Genere
Sparatutto
Lingua
Tutto in Italiano
PEGI
18+
Prezzo
€ 69,99
Data di uscita
23/2/2011

Killzone 3

Killzone 3 Vai al forum Aggiungi alla collezione

Datasheet

Produttore
Sony Computer Entertainment
Sviluppatore
Guerrilla Games
Genere
Sparatutto
PEGI
18+
Distributore Italiano
Sony Computer Entertainment Italia
Data di uscita
23/2/2011
Data di uscita americana
22/2/2011
Data di uscita giapponese
24/2/2011
Lingua
Tutto in Italiano
Giocatori
8-24
Prezzo
€ 69,99

Hardware

Killzone 3 è atteso in esclusiva su Playstation 3. Non è stata specificata una data di uscita, ma visto lo stato avanzato della lavorazione, la finestra di lancio più probabile sembra essere quella compresa tra novembre 2010 e febbraio 2011.

Multiplayer

Come accaduto per Killzone 2, il primo evento stampa è stato incentrato esclusivamente sulla Campagna in singolo. La presentazione del multiplayer avrà luogo probabilmente nel corso dell’E3. Voci sulla presenza di una modalità cooperativa non sono state confermate dal team.

Link

Hands On

Ritorno a Helghan

Visari è morto, ma la guerra continua.

di utente_deiscritto_116, pubblicato il

Partecipare al “first look” di un videogioco, dovete sapere, è nella maggior parte dei casi come andare a un appuntamento al buio. C’è l’evento che comporta attraversare l’Atlantico per vedere 10-minuti-10 di presentazione e un trailer, e quello in cui, dopo 15 “no comment” consecutivi su un gioco del quale non si è visto pressoché nulla, si arrivano a maturare istinti omicidi verso il designer intervistato. Ovviamente lo spessore di un evento non corrisponde necessariamente allo spessore di un gioco, così come tanti primi appuntamenti disastrosi finiscono con un matrimonio felice, ma nel caso di Killzone 3, il primo appuntamento è di quelli che iniziano a cena e finiscono a colazione, e questo non guasta.
Permettere di provare il gioco durante un first look, oltre a essere una cosa rara, è un bel segno di fiducia dello sviluppatore verso il proprio lavoro e, dopo aver affrontato la lunga demo più volte insieme a diversi membri del team di sviluppo, possiamo dire che la fiducia sembra giustificata. Il livello mostrato, chiamato Frozen Shores, è il quarto, ed è ambientato in uno dei nuovi scenari richiamati da Hulst nel corso della presentazione del gioco. Ambientato nella zona polare di Helghan, il livello prevede una incursione di un manipolo di soldati ISA per tentare di liberare il Capitano Narville, tenuto prigioniero in una fabbrica d’armi. “A differenza del primo capitolo, in cui il giocatore è parte di una forza d’assalto colossale, qui l’attenzione sarà concentrata su gruppi isolati e male armati, ridotti a tentare il tutto per tutto per sopravvivere. Sarà qualcosa di più vicino a Bastardi Senza Gloria (la pellicola di Quentin Tarantino) che ai documentari sullo sbarco in Normandia”.

Più grande, più ricco

La sequenza inizia con la distruzione di alcune piattaforme di estrazione della Petrusite, il minerale che alimenta lo sforzo bellico Helghast. A bordo di un Intruder, in una sequenza che ricorda tanto quelle dei vari Call of Duty, facciamo a pezzi con il cannone gatling della navetta i pilastri della stazione e i soldati che si affannano sulle piattaforme, causando il crollo progressivo della struttura. “Ci sono più momenti di distruzione interattiva in questa singola sequenza”, ci viene spiegato, “che nell’intero primo livello di Killzone 2, e il gioco prosegue sempre con questo ritmo”. Non fatichiamo a crederlo, visto che nel corso della presentazione ci è stata mostrata una sequenza in cui un colpo di bazooka ben mirato causa il crollo di un bunker. Purtroppo, però, non è possibile demolire liberamente il livello come nei vari Battlefield Bad Company. Oltre a distruggere gli elementi di copertura come nel secondo capitolo, si potrà intervenire solo su specifici “punti sensibili”, come una scala che abbiamo fatto collassare per far precipitare un soldato nel vuoto.
Scesi a terra, due cose ci colpiscono in particolare: la risposta dei comandi più immediata (una versione evoluta di quella introdotta tramite patch nel secondo capitolo) e l’ampiezza degli scenari, apprezzabile sia in termini visivi che in termini pratici.
Abbandonati (almeno per questa presentazione) i claustrofobici vicoli di Pyrrhus, Rico e Sev possono godersi, per quel che il fuoco nemico permette, panorami più ariosi: la scala di ciascun livello, preciserà Hulst, è circa 10 volte maggiore rispetto ai livelli del secondo capitolo, a tutto vantaggio della giocabilità. Se il livello giocato permetteva di apprezzare questo aspetto solo in un paio di occasioni, le sequenze filmate mostrate nel corso della presentazione hanno dissolto ogni dubbio a riguardo: giunti in una amplissima piazza d’armi occupata da bunker, fanteria Helghast e blindati nemici, Sev e Rico possono scegliere come gestire la “spiacevole” situazione, sfondando su un fianco, asserragliandosi in un edificio e così via. Al fine di cercare il vantaggio della posizione elevata, i due si fanno strada su per una installazione, usando le postazioni fisse per fare a pezzi il nemico dall’alto.

