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Datasheet
- Produttore
- Ubisoft Entertainment
- Sviluppatore
- Capybara Games
- Genere
- Gioco di Ruolo
- PEGI
- 12+
- Data di uscita
- 12/4/2011
- Lingua
- Italiano
- Giocatori
- 4
Hardware
Multiplayer
Modus Operandi
Link
Piccoli eroi crescono (in HD)
Nuova edizione per l'ottimo puzzle game di Capybara Games.
Arrivato a sorpresa e rivelatosi uno dei migliori puzzle game disponibili per Nintendo DS - come confermato dalla nostra recensione - Might & Magic Clash of Heroes è un videogioco ibrido a metà tra un classico puzzle e un semplicistico gioco di ruolo. Dopo un anno di intenso lavoro e numerosi rinvii, gli sviluppatori di Capybara Games hanno finalmente pubblicato la versione aggiornata del gioco, diretta a PlayStation 3 e Xbox 360 e dotata di grafica in alta risoluzione, nonché di alcune interessanti modifiche rispetto all'edizione originale. Sarà valsa la pena aspettare tanto?
Fatine, cavalieri e draghi
In Might and Magic Clash of Heroes visiteremo un classico mondo fantasy in cui numerose popolazioni vivono in relativa pace e armonia. Durante un conclave segreto cui partecipano i reggenti dei cinque regni che formano il mondo di Ashan, assistiamo all'assalto da parte di un'orda di demoni capitanati da un misterioso traditore. I demoni in questione sottrarranno una potente reliquia magica che impedisce alle famiglie demoniache di entrare in Ashan, facendo al tempo stesso strage dei partecipanti alla riunione.
Nei cinque capitoli del gioco impersoneremo dunque i cinque rampolli delle più importanti famiglie di Ashan e dovremo esplorare altrettante regioni sconfiggendo nemici di vario genere e portando alla luce gli intrighi che sono alle spalle dell'avanzata dei demoni. Un'interessante novità di questa versione è la possibilità di tornare sui propri passi accedendo a capitoli già completati, per cercare eventuali elementi sfuggiti alla nostra prima esplorazione.
A tre a tre
Parte del gameplay di Might & Magic Clash of Heroes ha luogo sulle ampie mappe delle regioni di Ashan, su cui potremo spostare il nostro personaggio (che cambia da capitolo a capitolo) grazie ad un sistema di movimento basato su percorsi predefiniti. Sulle mappe potremo incontrare personaggi con cui parlare, risorse e oggetti da raccogliere e, ovviamente, nemici da eliminare: in quest'ultimo caso l'azione di gioco si trasferisce sul campo di battaglia, suddiviso in due aree distinte che ospitano il nostro esercito (metà inferiore dello schermo) e quello avversario (metà superiore). Alternandosi, le due fazioni potranno spostare le unità presenti nelle otto colonne dell'area di gioco per cercare di formare colonne di tre "pezzi" dello stesso colore: quando questo avverrà, le unità in questione si "attiveranno" accumulando potere e, dopo un certo numero di turni, partiranno alla carica nel campo di battaglia avversario, colpendo le unità che incontreranno lungo la strada ed eventualmente infliggendo danni al comandante avversario.

Quando l'energia vitale del comandante arriverà a zero, vinceremo la battaglia: inutile dire che il nemico cercherà di fare lo stesso con noi, per cui è importante trovare un modo per difendersi. In tal senso, allineando tre unità uguali in orizzontale è possibile trasformarle in muri che indeboliranno gli attacchi dei nemici, proteggendoci. Allineare unità orizzontalmente o verticalmente è dunque la meccanica base del gioco, che viene arricchita da una grande quantità di variabili. Ad esempio, durante ogni turno avremo a disposizione tre sole azioni, che possono essere sfruttate per spostare singole unità da una colonna all'altra, per cancellare una singola unità dal proprio campo di battaglia (così da fare avanzare quelle in retrovia e realizzare così combinazioni) o richiamare rinforzi per ripristinare unità nel nostro campo di battaglia. Inoltre, ciascuna unità possiede abilità speciali che vanno prese in considerazione e che variano tanto le strategie da adottare a seconda della fazione "impersonata". Persino i muri possiedono diverse capacità a seconda dell'eroe attualmente in uso, senza contare che svariati artefatti magici da equipaggiare possono fornire ulteriori poteri speciali. Insomma, una grande quantità di parametri che rende l'esperienza di gioco molto varia. Tutte le meccaniche di gioco sono fra l'altro ottimamente introdotte nel primo capitolo della campagna tramite un chiaro tutorial interamente in italiano.