto ideale per capire meglio la genesi del gioco, la ratio dietro certe scelte e più in generale quello che la serie rappresenta per il colosso nipponico nell'economia di PlayStation 3.
UNO DEL POPOLO
Per stessa ammissione di Sony Italia, un inFamous 2 non era inizialmente nei piani. Ma i 2 milioni di copie vendute (di cui 40.000 nel nostro territorio) e l’accoglienza più che positiva ricevuta dalla stampa hanno spronato i ragazzi di Sucker Punch a dare una continuazione alle avventure di Cole McGrath. Come già ci era capitato di scoprire parlando con l’altro co-fondatore Bruce Oberg e l’art director Mathias Lorenz a proposito dell’aspetto del protagonista, tramite le parole di Brian si può capire come il feedback sia stato importantissimo per trovare la giusta chiave evolutiva. Gli sviluppatori, ad esempio, hanno analizzato i trofei sbloccati dai giocatori nel primo episodio per ottenere una massa critica di dati molto utile. Hanno scoperto così che l’86% degli acquirenti di inFamous ha preferito giocare "da buono". Una percentuale che li ha sorpresi, dato che non si aspettavano minimamente che la quasi totalità degli utenti dimostrasse un simile livello di rettitudine. E ancora più sorprendente è risultato il fatto che moltissimi di quelli che lo hanno affrontato una seconda volta hanno confermato determinate scelte. Per rendere la loro esperienza più movimentata e interessante, è stato deciso perciò di modificare il Karma, rendendolo più sfaccettato, trasparente e ulteriormente legato alle dinamiche di gioco. Il che ha fornito anche il pretesto per prendere due piccioni con una fava, introducendo due nuovi personaggi femminili, Kuo e Nix, ciascuno a modo suo molto "convincente", che spronano Cole a comportarsi rispettivamente da eroe e da distruttore.
Analogamente, la a dir poco entusiasta risposta dell’utenza PlayStation alle possibilità di creazione e circolazione di contenuti offerte da LittleBigPlanet è stata fondamentale per aiutare Sucker Punch a capire in che modo venire a capo di un cruccio che al giorno d'oggi tortura moltissimi team, ovvero come cercare di aumentare il fattore rigiocabilità, senza ridursi a inserire una modalità multigiocatore, giudicata inappropriata. È nato così l’editor di missioni, che permette a tutti di pasticciare a più livelli di profondità con gli elementi chiave di inFamous 2 e realizzare le proprie microstorie, per poi condividerle con gli altri facendole apparire direttamente sul territorio di New Marais, la città dove si svolge il nuovo capitolo. Un'idea assolutamente brillante e perfettamente in sintonia col gioco.
Nonostante le sfortune che stanno attanagliando il PlayStation Network e di conseguenza la beta aperta di recente da Sucker Punch, Brian è apparso ottimista, affermando che il giorno del lancio si potrà godere di un pacchetto considerevole di missioni amatoriali. Non solo, gli sviluppatori stanno anche pensando a una maniera per localizzare quelle a loro giudizio più meritevoli, in modo da permettere a più gente possibile di goderne appieno.

