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Intervista a Jester Interactive

Intervista

Il giullare musicista - Intervista a Jester Interactive

Nextgame.it ha intervistato Jester Interactive, società creatrice di MTV Music Generator, per conoscerne i prossimi progetti. Si è delineato un futuro fatto di musica, classici videogame del passato, camion da competizione e scattanti motociclette: in poche parole, il giullare di Jester Interactive ha in serbo delle sorprese molto interessanti!

di Stefano Castelli, pubblicato il

Nextgame.it: Cosa ci dici a proposito del mercato dei portatili? Quanto incidono Game Boy Advance e altre piattaforme da gioco portatili sulle strategie di Jester Interactive?

Jester Interactive: Siamo molto interessati ai videogame portatili. Abbiamo tre giochi in sviluppo per Game Boy Advance e ci stiamo interessando ad altri sistemi come WinCE (Pocket PC) e telefoni cellulari.

Nextgame.it: I vostri titoli più noti appartengono certamente alla famiglia dei "Music Generator". Come si svilupperà questa serie in futuro? Approderà anche su altre piattaforme oltre a PlayStation 2?

Jester Interactive: Ci stiamo interessando a versioni di MUSIC per altri sistemi. Attualmente siamo sotto stesura di un importante contratto per cui non possiamo parlarne in questa sede, ma abbiamo già portato la serie di MUSIC su Game Boy Color e Game Boy Advance, per cui è logico far arrivare questo software anche su altre piattaforme.

Nextgame.it: State ancora collaborando con MTV in relazione alle future edizioni di Music Generator?

Jester Interactive: Questo rientra nelle restrizioni di contratto di cui parlavo prima, per cui non posso parlarne. Spiacente!

Nextgame.it: Avete pianificato altri titoli nella famiglia dei "Generator", magari non strettamente legati alla musica?

Jester Interactive: Si, certamente. Stiamo analizzando due nuove strade al momento. Un prodotto è legato a un SuperClub in Inghilterra, che ha una copertura a livello mondiale, e verrà rilasciato per PC durante
questo anno. Il secondo prodotto è top secret, ma stiamo avendo contatti di alto livello con componenti dell'industria discografica: è tutto quello che posso dire al momento!

(Qualche giorno dopo l'intervista la stessa Jester Interactive ha annunciato una nuova edizione di Music Generator realizzata in collaborazione diretta con il club inglese Slinky, probabilmente relativa al contratto di cui parla lo stesso Tim nell'intervista. NdR) Nextgame.it: Quali sono i principali titoli in lavorazione attualmente in Jester Interactive? E quando saranno disponibili?

Jester Interactive: Super Trucks per PlayStation 2 è il nostro atteso racing-game e sta venendo accolto con ottime recensioni. Attualmente il gioco è in fase di test presso Sony e contiamo di rilasciarlo per maggio. E' il nostro primo titolo "di ampio respiro" nonché in assoluto il nostro primissimo racing-game – sebbene molti dei nostri impiegati abbiano precedentemente lavorato su giochi di corse.

Manic Miner per Game Boy Advance è in uscita a maggio ed è un remake del classico titolo omonimo per ZX Spectrum. Abbiamo preso il gioco originale, aggiunto qualche modifica e potenziato grafica e sonoro, ma mantenuta intatta l'essenza del gioco stesso.

Music 2002 – Club Edition è una versione di MUSIC per PC basata su un SuperClub inglese molto noto. (che si è rivelato poi essere Slinky, per l'appunto. NdR). Questo prodotto contiene contenuti totalmente inediti e uno stretto legame con l'ambiente dei club (discoteche). Grazie a promozioni e concorsi su livello mondiale permetterà il ritorno di Jester Interactive nel mercato del software musicale per PC.

Infine, Isle Of Man – Manx TT è uno dei nostri titoli più recenti. E' attualmente in fase di sviluppo e la data di uscita deve essere ancora concordata. Basato sul noto evento motociclistico, il gioco comprende una licenza ufficiale ed è supportato pienamente dal governo dell'isola di Man.

Nextgame.it: Tempo fa Jester Interactive annunciò l'acquisizione dei diritti relativi ad alcuni classici pubblicati dalla defunta Graftgold (Paradroid, Uridium e altri) assieme ad altri nomi leggendari dell'era degli 8 bit come Jet Set Willy e Manic Miner. Come procede l'utilizzo di queste licenze?

Jester Interactive: Stiamo attualmente sviluppando concetti per portare questi titoli nuovamente sul mercato nei prossimi anni. Niente è stato ancora definito, ma siamo estremamente eccitati di lavorare su queste storiche serie di videogame.

Nextgame.it: Le prime schermate del nuovo Manic Miner che avete rilasciato denotano una grande somiglianza con l'originale videogame ad 8 bit: quanto volete mantenere il gameplay simile a quello dell'originale Manic Miner?

Jester Interactive: Davvero molto! Ovviamente le nuove piattaforme consentono enormi potenziamenti di grafica e sonoro, ma qualcosa che non invecchia mai è la giocabilità. Un buon gioco rimane sempre un buon gioco. Confrontandola con gli standard attuali, la grafica dei giorni degli 8 bit (ZX Spectrum, Commodore 64) appare estremamente povera, mentre la giocabilità è l'aspetto realmente rivendibile.