Genere
ND
Lingua
Tutto in Inglese
PEGI
3+
Prezzo
€ 64,99
Data di uscita
16/9/2010

Madden NFL 11

Madden NFL 11 Vai al forum Aggiungi alla collezione

Datasheet

PEGI
3+
Data di uscita
16/9/2010
Data di uscita americana
10/8/2010
Lingua
Tutto in Inglese
Giocatori
6
Prezzo
€ 64,99
Formato Video
HDTV

Link

Video Articolo

Videointervista a Ryan Ferwerda

Quattro chiacchiere col Line Producer di Madden NFL 11.

di Andrea Maderna, pubblicato il

Madden NFL 11 arriverà nei negozi, come al solito, a fine agosto, lanciando la stagione autunnale dei videogiochi sportivi. Se volete conoscere qualche altro dettaglio, di seguito trovate la video-intervista, sottotitolata in italiano, al Line Producer Ryan Ferwerda. Un ragazzo simpatico, disponibilissimo, tifoso degli Orlando Magic e che ci ha svelato di essere stato compagno di scuola di Scott Porter, l'attore che interpretava Jason Street nella splendida serie TV Friday Night Lights (in onda su Rai 4 col titolo High School Team). I due sono ancora grandi amici e Ferwerda ci ha confessato che il "vero" Jason Street giocava come wide receiver ed era piuttosto scarso. Se la cavava meglio sul campo da basket!


Commenti

  1. jurgen81

     
    #1
    Il Gameflow potrebbe essere una gran cosa, anche se forse avrei preferito la possibilità di scegliere una tipologia di schema.
    Corsa o lancio?
    Lungo o corto?
    Outside o Inside?
    Poi, in base alla scelta il gameflow mi avrebbe proposto lo schema migliore.
  2. giopep

     
    #2
    jurgen18 ha scritto:
    Il Gameflow potrebbe essere una gran cosa, anche se forse avrei preferito la possibilità di scegliere una tipologia di schema.
    Corsa o lancio?
    Lungo o corto?
    Outside o Inside?
    Poi, in base alla scelta il gameflow mi avrebbe proposto lo schema migliore.
     Detto che puoi sempre scegliere di accedere al playbook, in effetti una via di mezzo di questo tipo non sarebbe male: gli dai una direttiva di massima e lui ti propone lo schema più adatto. Al momento non credo sia possibile, da quel che ho capito la personalizzazione sta nel poterti creare tu un playbook a cui far accedere il gameflow...
    Ma secondo me prima o poi ci si arriva.
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