MASSICCI E INCAZZATI

Nel corso della nostra prova (condotta anche a livello Elite) non sono ovviamente mancati i momenti di difficoltà: la IA dei nemici è ancora una volta eccellente, e in un paio di occasioni, messi alle strette, siamo caduti sotto il piombo nemico… solo per essere resuscitati da Rico. Eh, sì, perché il corpulento collega stavolta si renderà utile anche curandoci in caso di ferite mortali. Abbiamo chiesto conto dei limiti di questa novità, temendo che potesse rendere il gioco troppo semplice, ma la risposta è arrivata da sola pochi secondi dopo: sta alla IA (o a un secondo giocatore, come sembra fin troppo ovvio) decidere se resuscitarci o meno, e questo dipende da quanti proiettili volano, e ovviamente dalla distanza dal ferito. In fondo Rico è un carro armato, non una crocerossina…


Commenti

  1. utente_deiscritto_19106

     
    #1
    Interessante, molto interessante...anche se mi sono spoilerato il finale del 2 che ancora devo finire
  2. Solidino

     
    #2
    ora ci serve solo un bel videozzo. :)
  3. Dark76

     
    #3
    bene mi stavo giusto domandando se anche next l'avesse provato..
    confermi le altre anteprime "stra positive" lette altrove ieri...
    hype up

    [Modificato da Dark76 il 25/05/2010 14:37]

  4. utente_deiscritto_19106

     
    #4
    Dark76 ha scritto:
    bene mi stavo giusto domandando se anche next l'avesse provato..
    confermi le altre anteprime "stra positive" lette altrove ieri...
    hype up
     a parte la risoluzione quando lo si gioca in 3D (e li bisogna dar fiducia al fatto che il codice da loro provato era vecchio) diciamo che viene confermato tutto quello che si era letto
  5. Dark76

     
    #5
    SharkFRA ha scritto:
    a parte la risoluzione quando lo si gioca in 3D (e li bisogna dar fiducia al fatto che il codice da loro provato era vecchio) diciamo che viene confermato tutto quello che si era letto
     3d? mai pervenuto per me.... non ho un tv adatto e ne voglio cambiarlo ora...
  6. the TMO

     
    #6
    Dark76 ha scritto:
    3d? mai pervenuto per me.... non ho un tv adatto e ne voglio cambiarlo ora...
     Penso sia disponibile anche via occhialini, sbaglio?
  7. Duffman_

     
    #7
    SharkFRA ha scritto:
    Interessante, molto interessante...anche se mi sono spoilerato il finale del 2 che ancora devo finire
    Beh, è il punto di partenza per una svolta narrativa che non potevo non citare, quindi tanto valeva tirarci fuori un catenaccio forte.
    D'altra parte la press release Sony è persino più spoilerosa, quindi ho la coscienza a posto ^^
  8. richi_one

     
    #8
    the TMO ha scritto:
    Penso sia disponibile anche via occhialini, sbaglio?
     In stile Batman GOTY?
  9. _LordByron_

     
    #9
    Dovrò sforzarmi di finire il 2 allora T_T
  10. BIANCIOZ

     
    #10
    Duffman ha scritto:
    Beh, è il punto di partenza per una svolta narrativa che non potevo non citare, quindi tanto valeva tirarci fuori un catenaccio forte.
    D'altra parte la press release Sony è persino più spoilerosa, quindi ho la coscienza a posto ^^
      Splendida anteprima, ti faccio una domandina, se possibile rispondi sennò amen...
    Ma imprecano ogni 3 x 2 come nel prequel?:D
Continua sul forum (222)►
Commenta

Per scrivere su Videogame.it devi essere registrato!