Genere
ND
Lingua
ND
PEGI
ND
Prezzo
€ 149,99
Data di uscita
10/11/2010

Kinect

Kinect Vai al forum Aggiungi alla collezione

Datasheet

Produttore
Microsoft Game Studios
Distributore Italiano
Microsoft
Data di uscita
10/11/2010
Data di uscita americana
4/11/2010
Giocatori
4
Prezzo
€ 149,99
Notizia

Guerra di precisione tra Kinect e Move

Secondo la BBC il controller di Sony è più adatto agli hardcore gamer.

di Francesco Destri, pubblicato il

Si è ancora visto pochissimo di Kinect in azione e anche di Move non si possono ancora dire con sicurezza pregi e difetti, ma secondo un articolo odierno della BBC il futuro controller di Sony sarebbe più preciso rispetto alla proposta di Microsoft.

Rory Cellan-Jones, giornalista inglese della BBC che ha potuto provare entrambe le periferiche, sostiene infatti che Kinect, finchè si utilizza per titoli molto sport-casual in stile Wii, può essere considerato sufficientemente preciso e adatto allo scopo.

Move però, in quanto a precisione e "feeling" videoludico, si è rivelato secondo Cellan-Jones molto più adatto agli hardcore gamer e quindi si presterebbe in futuro a una fascia di generi e di titoli molto più vasta e articolata.




Commenti

  1. TOMCAT

     
    #1
    Dubito fortemente che l'obbiettivo di Move sia accontentare gli hardcore gamers, dovrà invece rosicare un po' dell'utenza casual a Nintendo, perciò non mi aspetto troppi giochi "seri"
  2. froks

     
    #2
    Boh... io lo vedo bene solo per gli sparatutto e per giochi alla LBP, punto!

    Per il resto pad a vita!

    edit: ci metto pure gli strategici.
  3. sigfrido

     
    #3
    froks ha scritto:
    Boh... io lo vedo bene solo per gli sparatutto e per giochi alla LBP, punto!
    Per il resto pad a vita!
    edit: ci metto pure gli strategici.
      per gli sparacchini  il move pare funzionare molto bene
    stando agli ultimi test
    IGN detailed how the Move controls worked in SOCOM at GDC, and that largely remains unchanged here except that everything is working a bit faster. It's more responsive and natural. I'd click Circle to take cover on a car, line up the reticle via the PlayStation Move wand, and pop out to take my shot. After struggling with the controls at GDC, I was shocked at how good they felt here. When the team and I moved in on a group of enemies with their backs to us, I placed the reticle on the bad guy's head, held the Move button (the big button on the thumbside of the Move wand) to zoom in for a precise aim, and pulled the trigger on the wand to take out the bogey. From the prone position, I could crawl on my belly to sneak up on enemies.
    Greg Miller: See, that's what I dug about SOCOM 4 -- the accuracy. When I was pressed up against a car for cover, popped out, and was able to use the Move to target a bad guy's foot behind a car, I was sold. It was quick and accurate. I don't know if I could've lined that shot up as easily with a DualShock.
  4. babaz

     
    #4
    wow, mi aspettavo l'apocalisse in thread dopo simili affermazioni inflammatorie... ma i pochi post sono un buon segnale: se ne fregano tutti di move e kinect, come (IMHO) è giusto che sia
  5. !KaBoOM!

     
    #5
    secondo me invece non è affatto giusto che ci si disinteressi di queste nuove interfacce: inizialmente tutti si butteranno a fare giochi o adattamenti per sfruttare l'onda, ma quando l'ABUSO di questi nuovi controller sarà finito, rimarremo con una possibilità di gioco MOLTO migliorata rispetto ad ora.. non possiamo infatti negare che ad oggi, moltissimi giochi sono sparatutto in soggettiva o comunque giochi in prima persona dove comandiamo direttamente il punto di vista del nostro avatar.. ecco, in tutti questi giochi il pad è l'interfaccia PEGGIORE che potrebbe esserci! è chiaro che a tutto ci si adatta, ma un move (a patto che sia preciso, e pare lo sia) è assolutamente piu ergonomico di uno stick da gestire con un pollice: è fisiologicamente così! tutti quelli che passano da pc a console rimpiangono giustamente l'assenza del mouse per la gestione del punto di vista, lo stick è meno preciso e meno ergonomico, ci costringe a spostamenti "a scatti" davvero poco coinvolgenti.. certo, ci si adatta, e si puo' diventare bravissimi, ma cio non toglie che il pad è una periferica nata per altri tipi di giochi.. lamentarsi di un move al posto del pad PER I GIOCHI IN PRIMA PERSONA sarebbe come lamentarsi dei volanti con pedaliera per i giochi di guida...
  6. danielsaaan

     
    #6
    per quanto mi riguarda l'idea dell'accoppiata Move + Dead Space 2 vince a mani basse perfino sulla presentazione E3 di quest'anno tutta ancora da svelare! :rotfl:
  7. babaz

     
    #7
    !KaBoOM! ha scritto:
    lamentarsi di un move al posto del pad PER I GIOCHI IN PRIMA PERSONA sarebbe come lamentarsi dei volanti con pedaliera per i giochi di guida...


    ne riparliamo al primo hands-on effettivo ok?
    che poi pedali e volante sono un'invenzione che risale all'alba della motorizzazione
    .
    all'alba dei videogiochi c'era lo stick, e non un wiimote (grazie al cielo)
    .
    che ci sia una provvidenziale analogia?
  8. !KaBoOM!

     
    #8
    babaz ha scritto:
    ne riparliamo al primo hands-on effettivo ok?
    che poi pedali e volante sono un'invenzione che risale all'alba della motorizzazione
    .
    all'alba dei videogiochi c'era lo stick, e non un wiimote (grazie al cielo)
    .
    che ci sia una provvidenziale analogia?
         ..a parte che col tuo avatar ho grosse difficoltà a darti torto, ma molto piacere a risponderti ;)
    ..che se ne riparlerà al primo hands on siamo d'accordo.
    ma il discorso dell'alba dei vg secondo me non regge affatto: all'alba dei vg a cosa si giocava?  i platform e giochi a scorrimento (dove appunto è nato il pad e la sua ergonomia), adesso, negli ultimi anni, la maggior parte dei giochi ha un punto di vista in soggettiva, questo non esisteva prima.. e uno stick è pessimo per gestire i movimenti fini di un punto di vista soggettivo.. e questa è una cosa oggettiva ;)
    la precisione di un pollice non sarà mai la precisione di un polso+avambraccio+braccio, è una questione fisiologica.. :)
    PS: quello che ho scritto vale per move, non per natal secondo me..
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