Genere
Avventura
Lingua
Tutto in italiano
PEGI
16+
Prezzo
59,90 Euro
Data di uscita
28/2/2008

Lost: Via Domus

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Datasheet

Produttore
Ubisoft Entertainment
Sviluppatore
Ubisoft Montreal
Genere
Avventura
PEGI
16+
Distributore Italiano
Ubisoft Italia
Data di uscita
28/2/2008
Lingua
Tutto in italiano
Giocatori
1
Prezzo
59,90 Euro

Hardware

CONTROLLI

L1: Messa a fuoco L2: Zoom Start: Pausa Stick: Movimento R1: Visuale osservazione R2: Corsa ▲: Esamina ■: Usa oggeto ●: Indietro ✖: Azione Stick: Macchina fotografica

Link

Soluzione

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di Giuliana Trozzo, pubblicato il

3. VIA DOMUS

FASE 1: SCOPRI CHE SAYID POSSIEDE IL PORTATILE

Dopo aver raccolto un paio di noci di cocco, ritorna all’accampamento per ottenere un’altra bottiglia d’acqua. Parla con Sayid nel sentiero in salita sulla sinistra (vedi Fig. 23).
FASE 2: INCONTRA LOCKE PER OTTENERE UNA BATTERIA
Girati e raggiungi il falò che vedi davanti a te, dove troverai un guardingo Locke (vedi Fig. 24). Dopo aver parlato con lui e aver recuperato parte della memoria grazie a un flashback, parla con Rico e torna al presente.
(VEDI FLASHBACK 3 E OGGETTI DEI RICORDI)

FASE 3: OBBLIGA LOCKE AD AIUTARTI

Pressa Locke con le tue domande (vedi Fig. 25) per costringerlo a darti la batteria.

FASE 4: SEGUI LOCKE

Una volta che Locke si sarà allontanato correndo, raggiungilo per ottenere nuove informazioni da lui.

FASE 5: SEGUI I SEGNI SUGLI ALBERI

Entra nella foresta e parla con Jin, che ti parlerà della presenza degli altri. Dopo segui i segni sui tronchi degli alberi e le bandierine rosse per poter avanzare senza perderti (vedi Fig. 26). Mentre lo fai, corri per evitare le raffiche di spari degli altri (vedi Fig. 27). Entra nella zona successiva e prosegui dritto fino a incontrarti con Locke, che troverai di fronte a una grossa botola chiusa (vedi Fig. 28). Dopo aver scattato una foto, raccogli un po’ di frutta e parla nuovamente con Locke
(VEDI FOTOGRAFIA: “4 8 15 16 23 42”)
Dopo le chiacchiere e la foto, segui Locke passando sul ponte sospeso e arriva all’entrata della grotta. Se ne hai bisogno, procurati qualche torcia o del combustibile per la lampada per farti luce durante il percorso.

FASE 6: ESPLORA LA GROTTA

Dentro la caverna, segui il fantasma di Lisa per poterti orientare correttamente tra i vari bivi. Fai attenzione a non cadere nei dirupi (vedi Fig. 29) e a non passare con la tua torcia sotto le cascate della grotta, altrimenti resterai al buio. Quando la ragazza si ferma, parla con lei e scendi al piano inferiore. Arrivato lì, afferra la bussola che trovi nella mano dello scheletro (vedi Fig. 30). Dopo il filmato d’intermezzo, Locke si deciderà finalmente a consegnarti la batteria del portatile e il livello di gioco sarà terminato.

FLASHBACK 3 E OGGETTI DEI RICORDI

FLASHBACK
Muovi la macchina fotografica e tieni premuto L1 fino a mettere completamente a fuoco l’immagine diLisa che parla con Rico.
ARTICOLO
Una vollta scattata la fotografia, girati e controlla l’interno dell’ufficio per trovare un nuovo articolo che dovrai esaminare
NOTA
Raggiungi la scrivania del negozio e potrai leggere la nota che troverai sul piano.
REGISTRATORE
Sempre sulla stessa scrivania, poggiato accanto al telefono, troverai un registratore il cui contenuto, una volta che lo avrai ascoltato, diventerà l’ultimo elemento di questo ricordo.

4 8 15 16 23 42

FOTOGRAFIA
Quando ti troverai vicino alla botola, scatta una foto con la macchina fotografica alla sequenza di numeri visibile su un lato della stessa. In questo modo sbloccherai un’extra del gioco.

Gameassistance

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