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€19,99€ 19,79
Datasheet
- Produttore
- Microsoft Game Studios
- Genere
- Rhythm Game
- PEGI
- 12+
- Lingua
- Italiano
- Giocatori
- 2
- Prezzo
- € 44,99
Modus Operandi
Dance Central 2
Da Dance Central a Star Wars, la prova di tutti i titoli giocabili all'E3.
Inutile far finta di nulla o peggio ancora provare a negare l'evidenza: l'E3 2011 sponda Microsoft ha fatto capire in maniera inequivocabile quanto la casa di Redmond punti (a torto o a ragione lo scopriremo solamente nei prossimi mesi) su Kinect.
L'avveniristica e discussa periferica è infatti apparsa come protagonista pressoché assoluta del Media Briefing con cui si è ufficialmente dato il via alla fiera losangelina. E anche presso il mastodontico booth Microsoft l'enfasi data a Kinect era a dir poco evidente, con numerose postazioni dalle pareti di plexiglass inserite nel cuore dello stand.
Le intenzioni di Mattrick e soci sono insomma chiarissime: complici anche gli impressionanti risultati di vendita, la tecnologia di Kinect non verrà certo abbandonata in fretta, e anzi andrà a diventare sempre più il fulcro di quella che vuole essere la Xbox Experience, puntando a coinvolgere tanto i giocatori casual quanto quelli compiaciutamente hardcore. E allora andiamo a dare un'occhiata ai principali titoli presentati, per darvi un'idea di quel che ci riserverà il futuro (anche se le assenze di progetti interessantissimi quali Steel Battalion Heavy Armor, Project Draco e Ryse si fanno sentire).
DANCE CENTRAL 2
La nostra rassegna non può non aprirsi con il seguito di uno fra i titoli di maggior successo tra quelli disponibili nel catalogo Kinect, il ritorno del videogioco capace di rivoluzionare e cambiare per sempre il DNA del genere dei dancing game. Dopo Dance Central nulla è più stato come prima, e ora Harmonix punta a replicarsi e ad affermare un nuovo paradigma con Dance Central 2, prodotto che riparte direttamente dalla formula vincente dell'originale per proporre cambiamenti destinati a portare il franchise verso orizzonti ancora più stellari. La novità più rilevante riguarda senza ombra di dubbio la presenza del multiplayer simultaneo per due giocatori, feature non inserita nel precedente episodio a causa della poca dimestichezza degli sviluppatori con la neonata tecnologia di Kinect.
Oggi, ad ogni modo, diversi mesi sono trascorsi, le librerie interne della periferica si sono evolute (anche grazie al feedback di Harmonix stessa), e finalmente sarà possibile scatenarsi in pista in contemporanea con un amico, per vivere un'esperienza sensazionale strutturata come un divertente punto di incontro tra VS e co-op. I giocatori si troveranno infatti a ballare per un punteggio comune (caricabile online, giusto per aggiungere quel tocco “social” che sembra ormai risultare imprescindibile), anche se verranno comunque valutate le singole performance dei ballerini.
Impressionante ancora una volta l'uso della tecnologia: il riconoscimento dei movimenti è stato ulteriormente migliorato (col risultato di rendere volutamente infernale la difficoltà HARD, che vi costringerà ad eseguire movenze complicatissime con una precisione maniacale), così come sbalorditiva è la gestione drop in / drop out del multyplayer, attivabile a brano in corso (e anche a difficoltà diverse!) semplicemente entrando nel raggio d'azione di Kinect. Se a tutto ciò aggiungiamo una soundtrack spettacolare, composta di oltre quaranta brani (DJ Got Us Falling In Love Again è la personalissima colonna sonora dell'E3 di chi scrive), la possibilità di importare le canzoni del capitolo originale, la presenza di una vera e propria campagna, tonnellate di extra da sbloccare e una modalità Break It Down ristrutturata per imparare ancora meglio i passi, gli ingredienti per il capolavoro epocale sembrano esserci davvero tutti: imperdibile.
