Genere
Sparatutto
Lingua
Italiano
PEGI
18+
Prezzo
€ 64,98
Data di uscita
17/11/2009

Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2 Vai al forum Aggiungi alla collezione

Datasheet

Produttore
Valve Software
Sviluppatore
Valve Software
Genere
Sparatutto
PEGI
18+
Distributore Italiano
Electronic Arts Italia
Data di uscita
17/11/2009
Lingua
Italiano
Giocatori
8
Prezzo
€ 64,98
Formato Video
HDTV
Formato Audio
Surround 5.1

Link

Notizia

Valve dice la sua su Project Natal

I creatori di Left 4 Dead auspicano giochi diversi dai "party game".

di Sebastiano Pupillo, pubblicato il

Parlando alla rivista online CVG, Chet Faliszek di Valve Software ha comunicato l'interesse dei creatori di Half-Life 2 e Left 4 Dead nei confronti dei controlli a base di sensori di movimento e di Projet Natal in particolare, ma con una precisazione.

Faliszek si è detto infatti poco interessato a soluzioni "facili" come molte di quelle viste in questi anni - riferendosi probabilmente al catalogo Wii ma senza farne esplicita menzione - in svariati "party game" per famiglie, auspicando che gli sviluppatori, Valve compresa, mettano sul piatto idee più interessanti e innovative.




Commenti

  1. Baustalla

     
    #1
    Anche loro intuiscono l'elevato rischio di casualizzazione con questo genere di controlli, anche se molto probabilmente è tra gli obiettivi di Natal.
  2. Stefano Castelli

     
    #2
    Ecco. Allora trovassero un buon modo di usarla e via. :)
  3. mauz

     
    #3
    Stefano Castelli ha scritto:
    Ecco. Allora trovassero un buon modo di usarla e via. :)


    Il miglior modo è fare finta che non esista, imho. :D
  4. the TMO

     
    #4
    Stefano Castelli ha scritto:
    Ecco. Allora trovassero un buon modo di usarla e via. :)


    interfaccia, selezione delle armi, azione.
  5. Stefano Castelli

     
    #5
    the TMO ha scritto:
    interfaccia, selezione delle armi, azione.
    Secondo me società come Valve o Bungie possono trovare ottimi metodi di implementare Natal come sistema "accessorio" al gameplay. Vedremo...
    Penso che riuscire a integrarlo bene in un Halo, un Gears of War o magari pure in un Left 4 Dead significherebbe milioni di periferiche "piazzate".
  6. the TMO

     
    #6
    Stefano Castelli ha scritto:
    Secondo me società come Valve o Bungie possono trovare ottimi metodi di implementare Natal come sistema "accessorio" al gameplay. Vedremo...
    Penso che riuscire a integrarlo bene in un Halo, un Gears of War o magari pure in un Left 4 Dead significherebbe milioni di periferiche "piazzate".


    Si, tanto è compatibile anche su pc, quindi la castrazione prematura a causa delle console si può arginare :0
  7. Stefano Castelli

     
    #7
    the TMO ha scritto:
    Si, tanto è compatibile anche su pc, quindi la castrazione prematura a causa delle console si può arginare :0
    Parto da un presupposto: ma ti pare davvero che se fosse inutilizzabile senza chip interno Microsoft punterebbe così tanto su una periferica "zoppa"?
    I loro conti penso che se li siano fatti...
  8. Andrea_23

     
    #8
    Io devo ancora capire 'sta storia del chip :___D. Rispetto a quanto visto all'e3 è stato castrato?
  9. the TMO

     
    #9
    Stefano Castelli ha scritto:
    Parto da un presupposto: ma ti pare davvero che se fosse inutilizzabile senza chip interno Microsoft punterebbe così tanto su una periferica "zoppa"?
    I loro conti penso che se li siano fatti...


    Se il lag è quello che è stato segnalato nell' ultimo pezzo di vg247, io sinceramente comincio a preoccuparmi. :)
  10. DarkGod

     
    #10
    Ragazzi, ma non vi rendete conto che va tutto alla rovescia?!
    PRIMA fanno una periferica e POI cercano di convincere tutti che non sia inutile cercando di sviluppare giochi che la sfruttino in modo intelligente.... Io lo trovo ridicolo!
    E' come inventare le automobili senza avere delle strade a disposizione e dire "be' qualcuno trovera' dove farle andare, vedrete!" :DD
    ehm...8-(
    Una volta i nuovi controlli nascevano da egigenze videoludiche ben precise: come faccio a giocare decentemente a un gioco di guida? semplice, costruiamo un volante! Come faccio a muovermi in un ambiente 3D in modo meno schematico? Usiamo uno stick analogico!
    Ora quale sarebbe l'esigenza da soddisfare?
    Spillare soldi ai casualini? Ecco, si', probabilmente si tratta di questo...:mmh:
Continua sul forum (17)►
Commenta

Per scrivere su Videogame.it devi essere registrato!