Genere
Guida
Lingua
Tutto in Italiano
PEGI
3+
Prezzo
59,90 Euro
Data di uscita
12/11/2003

Mario Kart: Double Dash!!

Mario Kart: Double Dash!! Aggiungi alla collezione

Datasheet

Produttore
Nintendo
Genere
Guida
PEGI
3+
Distributore Italiano
Take2 / Halifax
Data di uscita
12/11/2003
Lingua
Tutto in Italiano
Giocatori
16
Prezzo
59,90 Euro

Link

Intervista

Quattro chiacchere con i creatori di Mario Kart: Double Dash!!

Pensavate che Nintendo non avesse mai valutato di inserire una modalità online in Mario Kart: Double Dash? Siete tra le malelingue che sostengono la superiorità dei vecchi episodi della serie, per non parlare dei vecchi circuiti? O vi state ancora chiedendo come evitare le famigerate banane? A queste ed altre domande rispondono i diretti interessati!

di Sebastiano Pupillo, pubblicato il

Domanda: Cosa potete dirci dei segreti e di tutto quello che può essere sbloccato nel gioco?

Mr Mizuki: Certamente vi sono dei segreti in Mario Kart: Double Dash!! che non possiamo comunque svelare. Ho già detto qualcosa riguardo a Toad.

Domanda: Credete che la nuova opzione per due giocatori al controllo di due personaggi sullo stesso kart sarà ben accetta dai giocatori abituati a fare tutto da soli?

Mr Mizuki: Quello che abbiamo cercato di realizzare è un sistema di gioco che soddisfi gli attuali veterani della serie di Mario Kart al massimo livello. Allo stesso tempo abbiamo cercato di introdurre delle caratteristiche che andassero bene non solo ai novizi del genere, ma anche a chi non ha mai provato un videogame in vita sua. Nello specifico, facendogli provare questa modalità in tandem. Se sei un veterano saprai certamente guidare il kart come si deve e puoi quindi sedere al volante, mentre se non hai mai giocato un videogioco puoi giocare come passeggero e l'unica cosa che devi fare e premere un bottone e attaccare gli altri personaggi. Anche nel caso in cui tutti i quattro giocatori siano dei vecchi appassionati, potrebbero ad esempio sfidarsi in una partita due contro due, il che genera inevitabilmente conversazione e coinvolgimento tra i giocatori.

Domanda: Abbiamo sentito che è possibile giocare a Mario Kart: Double Dash!! in otto giocatori simultaneamente. E' vero? E come funziona?

Mr Sugiyama: Abbiamo sfruttato la funzionalità di collegamento in rete. Con due GameCube e due televisori nella stessa stanza, se i due sistemi sono connessi in LAN, è possibile per otto giocatori gareggiare insieme, dividendo in quattro parti lo schermo di ciascuna televisione. Ma le possibilità del collegamento in LAN non finiscono qui. Con otto GameCube e otto televisori, collegati tramite un hub, è possibile espandere fino a 16 il numero di giocatori in contemporanea (in quest'ultimo caso ogni kart ospita due giocatori in coppia).

Domanda: Quale credete che sia l'innovazione più fresca apportata all'universo di Mario Kart? E qual è la vostra preferita?

Mr Mizuki: Vorrei menzionare le nuove modalità Battaglia, come la modalità Bogon Blast e quella chiamata Shang Shi. Queste due nuove modalità sono molto interessanti e le regole sulle quali si basano sono piuttosto semplici.

Domanda: Quanto è difficile sviluppare un gioco sotto la pressione di un nome così prestigioso come Mario Kart?

Mr Mizuki: Quando stavamo pensando ad alcune specifiche caratteristiche di Mario Kart: Double Dash!!, mi ritrovavo spesso a pensare tra me e me, così per esempio mi è capitato di rimanere per più di un'ora al bagno a pensare a nuove caratteristiche per il gioco!

Domanda: Mario Kart: Double Dash!! è esattamente il gioco che avevate intenzione di fare o vi sono degli aspetti che non avete potuto includere nella versione finale?

Mr Sugiyama: Non posso certo dire che siamo stati in grado di inserire tutto quanto avevamo previsto in Mario Kart: Double Dash!!. Avevamo lasciato alcune cose fuori anche dopo aver finito Mario Kart per Nintendo 64, ma sono state a loro volta inserite tutte in Mario Kart: Double Dash!!, come per esempio la grafica interamente poligonale per i kart ed i personaggi. Ed abbiamo anche implementato un buon modello fisico per quel che riguarda i movimenti del kart. Non sono sicuro se ci sia qualcosa che effettivamente è rimasto fuori da Mario Kart: Double Dash!!, ma una delle domande più insistenti riguarda la modalità online. Questa caratteristica non è stata inclusa adesso, ma potrebbe esserci qualcosa al riguardo nei futuri titoli della serie Mario Kart.

Domanda: Potete svelarci alcuni dei segreti che è possibile sbloccare, come nuovi personaggi o nuove modalità di gioco?

Mr Sugiyama: Abbiamo già risposto a questa domanda quando Mr. Mizuki ha parlato della possibilità di sbloccare Toad. A parte questo posso confermare che vi saranno molti altri segreti. Oltre alla modalità Tandem vi sono poi molte nuove caratteristiche nuove in Mario Kart: Double Dash!!. Per esempio, a seconda del personaggio con cui si decide di gareggiare, ciascuno di essi ha la possibilità di utilizzare degli oggetti speciali. Contrariamente al passato è anche possibile che gli oggetti vengano rubati dagli avversari, e ovviamente il giocatore può fare lo stesso e impossessarsi di oggetti in mano agli avversari.

Domanda: Mario Kart: Double Dash!! sembra aver imparato più dai primi episodi della serie per quel che riguarda il modello di guida. Potete confermare questa mia impressione? Considerate il modello di guida come una delle caratteristiche basilari del gioco?

Mr Sugiyama: Uno dei fattori-chiave che rende Mario Kart il gioco che tutti conosciamo è la possibilità di trarre vantaggio dall'uso degli oggetti, che influenzano in modo sostanziale le possibilità di vittoria.