Genere
Action RPG
Lingua
Testi in italiano
PEGI
ND
Prezzo
€ 5,49
Data di uscita
1/12/2011

Infinity Blade II

Infinity Blade II Vai al forum Aggiungi alla collezione

Datasheet

Sviluppatore
Chair Entertainment
Genere
Action RPG
Distributore Italiano
App Store
Data di uscita
1/12/2011
Lingua
Testi in italiano
Giocatori
1
Prezzo
€ 5,49

Lati Positivi

  • Graficamente eccelso
  • Miglioramenti un po’ in tutti i reparti
  • Combattimenti più tattici
  • Più cose da fare
  • Longevità finalmente all’altezza

Lati Negativi

  • Manca il multiplayer
  • Il gameplay rimane ancora un po’ ripetitivo
  • Problemi di funzionamento su iPad
  • Sonoro inferiore alle aspettative

Hardware

Infinity Blade II è disponibile su App Store al prezzo di 5,49 euro in versione 1.0.2. Può essere scaricato e installato su iPhone 3GS, 4 e 4S, su iPad e iPad 2 e su iPod Touch di terza e quarta generazione con iOS 4.0 o superiore e con almeno 950 MB di spazio libero in memoria.

Multiplayer

Non sono presenti modalità di gioco in multiplayer.

Modus Operandi

Abbiamo giocato Infinity Blade II su iPhone 4 dopo inutili tentativi di farlo partire su un iPad con iOS 5.01. Per portare a termine il gioco abbiamo impiegato circa sei ore.

Link

Recensione

Il ritorno della lama nordica

Infinity Blade II alla difficile prova del sequel.

di Francesco Destri, pubblicato il

Proprio un anno fa recensivamo Infinity Blade con un giudizio positivo ma lontano dai facili entusiasmi che lo strepitoso comparto visivo lasciava supporre. Il mix di GdR, esplorazione e picchiaduro di Chair Entertainment apriva infatti una nuova era grafica per l’intero settore mobile, ma la ripetitività del tutto, la scarsa longevità e il gameplay troppo limitato non ne avevano fatto quella pietra miliare per iOS che un po’ tutti davano per certa in fase di anteprima. Il team americano ha però supportato il gioco con diversi aggiornamenti (il più importante di fine maggio è stato il multiplayer), ampliandone il più possibile i contenuti in-game e gettando le basi per l’attesissimo sequel disponibile su App Store da inizio dicembre.

bello e possibile

Come c’era da aspettarsi, Infinity Blade II non ha cambiato di molto le caratteristiche strutturali del predecessore, ma le novità, la maggior coesione degli elementi di gameplay e l’aggiunta di diversi nuovi fattori ne fanno comunque un seguito migliorato un po’ in tutti i comparti, non ultimo quello grafico. Dobbiamo subito segnalare che con sul nostro iPad con iOS 5.01 non siamo riusciti ad avviare l’ultima versione del gioco (la 1.0.2) e, leggendo diversi commenti di altri utenti con lo stesso tablet, pare che questa spiacevole situazione sia piuttosto estesa. Abbiamo quindi installato il gioco su un iPhone 4 e per fortuna non si è presentato alcun problema di stabilità (pare comunque che Chair stia lavorando a un nuovo aggiornamento proprio per iPad).

L’impatto iniziale del gioco lascia sempre stupefatti per l’impatto che l’Unreal Engine 3 riesce a sprigionare anche su uno smartphone; il giardino in stile nipponico ribolle di dettagli e di giochi di luci, ombre ed effetti particellari, con una fluidità più che discreta, anche per quanto riguarda le animazioni, ma anche con schermate di caricamento piuttosto lunghe rispetto a quanto visto in alcuni filmati con iPhone 4S. Il dettaglio delle armature, dei nemici e delle architetture è il più elevato mai visto su un device mobile (ancora più di Shadowgun), mentre le pur belle musiche e gli effetti speciali risultano più ripetitivi del solito, non riuscendo quindi a competere con l’incredibile spessore grafico. Si potrà obiettare che dopo Infinity Blade questo seguito non ha la stessa forza dirompente e innovativa a livello visivo, ma i miglioramenti grafici sono comunque molti, in perfetto abbinamento con quelli del gameplay.

un sequel all'altezza

Pur restando ancorata a poche location e a un combattimento dietro l’altro, la struttura di gioco si è notevolmente ampliata. Ora al classico attacco arma-scudo se ne sommano altri due, ovvero arma a due mani (attacco più lento ma più potente) e due armi contemporaneamente. A seconda del proprio stile di combattimento, anche le opzioni di difesa cambiano alternandosi tra parata e schivata, due elementi fondamentali oltre all’attacco vero e proprio. I controlli touch si riconfermano solidi e precisi e il sistema di combattimento, seppur privo di grandi varianti nel corso del gioco, diverte e risulta fluido e sorretto da un ottimo tempismo nella fase di difesa e contrattacco. Inoltre abbiamo notato molto più spazio dato all’esplorazione delle location, che invoglia a guardarsi bene attorno e a non attraversare i bellissimi ambienti di gioco solo come transizione tra uno scontro e l’altro.

Denaro, oggetti e gemme rappresentano il bottino principale del nostro alter ego e proprio le gemme, applicabili ad armi, scudi e armature, forniscono potenziamenti essenziali per sperare di giungere fino allo scontro finale. Se poi aggiungiamo il potenziamento delle varie statistiche (attacco, difesa, magia), le biforcazioni nel corso dell’avventura (il tutto è molto meno lineare rispetto a prima), la presenza di chiavi per aprire gli scrigni e gli acquisti in-app, Infinity Blade II guadagna parecchio spessore tattico in più, spingendoci ad esempio a ponderare bene gli acquisti e le modalità di attacco prima di ogni combattimento. I ragazzi di Chiar non si sono però limitati a proporre un semplice “more of the same”. Certo, di nuovo e originale non c'è molto rispetto allo scorso anno, ma il solo fatto che la longevità sia triplicata (mettete in conto sei/sette ore) e che tutti i comparti del gioco abbiano giovato di un potenziamento più o meno corposo non è cosa da poco. E ora non ci resta che attendere gli sviluppi futuri (multiplayer compreso) di questo ottimo sequel, ma soprattutto un aggiornamento che permetta anche ai possessori di iPad di giocare senza patemi d’animo.

Voto 4 stelle su 5
Voto dei lettori
Infinity Blade II riempie quasi tutti i buchi del predecessore, migliorando spessore grafico, varietà di gioco, longevità e sistema di combattimento. Manca giusto un po' di varietà in più per renderlo davvero imperdibile, ma è promosso senza indugi.

Commenti

  1. V-JOLT_

     
    #1
    ma quanto è buggata sta roba! e su iphone4 scatta in modo indecente.... sarebbe stato piu onesto non renderlo disponibile per questo formato. Che lavorare...

    Per il resto stesse impressioni del primo, o lo si ama o lo si odia.... quasi quasi la cosa interessante è la trama che ci gira attorno. Ci facessero un'avventura sarei contento..
  2. checco

     
    #2
    Guarda di scatti ne ho notati davvero pochissimi su iPhone 4....più che altro ho trovato molto lunghi i caricamenti. Su iPad, come ho scritto nella rece, mi crasha subito all'avvio, ma non succede a tutti.

    Misteri di iOS :)
  3. V-JOLT_

     
    #3
    per i blocchi ho scoperto che riavviando iphone molti dei problemi magicamente spariscono.
    Per quanto riguarda gli scatti..... diciamo che è più un problema di framerate, durante gli intermezzi il motore soffre abbastanza....nelle fasi giocate un po' meno ma la fluidità è un altra cosa, sopratutto su un gioco reattivo come questo a me da fastidio.

    Sull'ipad non l'ho ancora provato ma lo istallerò presto!
  4. link900

     
    #4
    Io sto aspettando gennaio non si sa mai che lo mettono in offerta come han fatto con il primo, che tra dicembre e marzo dell'anno scorso è stato messo in offerta due volte :0..
  5. Sonic'83

     
    #5
    Sul mio iPhone 3gs è più fluido che il primo Infinity Blade.
    Comunque conviene sempre chiudere tutte le applicazioni in background e riattivare il dispositivo prima di giocare.
    Su iPhone 4 non l'ho ancora provato, ma su iPad 2 fa la sua porca figura e come fluidità lo trovo ottimo.
    Ma per avere la resa grafica che si vede nei video bisogna andare unicamente di iPhone 4s.
Commenta

Per scrivere su Videogame.it devi essere registrato!

         

Immagini e Video